memory card 65 glimpse into future 118594
Cardul de memorie este o caracteristică sezonieră care disecă și onorează unele dintre cele mai artistice, inovatoare și memorabile momente ale jocurilor video din toate timpurile.
Continuările pot fi foarte pline de satisfacții pentru un jucător dacă sunt făcute corect. În loc să ofere ceva atât de elementar ca o continuare a unui stil de joc familiar, unele sequele de jocuri video sunt pline de răsturnări de situație și trimiteri la jocurile anterioare din serie, oferind jucătorilor care au rămas cu seria încă de la început un real sentiment de satisfacție.
Dar cât de tare ar fi dacă chiar primul jocul dintr-o serie ar putea oferi o privire asupra lucrurilor care vor urma viitoare continuare? Acest lucru a fost ușor atins în trecut cu jocurile care au deja sequele în curs de producție, dar în cele mai multe cazuri este imposibil - un designer nu poate vedea în viitor, nu?
Ei bine, se pare că există designeri cu niște puteri nebunești, mistice, de vrăjitor psihic, pentru că Space Quest: The Sarien Encounter — primul joc din incredibila serie de jocuri de aventură pentru PC — realizează imposibilul! Există un moment grozav la jumătatea jocului, care prezintă ceva care nu se întâmplă până la cinci ani în timp real – și trei continuare – mai târziu!
Totul devine puțin complicat, așa că întindeți acei mușchi ai creierului și faceți saltul pentru un moment de joc video foarte cool, care sfidează continuum-ul spațiu-timp!
Pregatirea
În anii 1980, după succesul lui Căutarea Regelui , editorul Sierra a luat o decizie foarte înțeleaptă de a produce o serie de alte jocuri grafice de aventură pentru computer Quest. Impreuna cu Căutarea poliției și Căutarea eroului , doi designeri pe nume Scott Murphy și Mark Crowe au venit și au creat, probabil, cele mai bune dintre jocurile de aventură Sierra - ei bine, cel puțin după mine - Space Quest . Pentru un tânăr, iubitor de jocuri de aventură, cel Space Quest jocurile au fost creații absolut perfecte, combinând aspectele fantastice ale Căutarea Regelui (dar într-un cadru SF delicios) cu umorul și ireverenta lui Costum de agrement Larry (un alt serial de succes Sierra).
Se numește primul capitol din această serie de jocuri de aventură epice, apreciată de critici Space Quest: The Sarien Encounter .
În joc, joci în rolul lui Roger Wilco, portarul unei nave spațiale masive numită Arcada. Pe măsură ce începe jocul, Roger este văzut trezindu-se dintr-un pui de somn la mijlocul turei într-un dulap de mături exact în momentul în care nava este capturată de diabolicii Sariens, o rasă extraterestră destinată să fure Generatorul de stele Arcada, un dispozitiv experimental foarte puternic.
După ce a scăpat de moarte prin urcarea într-o capsă de evacuare, Roger se trezește blocat pe o planetă sterilă, deșertică, numită Kerona. Odată ce găsește transportul rezolvând o serie de puzzle-uri provocatoare, Roger se îndreaptă spre micul oraș Ulence Flats.
În timp ce este aici, Roger își vinde aeroglisorul proaspăt achiziționat, pariază cu succes câștigurile sale pe o mașină de joc mortală și își folosește câștigurile pentru a cumpăra un crucișător spațial frumos și nou de la comerciantul local de nave spațiale folosite.
Folosind această navă, Roger călătorește la baza de origine a Sariens, detonează Generatorul de Stele furat și salvează galaxia! Woo hoo!
Datorită succesului imens al Space Quest (oameni din anii '80 făcut ai bun gust!), Sierra a lansat un număr mare de sequele în ritm de aproape una pe an. Un lucru care face ca continuările Sierra să fie atât de speciale este faptul că ele există complet în aceeași lume. Nu numai că poveștile lor continuă joc după meci, dar reușesc constant să se facă referințe unul pe celălalt, recompensând foarte mult fanii care decid să joace toate jocurile dintr-o serie.
Când a apărut 1991, Sierra a lansat deja Space Quest I-III , cu ediția a patra, Space Quest IV: Roger Wilco și Time Rippers , proaspăt pe rafturile magazinelor. Acest al patrulea joc din serie a prezentat o grafică VGA destul de bună (o premieră pentru serie!), o partitură muzicală bogată și chiar voci în joc! Impresionați de imaginile jocului, designerii de Space Quest a decis să refacă original joc ( Întâlnirea cu Sarien ) folosind această nouă tehnologie fantezoasă și lansați-o la numai câteva luni după Space Quest IV .
