a line sandbox
În ianuarie 2011, Rockstar a oferit o proclamație fără loc pentru interpretări alternative: ' L. A. Noire nu este un joc cu sandbox ”. Acolo ne-a spus, clar ca ziua, că acest joc video aparent deschis de rezolvare a criminalității nu va purta aceleași trăsături „Rockstar” în lumea deschisă. Nu se răspândește infracțiuni, nu există salturi nebunești și nici tancuri.
Odată cu lansarea jocului, o plângere comună se învârte în jurul acestei probleme: L. A. Noire nu este un joc cu sandbox. Este liniar. Nu este un joc open-world. Toate acestea sunt adevărate, chiar și acestea din urmă, ceea ce pare contradictoriu atunci când este luată în considerare versiunea deschisă a jocului din Los Angeles. Indiferent, L. A. Noire este un joc liniar care are loc într-o lume deschisă și există exact nimic greșit în a face un joc așa; multe dintre comentariile care au stat la baza jocului pentru a nu profita de lumea deschisă lipsesc serios.
Deci, cum înțelegem rolul lumii deschise în L. A. Noire ? Este doar menit să ne tachineze și să încercăm să ascundem faptul că jocul este extrem de liniar, sau este timpul să ne schimbăm înțelegerea diferenței dintre lumea deschisă, sandbox și care este un joc Rockstar?
întrebări de interviu pentru dezvoltatorii .net
De ce este L. A. Noire's structura atât de liniară? Nu știu pe bună dreptate cum să răspund la această întrebare într-un mod care să satisfacă oamenii care par atât de dezamăgiți de faptul că L. A. Noire nu este un joc în care te duci la întâmplare în diferite locuri și să rezolvi crima. Este liniar pentru că trebuie să fie.
O anchetă este o linie. Începe de la un punct și se termină la altul. Între aceste puncte, aveți opțiuni, dar toate se încadrează în esență pe aceeași linie, poate cu anumite abateri. Nu există nicio cale în jurul acestui fapt de bază. Pentru a crea un joc bazat pe o serie de investigații, trebuie să implementați un sentiment de ordine și focalizare care este integrat chiar în structura structurii jocului. Cât de mult ar avea sens să spui „Hei, iată această lume total deschisă și iată acest trup mort. Mergeți să explorați până găsiți câteva indicii și poate faceți salturi de mașină dulce pe parcurs ”.
Îți amintești când Mafia 2 a ieșit? Mulți critici au avut o critică principală a jocului (printre multe altele, care erau în totalitate acceptabile): îi lipsesc aceleași caracteristici care definesc jocurile sandbox. Da, da. De asemenea, nu este un joc cu cutii de nisip. Nimic din premisa jocului nu trebuie să sugereze jucătorului că sunteți menit să provocați haos și să faceți tot ce doriți între misiunile de poveste ale jocului. Este un joc în care povestea este centrală și lumea deschisă nu este o licență pentru a sta la un acoperiș cu un lansator de rachete.
Înțelegem în mod clar termenii „cutie de nisip” și „lume deschisă”. sunt absolut diferit și, în multe cazuri, propria noastră dezamăgire pentru un joc open-world poate fi conectată la dorința noastră pentru fiecare lume deschisă de a fi o cutie de nisip, mai ales când vine vorba de un joc care implică arme, mașini și o zonă metropolitană din secolul XX. O cutie de nisip este o zonă uriașă plină de jucării; obținem cât mai multe dintre aceste jucării și ne jucăm cu ele în cât mai multe moduri diferite. Într-un joc video, acest lucru înseamnă, în mod normal, conducerea unei bucăți de mașini într-o intersecție aglomerată și aruncarea grenadelor la grămadă. Vedeți și: furtul unei mașini și conducerea ei într-un râu, folosind un cârlig de prindere pentru a fura un elicopter, folosind explozibili pentru a exploda sute de obiective răspândite în întreaga lume și a conduce fără scop ore întregi.
O lume deschisă este diferită. Sigur, s-ar putea să vă permită totuși să vă deplasați fără rost, să lansați o mașină într-un râu sau chiar să aruncați grenade la mașini, dar nu este în concordanță cu senzația sau atmosfera jocului. În timp ce prezența armelor și a mașinilor ne poate face imediat să ne gândim la alte jocuri cu sandbox, în schimb trebuie să dărâmăm lumea deschisă către părțile sale de bază.
cel mai bun software gratuit pentru a îmbunătăți performanța computerului
Lumea deschisă este, așa cum îi spune și numele, o lume. Este mediul în care se întâmplă povestea și evenimentele jocului: dressingul ferestrei care ne permite să credem și să ne bucurăm de ceea ce experimentăm. Nu ar trebui să fie baza pentru definirea unui gen și nici nu ar trebui să definească un singur joc. Pentru L. A. Noire , lumea deschisă se rezumă la atmosferă, nu este pur și simplu un „joc open-world”.
