destructoid review assassins creed
Cu Assassin `s Creed , UbiSoft a promis un amestec de Marele Furt Auto . Hitman , și Printul Persiei. A fost jocul care ne-a făcut pe toți să ne udăm pantalonii cu anticipație ori de câte ori am văzut cea mai mică captură de ecran și cea mai scurtă trailer. Impreuna cu Efect de masă . Assassin `s Creed este, probabil, unul dintre cele mai așteptate titluri de genul viitor al anului.
Cu toate acestea, probabil acum știți cât de mixte sunt recenziile.
Deci, ce păreri ai tăi de la Destructoid? Este un triumf? O pierdere totală de timp? O ușoară dezamăgire? Merită așteptarea și hype-ul?
Apăsați la săritură pentru a afla (îmi cer scuze în avans pentru lungime).
Assassin `s Creed (Xbox 360 revizuit, PlayStation 3)
Dezvoltat de UbiSoft Montreal
Data lansării: 14 noiembrie 2007
Assassin `s Creed este un joc dezamăgitor, repetitiv, plin de scene tăiate îngrozitor de lungi și inutile, un complot plictisitor, sarcini obositoare și probleme semnificative de dificultate - este un joc cu câteva idei grozave, dar absolut nici o idee despre cum să le implementăm.
Cu toate acestea, după ce ai trecut de toate acestea, nu există niciun motiv pentru care nu ar trebui să fii capabil să te distrezi.
În primul rând, grafica arată bine pe 360. Nu pot să vorbesc pentru versiunea PS3, dar am experimentat doar o singură instanță de textură pe toată durata jocului. eu făcut experimentați o cădere de framerate cu adevărat ciudată, care a durat aproximativ cinci minute, dar odată ce framerate-ul a revenit la normal, nu am mai experimentat-o niciodată. În general, modelele de personaje arată bine, iluminarea este excelentă, iar distanța de tragere este al naibii de spectaculoasă. Animațiile arată, de asemenea, uimitoare, dar mai multe despre asta mai târziu.
În al doilea rând, vreau doar să spun câteva lucruri despre povestea. Am auzit o mulțime de reclamații - de la recenzori și jucători deopotrivă - despre asta crez „răsucirea” principală este stricată prea devreme în joc. Sincer nu știu de ce dracu se plâng acești oameni. Da, la foarte începutul jocului, aflați că aventurile lui Altair sunt doar retrăite prin memoria genetică și că real protagonistul este un bărbat alb de 30 de ani care trăiește în viitorul apropiat. În mod literal, descoperi asta înainte de a încerca chiar prima ta misiune, așa că nu-mi pot imagina de ce cineva s-ar plânge crez cumva „strică” ceva prea curând. Newsflash: dacă un joc îți spune ceva în două minute de la pornire, nu este o învârtire - asta e baza complotului blestemat .
Și, într-adevăr, este un complot destul de interesant. Teoretic. Din moment ce joci în esență un personaj dintr-un personaj, crez are câteva oportunități interesante de a merge cu totul meta și vorbiți despre ce este să fiți un jucător într-un fel de cyberpunkish. Din nefericire, renunță la aceste posibilități filozofice pentru un complot de conspirație templieră Cavalerilor proști și pentru unele ferestre despre natura liberului arbitru. Nimic din ea nu se adaugă la nimic, chiar dacă veți cheltui un friggin ' agonizant cantitatea de timp în scenele tăiate neschimbabile, mai mult sau mai puțin neinteractive.
Nu sunt un mare fan al scenelor decupate în general, dar aproape întotdeauna pot găsi răbdarea să stau prin ele dacă mi se spune informații importante sau dacă povestea este suficient de interesantă. crez Numeroasele scene tăiate prelungite, cu toate acestea, sunt pline până la capăt cu personaje plictisitoare, dialog plictisitor și grămezi pe grămezi și grămadă nenorociți grămadă de expunere. Personajele spun celorlalte personaje exact ce simt și ce vor face și cum. Este imposibil să dai fundul unui șobolan, deoarece totul este livrat atât de uscat. Chiar și după asasinarea unei mărci, jucătorul trebuie să stea printr-o scenă de două-trei minute tăiată, deoarece își dau valabilitatea. Ucide ritmul jocului și este total inutil.