Rezultatul a fost un mare succes, mulți jucători cumpărând remake-ul și introducându-se în lumea minunată a Space Quest pentru prima dată!
șablon de document de strategie de testare pentru metodologie agilă
Dar, uitându-ne dincolo de succesul financiar al jocului, ceea ce impresionează cel mai mult sunt câteva dintre micile atingeri suplimentare, minunat de creative, pe care Sierra a decis să le facă. adăuga la remake. Cunoscând ceea ce se întâmplă în cele trei sequele, designerii au decis să introducă câteva referințe foarte inteligente care fac din jocul remake-ului urmat de următoarele jocuri din serie o bucurie absolută de experimentat.
Una dintre aceste atingeri suplimentare vine cam la jumătatea remake-ului Întâlnirea cu Sarien și este punctul central al cardului de memorie din această săptămână: o privire asupra viitorului.
Momentul
Povestea lui Space Quest remake-ul este exact același cu originalul. Singurele diferențe reale constă în prezentare, cu câteva mici modificări de puzzle evidente ici și colo.
Dar voi reveni la remake-ul primului Space Quest intr-o secunda. Deocamdată, să ne concentrăm asupra Space Quest IV: Roger Wilco și Time Rippers pentru o secundă (veți aprecia de ce într-o secundă).
În acel joc, tu, din nou, joci în rolul lui Roger Wilco, în timp ce el încearcă să salveze galaxia de o forță diabolică.
La începutul jocului, Roger pune mâna pe o navă spațială cu capacitatea de a călători în timp. În acest moment, Roger poate călători de fapt între diferite jocuri din Space Quest seriale, cele mai multe dintre ele creații fictive, inexistente în viitor (de ex. Space Quest X , Space Quest XII ).
În timp ce acest mecanic este inteligent în sine, mai târziu în joc, Roger trebuie de fapt să călătorească înapoi la original joc, Space Quest: The Sarien Encounter , pentru a prelua ceva de la un vânzător din Ulence Flats - același Ulence Flats pe care Roger l-a vizitat cu toți acești ani în urmă.
Odată ce mașina lui timp s-a materializat în trecut, Roger călătorește în multe locații familiare, inclusiv barul care conține aparatul de slot și lotul de nave spațiale uzate pe care și-a cumpărat nava spațială în primul joc.
cel mai bun software de clonare SSD Windows 10
După ce a găsit pentru ce a venit, Roger părăsește originalul Space Quest și își continuă aventura în univers.
Inca confuz? Oh, fii pregătit.
Acum să revenim la reface a originalului Space Quest . După cum am menționat, acest remake a fost lansat la doar câteva luni după Space Quest IV , așa că designerii știau deja exact ce se va întâmpla în acel joc.
Așadar, în timp ce Roger parcurge aventura sa originală în remake, el ajunge din nou la Ulence Flats după aterizarea accidentală pe planeta deșertică Kerona.
După ce și-a câștigat toți banii la aparatul de slot, Roger se îndreaptă către lotul de nave spațiale uzate pentru a cumpăra nava spațială care îl va duce la baza de origine a Sariens.
Odată ce cumpără nava, urcă în ea și decolează, se întâmplă ceva destul de grozav:
În loc să decupeze o fotografie cu Roger părăsind planeta și zburând prin spațiu - așa cum face jocul original - camera rămâne focalizată pe lotul de nave spațiale uzate. În colțul de jos al ecranului, pe măsură ce nava lui Roger dispare pe fundalul înstelat, o navă spațială ciudată, metalică, se materializează pe suprafața planetei.
Nava stă acolo tăcută pentru o secundă și, exact când trapa ei este pe cale să se deschidă, jocul se întrerupe și se alătură lui Roger înapoi în nava sa spațială în afara planetei pentru a continua aventura. Privirea navei misterioase este doar pentru o secundă și aproape deloc vizibilă.
Pentru prima dată jucător de Space Quest , acest moment nu înseamnă nimic. În orice caz, pare super confuz și puțin ciudat.
Dar pentru cineva care a jucat Space Quest IV , referința este imediat evidentă: nava spațială care se materializează este nimeni alta decât mașina timpului a lui Roger SQIV pe măsură ce se întoarce la jocul original!
Bine, lasă-mă să aștept până când îți înfășești capul cu toate astea...
Am înţeles?
Bine. Genial, nu?!
