destinys wrath machine hard mode doesnt change enough
Este deja un raid grozav
listă dublă legătură cod c ++
Modul dur pentru Destin Ultima incursiune a scăzut săptămâna aceasta. Unii dintre voi nu s-au terminat încă normal (sunt un maniac, așa că mi-am făcut 15 clarificări în această săptămână). Și este în regulă! Pentru că vei avea destul timp să o faci, având în vedere că nu pare să existe orice substanțiale în conductă în afara timpului, irosind micro-evenimente până Destin 2 .
testarea automatizării seleniului întrebări și răspunsuri la interviu
Având în vedere că patch-ul de mod dur a făcut mai ușor decât oricând, trebuie să dați un ritm, deși odată ce atingeți 385 Light la minimum (într-adevăr, dacă știți mecanica, puteți să mergeți puțin mai jos) - nu este sălbatic diferit, dar este încă o explozie.
Vă amintiți cum Vosik a avut trei bombe pentru a arunca fiecare rundă - adică, doar trei persoane aveau nevoie să arunce? Acum sunt șase și toată lumea trebuie să le arunce la unison pentru a-i deteriora scutul (trebuie să alunecați și pe ușile explozive, ceea ce nu face prea multă diferență). Aruncarea constantă a bombelor este agitată, mai ales în faza Shank, când dușmanii Exploder sunt întotdeauna în pericol de a provoca o ștergere din cauza deteriorării în modul dur în plus (nu uitați: nu puteți reînvia în modul dur decât dacă sunteți un Sunsinger Warlock cu un activ super). Oamenii lovesc adesea adaosurile din mijloc cu o bombă care provoacă o aruncare neplăcută și forțând o altă fază de bombă (care poate fi contracarată aruncând la un arc de la stânga sau la dreapta centrului) sau sunt pline de inamici de nivel înalt, care provoacă cea mai mare ceartă pentru grupuri. Ca un sfat, toată lumea poate alerga înapoi la mijloc pentru a arunca, așa că luați-vă timpul pentru a șterge monitorul, apoi a încălca și a vă goli drumul către partea voastră.
software gratuit de ceas de timp bazat pe web
Rețineți că, în opinia acestui gardian, el este cea mai grea bătălie din modul greu - pentru că, după ce l-ați șters, este practic practic navigarea de acolo (da, chiar și Aksis). De fapt, primești mai mult timp pentru a face confruntarea cu motorul de asediu și o poți termina cu ușurință prin spânzurarea înainte de a apuca piesele, a ucide toate adăugările pe care le poți, apoi a distruge noul rezervor de păianjen din partea de sus a rampei. Aksis faza 1 este, de asemenea, aproape aceeași, sunt doar turele de a face față acum în fiecare secțiune care trebuie să fie diminuate la fiecare 20 de secunde. Tocmai le-am spus tuturor celor din grupul nostru care era un aruncător de bombe să-și dea turelele mai întâi înainte de a purta și am fost buni (îi poți trage cu vederea - sau, îi poți trage fără ca ei să te împuște - ușor, la stânga sau la dreapta în spatele serverelor unde se naște Căpitanul).
Aksis faza a doua este o altă apropiere a facsimilului, unde aveți doar trei runde de aruncare cu bombă ca ultima parte a primei faze. Se întâmplă mai multe și orice moarte pe scurt înseamnă o ștergere (sau ar trebui să o ștergeți doar dacă este devreme), dar asta este. Jucătorii împuterniciți trebuie doar să comunice și să ajungă acolo unde trebuie. Chiar și cu șase bombe de aruncat pe Volsik, după cum probabil puteți spune până acum, modul hard (eroic) este foarte similar. Și este destul de bine cu mine. Wrath of the Machine este un raid fantastic de care încă nu m-am săturat nici măcar după ce l-am rulat de trei ori pe săptămână timp de peste o lună, iar modul greu aduce tot felul de noi nuanțe mici în mix.
Provocările nu sunt încă, dar probabil vă puteți aștepta ca acestea să zguduie luptele existente suficient să te țină degetele de la picioare timp de câteva luni. Cât va dura mânia luni de acum, fără o actualizare majoră, încă se vede. Sper doar că nu este la fel de prost făcut ca conținutul din aprilie 2016 reeditat.