Cu toate acestea, când spun „ritm”, îmi vine în minte cea mai mare plângere Assassin `s Creed : este extraordinar de repetitiv. Ai doar nouă ținte de omorât pe parcursul jocului, dar datorită sarcinilor consumatoare de timp și obositoare pe care trebuie să le parcurgi înainte de fiecare asasinat, jocul rulează cumva aproximativ 15 până la 20 de ore la minimum. Pe tot parcursul jocului, veți repeta următoarea secvență de evenimente repetate:
1. Accesați biroul de asasini din apropiere
2. Stai printr-o scenă tăiată în care ți se spune aproape nimic despre tipul pe care urmează să-l omori
3. Mergeți într-o zonă foarte mare a orașului și actualizați-vă harta
4/5/6. Anchetați-vă ținta completând cel puțin trei sarcini de colectare a informațiilor: fundul pe o conversație sau efectuați o sarcină sensibilă la timp pentru un informator sau pentru a ridica cineva, sau bate informații de la cineva conectat periferic la marca dvs.
întrebări și răspunsuri de bază ale interviului sql pentru cei mai noi7. Întoarce-te la biroul asasinilor
8. Așezați-vă printr-o scenă tăiată în care vi se spune unde veți găsi și omora ținta
9. Du-te să-ți găsești ținta
10. Așezați-vă printr-o scenă tăiată, care vă arată ținta dvs. făcând ceva cu adevărat ticălos și rău
11. Ucide-ți ținta
12. Așezați-vă printr-o scenă tăiată în care ținta nu-și exprimă nicio remușcare
13. Întoarceți-vă automat la sediul Guild Assassin
14. Stai printr-o scenă tăiată în care liderul breslei vorbește despre progresul tău pentru un drum prea naibii de mult
15. Părăsește sediul breslei
16. Îndreptați-vă spre un oraș nou
17. Stai printr-o scenă tăiată în lumea reală, unde eroul stă în preajmă și se plânge în timp ce Kristen Bell acționează în cauză timp de aproximativ cinci minute
18. Repetați
Sperăm că se poate vedea cum acest lucru poate deveni într-adevăr, foarte repetitiv. Cele trei sarcini de investigație pe care trebuie să le îndepliniți înainte de fiecare asasinat sunt aproape ofensiv de temeinice și obositoare: mi-a fost amintit de Spider-Man 2 pentru PS2, unde jucătorul a trebuit să alerge să strângă baloane rătăcite și să bată șoferii supărați înainte de a ajunge la real acțiune.
Acum, s-ar putea să sune ca și cum aș fi respins de structura jocului; că, dărâmându-l într-un simplu proces pas cu pas, sunt o simplificare. Credeți-mă, totuși, nu sunt: chiar dacă îl jucați, jocul simte formidabil și repetitiv în sensul că, până când ți-ai ucis a treia țintă, simți că știi exact cum va fi restul jocului. Și ai avea dreptate și tu; cu excepția uneia sau a două misiuni interesante de asasinat la final, întregul joc urmează formula de mai sus exact . Există literal nu abaterea de la această formulă în orice moment al jocului. După șase sau șapte ore de joc, vei deveni conștient de acest fapt.
Cu toate acestea, înainte ca aceste șase sau șapte ore să se termine, Assassin `s Creed se va simți ca unul dintre cele mai distractive jocuri care vor ieși în acest an - datorită în totalitate mecanicii de luptă și freerunning. Sistemul de luptă se bazează foarte mult pe ritm și sincronizare: nu este vorba despre hacking și slashing cât de repede sau cât de greu poți, ci în programarea atentă a atacurilor tale pentru a expune slăbiciunile inamicilor tăi. Odată ce obțineți abilitatea de contraatac (după al treilea asasinat, cred eu), Altair poate instaura orice inamic atât timp cât îi contracarează la momentul potrivit. Animațiile de contraatac sunt cu adevărat incredibile: rotiri Altair, dodges, țese și lovituri cu o fluiditate pe care nu am mai văzut-o niciodată.