Puteți urmări mașina timpului din viitoarea continuare care apare în Space Quest remake chiar aici (scena începe la 6:00):
Impactul
Amintește-ți acea scenă Înapoi în viitor – Partea a II-a , cel în care Marty se întoarce la același dans de liceu în care a cântat la chitară în primul Inapoi in viitor film? Sau scena de mai târziu în continuare, când Marty se grăbește la Doc pe stradă, imediat după ce tocmai s-a întors în timp după lovirea fulgerului?
După ce am văzut Înapoi în viitor – Partea a II-a , Am crezut întotdeauna că ar fi fost uimitor dacă regizorul Robert Zemeckis ar fi știut cumva exact ce se va întâmpla în continuare și ar fi adăugat mici indicii despre lucrurile care vor urma. Cum ar fi, când Marty cânta la chitară pe scenă în filmul original, cât de tare ar fi fost să vezi o umbră rapidă trecând a viitorului Marty târându-se pe pasarela deasupra capului? Sau vezi o fotografie neclară a viitorului Marty alergând spre Doc pe stradă, chiar înainte de a se întoarce în viitor, la sfârșitul primului film? Nimic prea revelator, doar un mic ceva rapid care să deruteze publicul ușor și să-i pună să se întrebe ce naiba tocmai au văzut... doar pentru ca totul să fie atât de satisfăcător odată ce totul se adună și este explicat în continuarea ulterioară.
Pentru mine, asta este exact ceea ce designerii de Space Quest făcut prin adăugarea cameo mașinii timpului în remake-ul lui Space Quest: The Sarien Encounter ! Și nu cred că niciun alt joc video - sau vreun film de altfel - nu a mai făcut ceva asemănător de atunci!
Desigur, toate acestea ar fi fost mult mai uluitoare dacă designerii ar fi introdus această mașină a timpului în real jocul original (nu remake-ul) cu toți acești ani înainte. Dar, din motive evidente, grafica nu a fost capabilă să afișeze ceva cu 256 de culori într-o lume EGA de 16 culori.
Când au avut ocazia cu remake-ul, designerii au luat decizia conștientă de a conecta toate Space Quest jocuri într-un mod mic, genial de subtil.
Eu, din păcate, nu voi fi niciodată în această poziție, dar îmi imaginez întotdeauna cât de tare ar fi să joci secvențial toate Space Quest jocuri pentru prima dată, asigurându-vă că jucați reface jocului original în locul primului joc real. În acest fel, referința mașinii timpului va avea un impact maxim.
cum se deschide fișierul .json
Și, și mai bine, referința nici măcar nu va lovi jucătorul până la trei jocuri complete mai târziu! Roger Wilco nu se întoarce în timp Space Quest: The Sarien Encounter până la jumătatea drumului Space Quest IV !
Din fericire pentru jucătorii de pretutindeni, compilația lansată recent - care vă permite să jucați toate jocurile bazate pe DOS pe Windows - îl înlocuiește pe originalul Space Quest cu remake-ul său, în efortul de a-l face implicit pentru oricine dorește să joace primul joc din serie. Deși acest lucru este trist pentru jucătorii retro care caută o experiență plină și nostalgică, este grozav că designerii vor obține ceea ce își doresc, prin recunoașterea și admirația adăugărilor lor inteligente din remake.
Ador chestii de genul acesta. Iubesc! Îmi place când designerii de jocuri fac acel efort suplimentar pentru a adăuga ceva într-un joc care poate părea nesemnificativ pentru unii, dar ridică complet experiența generală pentru alții.
Evident că fac parte din ultimul grup.
Continuările pot fi mult mai mult decât simple încasări cu un joc repetitiv și personaje familiare. Ei au puterea de a se juca cu adevărat cu creativitatea nesfârșită a povestirii și de a prezenta publicului ceva ce nu au mai experimentat până acum. Secvența mașinii timpului din remake-ul lui Space Quest — oricât de scurt — este exemplul perfect în acest sens. A avea un moment într-o continuare îndepărtată apare în primul jocul unei serii este destul de revoluționar, iar câștigul de a se reuni totul este un sentiment extraordinar.
Scott Murphy și Mark Crowe: 1, Robert Zemeckis: 0.
În fața ta, filme.
Cardul de memorie salvează fișiere
.01 – .20 (Sezonul 1)
.21 – .40 (Sezonul 2)
.41 – .60 (Sezonul 3)
.61: Visul peștelui vântului ( Legenda lui Zelda: Link’s Awakening )
.62: Plecând din Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: La revedere! ( Comando bionic )
.64: Moartea și tristețea ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )