review fifa 12
Prima mea impresie despre FIFA 12 nu era bine.
Jucătorii s-au mișcat de parcă erau acoperiți cu melasa, trecerile mele erau inexacte și sub-lovite, iar aparentul apoplectic se înlocuise cu abordarea colectivă a centrelor din spatele meu. Am lăsat primele mele câteva meciuri simțindu-mă frustrat, neputincios și neputincios.
Atât de mult pentru evadare.
FIFA 12 se îmbunătățește, exponențial așa - deși nu sunt pregătit să spun dacă asta se realizează prin realizarea unor principii de proiectare bune sau a unui fel de sindrom digital de la Stockholm. Am devenit destul de devotat să îmbunătățesc lotul din Paris Saint-German, dar poate că am fost pur și simplu bătut în supunere.
Cu toate acestea, primele mele probleme sunt să intru FIFA 12 ilustrează că acest joc nu este pentru diletanti.
FIFA 12 (Xbox 360 (revizuit), PlayStation 3)
Developer: EA Canada
Editura: EA Sports
Publicat: 27 septembrie 2011 (NA) / 30 septembrie 2011 (UE)
MSRP: 59,99 USD
Rafinarea fără sfârșit a EA, iterația nesfârșită, s-a transformat FIFA 12 în Insulele Galapagos - totul, de la motorul fizic până la controale, până la alegerile la nivel înalt de design ale fiecărui mod, a fost rarefiat, specializat și adaptat pentru a se potrivi mediului său. Este aparent asemănător cu alte jocuri din genul său, dar de nerecunoscut în specificul și mutația sa.
Nu este doar faptul că trecerea și trecerea prin minge interioare sunt neplăcute și nepăsătoare (sunt), ci este FIFA 12 este pur și simplu mai granular și sensibil opresiv decât oricare dintre jocurile anterioare. Nu este neapărat realist , dar nuanța tehnică este în permanență ridicată (sau scăzută, dacă preferați golul liber-frenezie al titlurilor mai vechi). Diferența dintre FIFA 12 și Cupa Mondială FIFA 2010 Africa de Sud ( acel titlu!) este aceeași diferență între Street Fighter III: A treia grevă și Street Fighter IV .
Pare contrarotiv, în 2011, să faci unul dintre cele mai populare jocuri din lume mai complexe în loc de mai puțin, dar acolo îl ai. FIFA vechea schemă de control cu două butoane - pusă în aplicare în 2010, ca o luptă către grația simplă, intuitivă (casual?) - a dispărut, înlocuită de o schemă reînnoită de „apărare tactică” Barierele de intrare au fost ridicate și consolidate cu sticlă cu impact mare.
Apărarea tactică face trei lucruri: introduce un mecanic „conține” (care funcționează similar cu comanda jockey standard acum); nerfs funcția de echipă dublă; și obligă jucătorii să devină abordatori mai conștiincioși. Ultima este cea mai nefastă.
Anterior, abordarea a servit ca un panaceu pentru necazurile de poziționare tactică a jucătorilor - blocarea butonului de abordare a fost un foc de siguranță. Noul mecanic de abordare este legat in mod inexorabil FIFA 12 Noul motor de fizică: apărătorii care se confruntă fără discriminare (ca mine) sunt acum lăsați dezechilibrați, în afara poziției și se recuperează lent. În mijlocul terenului, acest lucru duce la devastări prin mingi; în interiorul cutiei, conduce la lovituri de pedeapsă și lovituri deschise larg.
Presupus corolarul este că driblingul ar trebui să fie mai eficient împotriva combaterii stângace, dar - bine, după șase ani de joc FIFA jocuri, încă nu mă pricep deosebit. (Lipsa tutorialului sau a îndrumărilor de bază cu privire la 12 Mecanica precisă a driblingului de precizie este foarte rău, aici.) Mergând împotriva jucătorilor defensivi controlați de procesor, care se mișcă ca unitate, perturbă benzile de trecere, se confruntă cu meticulozitate și nu mai sunt păcăliți de cruci, prin mingi sau posesia Barcelonei, I de multe ori mă găsesc într-o pierdere tactică și creativă.
Nu mă înțelege greșit - FIFA 12 este capabil de a juca un joc devastator, dar necesită o înțelegere profundă atât a fotbalului, cât și a jocurilor video. Nu mai este suficient să vezi spațiul și să te muți în el - trebuie acum făcut doar asa , cu precizie și finețe până acum nesigure. Fotografierea, abordarea, traversarea - toate sunt mai nuanțate, mai sensibile și mai stricte. Ca rezultat, FIFA 12 este un pasionat mai antrenant, mai activ decât a fost în trecut, chiar dacă (sau pentru că) nu marchezi goluri la fel de des, ci doar după ce jucătorii sunt de acord să își ia timpul să învețe.