Într-adevăr, odată ce am primit atacul de a contracara și de a ataca și, odată ce m-am trezit în lupte cu până la șase sau șapte paznici simultan, am strâns contoare și slasuri ofensive pentru a crea un balet de moarte și distrugere. Nu exagerez deloc când spun asta Assassin `s Creed conține cel mai răsplătitor sistem de luptă corp la corp, pus în aplicare vreodată. M-am trezit să lupt cu lupte doar ca să pot experimenta plăcerea de a le contracara atacurile și de a le termina în mod viclean cu lovituri de sabie bine cronometrate. Acordat, lupta cu sabia devine mult mai ușoară după ce obțineți atârnarea ei: așa cum ați putea vedea într-o vechime școală Kung Fu, Altair poate fi înconjurat de zece sau cincisprezece tipi simultan, dar vor ataca doar unul la un moment dat, luptând împotriva a trei adversari la fel de ușor sau de greu ca o luptă împotriva a douăzeci. Mi-ar fi plăcut foarte mult să văd ceva mai agresiv AI inamic în lupta cu sabia. Totuși, lupta este plăcută.
Abilitatea liberă a lui Altair este la fel de distractivă și minunată de privit. Ținând apăsat pe declanșatorul drept (care schimbă acțiunile Altair de la profil scăzut la profil înalt) și butonul „picioare” (A), Altair va rula automat și va sari și va urca orice s-ar afla cu o fluiditate remarcabilă. Jucătorul nu trebuie să apese butonul timp pentru a sari - dacă acesta a fost cazul, crez ar fi dificil până în punctul de joc - ci doar să urmărească linia de mișcare a lui Altair, îndrumându-l spre următoarea structură mare sau mână.
UbiSoft a spus că Altair ar putea urca orice aspect al mediului care scoate mai mult de doi centimetri și nu glumesc. Lumea jocului devine locul de joacă al Altair pe măsură ce jucătorul urcă clădirile, căutând mâini și strălucind pe acoperișuri. Din nou, manipularea mediului descurcă într-adevăr doar pentru a ține câteva butoane și a folosi joystick-ul pentru a direcționa mâinile și picioarele Altair în timp ce atinge următorul led sau mâna. Pare incredibil și se simte imensumitor.
Aceste două mecanici - freerunning și luptă - fac Assassin `s Creed un joc de acțiune foarte, foarte plăcut. Este doar o rușine că Assassin `s Creed nu prea ști că este un joc de acțiune.
Dintr-un motiv sau altul, multe dintre mecanismele de bază ale jocului (un indicator de vizibilitate, un sistem de ascundere) se concentrează în jurul conceptului de furt atunci când, într-adevăr, furtul nu este nici o opțiune plăcută și nici viabilă pentru niciuna dintre asasinate. Dacă paznicii văd Altair și trec în modul de alertă (pe care îl vor face frecvent), nu este niciodată probleme să ucizi paznicii într-o luptă cu sabia și să te ascunzi într-un caz de fân până când alerta va pierde. Este prea ușor să fiți observat și chiar mai ușor să scăpați de o alertă, așa că de ce să vă deranjați să încercați să fiți furios? De ce chiar să te chinui să fugi?
Este într-adevăr destul de iritant: AI-ul mulțimii și geografia orașului se împrumută la anumite secvențe de atac intens, provocatoare, dar urmările în sine nu devin niciodată disperate sau suficient de dificile pentru a face fuga o opțiune viabilă. Altair poate face prea multe lovituri cu o sabie înainte de a muri, așa că este literal nu motiv de a fugi (care, dacă acesta ar fi fost un adevărat joc furtiv, ar fi trebuit să fie primul instinct al jucătorului).
Assassin `s Creed este o dezamăgire, nu mă înțelege greșit. Este repetitiv și auto-contradictoriu și uneori este o corvoadă. Dar, chiar și așa, conține câteva momente de joc cu adevărat incredibile, datorită luptei și a mecanicii sale freerunning. Nu sunt implementate în cel mai bun mod și nici măcar nu sunt obișnuite cu potențialul lor maxim, dar este totuși absurd distractiv să intri într-o luptă cu sabia cu o duzină de răutăți și să treci prin nesfârșit sau să alergi și să sari perfect și să urci pe peisajul Ierusalimului. Dacă intri Assassin `s Creed cu cunoștința că este un exercițiu dezamăgitor în repetiție, de fapt te vei distra mult mai mult: odată ce îți dai seama că lupta cu sabia și freerunning-ul reprezintă singura distracție reală pe care o vei experimenta, vei ajunge să le apreciezi cu atât mai mult.
În concluzie: scădeți-vă așteptările, nu-l jucați mai mult de trei ore simultan și nu plătiți mai mult de nouă dolari pentru a pune mâna pe el. Assassin `s Creed este un joc peste medie ... dar doar de abia .
Scor: 5,5