Când jucăm ca detectiv de omucideri în L.A., vrem să avem un sentiment că L.A. în sine este oarecum important pentru cazurile pe care le-am rezolvat. Că suntem o parte a lumii în care am lucrat. Că fiecare caz nu este doar o crimă deconectată care are loc într-o serie de locații cărora le suntem teleportate magic odată ce am găsit toate indicii. Ar vrea cineva cu adevărat asta? Investigațiile care se desfășoară pe etape, trecând de la caz la caz, fără a înțelege că suntem într-o situație reală loc . Sună îngrozitor.
Așa că, în schimb, am prezentat o lume deschisă în care ne putem bucura de o poveste care ne mută din punctul a în punct b. Deși este posibil să nu fie o cutie de nisip, este totuși important ca acele alegeri minore să existe. Putem parcurge diferite rute către locul crimei. Putem explora orașul dacă vrem să uităm de poveste pentru o clipă. Și cel mai bine, în timp ce mergem de la o scenă a crimei la alta, ajungem să ne bucurăm de o lume vie pe măsură ce trece pe lângă noi, pe măsură ce priveliștile și sunetele ei pătrund în conștiința noastră și ne fac să simțim că suntem acolo.
Desigur, ambele Mafia 2 și L. A. Noire faceți unele alegeri cu adevărat stupide, care ne amintesc că sunt într-adevăr foarte derivate ale jocurilor de tip sandbox și chiar și cele mai mici opțiuni fac un diserviciu uriaș pentru jocurile în ansamblu. Una dintre ele este Mafia 2 Vânătoare de scarabeu Playboy. Adică, este un joc mondial deschis, așa că trebuie să fie inclus un fel de obiect de colectare, nu? De ce să nu împrăștiați o grămadă de reviste în întreaga lume și să faceți jucători să caute medii pentru ei, în timp ce încearcă să-și reamintească că situațiile în care se află se presupune că sunt urgente și periculoase. A fost o alegere stupidă, care servea doar pentru a ne face să pierdem timpul și să ne reamintim că acesta nu este, de fapt, un joc cu sandbox.
În mod similar, L. A. Noire aruncă o mulțime de elemente stupide care nu au niciun sens poveștii, jocului sau atmosferei. Cel mai trist este urmărirea mașinilor pe care personajul tău le-a condus. Conduceți fiecare vehicul din oraș, deblocați o realizare sau un trofeu. Ce? De ce? Ne așteptăm să ne ocupăm de timpul de rezolvare a criminalității pentru a ne plimba și a intra și a ieși din mașini? Și, în cele mai multe cazuri, ni se va solicita transportul vehiculelor respective. Cum are sens acest lucru?
tutorial microsoft Dynamics Axe pentru începători
Ce zici de crimele stradale aleatorii la care putem răspunde? Nu este o idee groaznică și potrivire decentă pe baza premisei generale a jocului. Dar, la fel ca multe jocuri cu sandbox, acestea sunt repetitive și neinteresante. Mergeți într-o locație, alergați după un tip, împușcați unii oameni - este un alt exemplu de element tipic pentru sandbox: misiunea laterală. De ce trebuie să fie înăuntru L. A. Noire ? Chiar trebuie să ne distragem de la partea jocului care este de fapt interesantă și centrală: investigarea? Bine, nu putem uita tambururile de film ascunse. Dumnezeu.
Jocurile open-world, non-sandbox, au nevoie de o nouă filozofie de a se separa de ei Marele Furt Auto . Doar pentru ca . Saboteurul , și altele asemenea. Aceste jocuri sunt toate plăcute fantastic când te uiți la acea experiență specifică, dar nu fiecare joc de acțiune al unei terțe persoane într-o lume deschisă trebuie să ofere aceeași experiență sau chiar oricare dintre aceleași elemente. În schimb, rămâneți la un accent mai strâns și faceți ca jocul de bază, liniar, să fie mult mai impresionant. Cel puțin lumea deschisă se va asigura că jocul tău nu se va întâmpla ca primele treizeci de ore Final Fantasy 13 . Când ați introdus primul coridor, este timpul să abandonați nava. Vă rog.