De aici, FIFA 12 baloane spre exterior ca un cort de circ, cu o serie de moduri și opțiuni elefantine. EA Canada a luat câteva concepte de bază - este distractiv să te perfecționezi, este distractiv să concurezi, este distractiv să colectezi fotbaliști celebri precum Pokémon și este distractiv să faci toate aceste lucruri online - și le-ai remixat, remasterizat, reconfigurat și recontextualizat. peste tot și peste.
Rezultatul este că fiecare mod se simte unic și diferit, păstrându-și o bază de familiaritate. Veți observa că există, în esență, ligile Be A Pro online într-un mod numit Pro Clubs; sau acel mod de carieră și Ultimate Team au o viziune creativă, chiar dacă unul dintre ei are un mecanic de alocare a bugetului, iar celălalt este un joc de cărți de tranzacționare; sau că dihotomia de promovare-retrogradare care este inerentă fandom-ului fotbalului funcționează destul de bine într-o ligă online consistentă.
A fi complet prezentat nu a fost niciodată o problemă pentru FIFA serie (sau titluri EA Sports în general), totuși. Adevărata surpriză este cât de profund poate fi fiecare dintre aceste moduri. Puteți semna jucători de tineret de la cincisprezece ani ca manager, construindu-i încet pe parcursul lor decenii - cariere lungi. Există o licitație live în care cărțile Ultimate Team sunt vândute pentru sute de mii de monede în joc. Există fire de renunțare, acorduri comerciale și agenție gratuită pentru jucătorii Pro Cluburi online.
Asta- nebun , dreapta?
întrebări și răspunsuri test de asigurare a calității
Asta nu înseamnă că FIFA 12 este perfect. Fiecare mod are probleme negricioase: loviturile libere sunt încă un dezastru dezinvolt; piața transferurilor în joc este probabil prea iertătoare; Interfața de utilizator a echipei Ultimate Team este o durere (deși mecanicul „chimistă de echipă” este îngrijit); iar codul net pentru jocul online poate obține un pic ciudat.
Dezvoltarea jucătorilor, atât pentru echipele de tineret, cât și pentru profesorii virtuali creați de jucători, este deosebit de lentă. După trei sezoane, virtualul Joseph Leray este cotat la 75 de ani - el concurează cu greu cu Javier Pastore și cu nou-achiziționatul Cesc Fabregas pentru o poziție de start în echipa mea.
Dar, totuși, aceste probleme sunt adesea înghițite de enormitatea FIFA 12 . Există atât de mult conținut, atâta flexibilitate, atât de mult dinamism, încât este greu să accesezi prea mult. Au fost deoparte mecanica și modurile de joc, realizarea definitorie a FIFA 12 se află în felul în care jucătorii individuali schimbă contururile jocului.
Roman Palyuvchenko nu mai este doar un nume pe un model de personaj: îi place să renunțe la joc și să joace ca al doilea atacant, să ridice mingi libere și să creeze piese. Aleksander Kolarov preferă să efectueze alergări și traversări decât apărarea de fapt. Mevlut Erding pare cel mai bine așezat la postul din spate. boxing apărători mai mici pentru cruci. Andrei Arshavin și Kevin Gameiro fac - în versiunea mea din Twilight Zone din Ligue 1 - un duo devastator de eficient.
Două rambursări: una, PSG a cunoscut un aflux uriaș de est-europeni; doi, atenția EA Canada asupra problemelor și idiosincrasiilor jucătorilor individuali sugerează o pasiune pentru subiectul care tinde să fie uitat atunci când vorbim despre corporații multinaționale gigant. Cu alte cuvinte, FIFA 12 dovedește că ființele umane - nu Autobots - fac jocuri video, iar acești oameni sunt observatori ascuțiți ai jocului frumos. Cred că arată, și cred FIFA 12 este un joc mai bun pentru asta.
Este ciudat, de exemplu, ca jocurile sportive să atribuie valori numerice arbitrare sportivilor; este încă mai ciudat faptul că EA Canada a făcut un efort pentru a evita această reducere, pentru a ne arăta că legătura de căi și AI nu sunt - sau nu trebuie să fie - statice și unice. În ochiul public, sportivii tind să oscileze între a fi văzuți ca persoane exterioare, extravagante sau reduse la o serie de statistici și valori. FIFA 12 încearcă să umanizeze întreprinderea de simulare a jocurilor sportive.
Succesul relativ al EA Canada în această încercare depinde, ca de fapt jocul, de disponibilitatea jucătorilor de a cumpăra în sistem. Este un munte anevoios de urcat - chiar în timp ce scriam această recenzie, am fost tulburat de două ori la rând de micul FC Souchaux și de acei girondini irascibili din Bordeaux - dar există aur în dealurile lor.