anthem shows off its raids
Chiar trebuie să vedem asta
Imn se declanșează la sfârșitul acestei luni, iar jocul prin campanie este doar jumătate din experiență. Ca în cazul oricărui joc live ca acesta ( Destin . Divizia , și alții), jocul final este probabil mai important decât procesul de lucru prin principalele misiuni și lovirea plafonului. Începem să vedem tot mai multe jocuri concepute în jurul jocului final.
BioWare ne asigură că Imn jocul final va fi adecvat robust. Videoclipul încorporat mai sus (și această postare pe blog) detaliază tot ce va fi inclus la lansare. Cei mai ispititori sunt Strongholds, care par să servească funcțional ca raiduri. Acestea sunt numite „provocările la cel mai înalt nivel”, care sunt „misiuni mai lungi” împotriva „unora dintre cei mai mortali dușmani din lume” și sunt recompensate cu „unele dintre cele mai bune pradă din joc”. Asta sigur sună ca un raid.
Cu toate acestea, Cetățile și toate celelalte provocări nu reprezintă probleme dificile. Imn are șase setări de dificultate totală, dintre care trei sunt deblocate la atingerea nivelului 30. Apoi, Grandmaster 1, Grandmaster 2 și Grandmaster 3 dificultăți pot fi accesate. Evident, cu cât setarea este mai dură, cu atât este mai profitabil pragul care scade.
Posibil cea mai interesantă parte din Imn Caracteristicile live sunt Cataclismele. Acestea sunt evenimente care schimbă lumea care pot schimba peisajul Imn . Acestea conduc la evoluții narative, inclusiv: „locații noi, funcții de joc, interacțiuni de personaje și multe altele”.
În afară de acele puncte importante, Imn Jocul final este o mulțime de ceea ce se așteaptă de la acesta - misiuni contractuale, provocări limitate în timp (ziare, săptămânale, lunare) și explorare în roaming gratuit. Cel puțin știm că prima încercare a BioWare la un joc live nu va lipsi din backend.
cum se deschide fișierul .dat pe Mac
Acesta este Imn: Extinding World and Endgame (EA)