review total war shogun 2
Înapoi în 1999, lansarea Shogun: Război total a venit ca o revelație pentru jucătorii de PC. Creative Assembly a livrat una dintre primele, dacă nu primele jocuri care să se căsătorească efectiv cu profunzimea jocurilor tradiționale bazate pe ture, ca și cu ritmul și emoția luptelor în timp real. Shogun a fost un astfel de comunicat de reper, încât chiar și unsprezece ani pe puțini dezvoltatori, în afară de Creative Assembly înșiși, au reușit să ofere ” Razboi total- stil de joc.
Din nefericire, a fi cel mai mare (și singurul) iaz de pește propre invită la multe examinări și critici apropiate și după eforturile ambițioase, dar rupte Imperiu și Napoleon , mulți jucători s-au simțit arse, ajungând la concluzia că capacitatea Creative Assembly de, asambla un joc de lucru, în cele din urmă, se prăbușise sub greutatea erorilor, a incompetenței AI și a caracterului debilitant-creep.
Atunci este oarecum ironic, că a revenit la rădăcinile serialului din Sengoku -era Japonia pentru a produce unul dintre cele mai rafinate, elegante și bine realizate Razboi total jocuri încă.
cea mai bună aplicație pentru a descărca melodii mp3
Război total: Shogun 2 (PC)
Dezvoltator: The Creative Assembly
Editor: Acum
Lansat: 15 martie 2011
MSRP: 49,99 USD
Stabiliți încă o dată în acea perioadă cea mai cunoscută din istoria japoneză, sengoku jidai „(epoca statelor în război”), Shogun 2 te bagă în armura lăcuită a unui daimyo , șeful unuia dintre numeroasele clanuri feudale din Sengoku -era Japonia, care luptă pentru stăpânire și pentru a uni națiunea sub steagul shogunatului.
Desigur, este mai ușor spus decât făcut, iar jucătorii vor face acest lucru în clasic Razboi total moda, administrându-le rând pe rând orașele și provinciile și ducând pe câmpul de luptă în timp real. În modul anterior, își vor îmbunătăți infrastructura, vor negocia cu vecinii, vor face comerț cu barbarii străini, toate cu scopul final de a lua capitala Kyoto și de a o deține (împreună cu un anumit număr de provincii cheie) timp de un an, forțându-l pe împărat să își recunoască autoritatea pe deplin. În ultimul mod, se vor lupta cu amestecuri slab ashigaru soldați de picior susținuți de samurai de elită care arătau arcuri, sulițe, katane și mărimi nodachi greatswords.
Jucătorii pot alege dintre o duzină de facțiuni ciudate reprezentând clanuri celebre ale perioadei, incluzând celebrele clădiri Takeda, Uesugi, Oda și Date. Chiar și oamenii a căror experiență cu istoria japoneză se extinde doar în măsura în care Războinici Samurai sau Sengoku BASARA probabil că aceste nume vor fi cunoscute.
Facțiunile sunt diferențiate în principal de locațiile lor de pornire și de bonusurile statistice. De exemplu, prestigioasa linie a clanului Shimazu sporește loialitatea generaților săi, iar samuraii lor care folosesc katana nu sunt la fel de mulți. Locația lor izolată de la granițele cele mai vestice ale Japoniei i-a pus departe de capitala din Kyoto, dar îi plasează și mai aproape de insula Tanageshima, unde comercianții portughezi au vândut arme ciudate numite „arme”. Si asa mai departe.
Factorii ca aceștia compensează lipsa relativă a unității exotice a jocului ( medieval sunt englezi lungi, sau Roma cararii egipteni), făcând fiecare facțiune în ansamblu să favorizeze anumite atuuri și tactici.
Dacă toate acestea sună jalnic familiar Razboi total veterani, nu trebuie să-și facă griji, pentru că în timp ce formula de bază nu s-a schimbat, subtilitățile și răsucirea au. Clanurile și agenții lor au acum acces la arbori de ramificare a upgrade-urilor și la nivelarea în stil RPG.
La nivel de facțiune, jucătorii au acces la „Stăpânirea Artelor” și pot alege să se antreneze în diverse discipline, împărțite pe larg în „Calea Chișilor” și „Calea lui Bushido”, cu ramuri suplimentare de acolo. Îmbunătățirile Chi-path îmbunătățesc lucruri precum producția, diplomația și eficacitatea agenților precum ninja și gheisa. Modernizările pe calea Bushido îmbunătățesc abilitățile unităților de luptă, de la creșterea vitezei de mișcare a soldaților la picior până la deblocarea de noi formațiuni pentru cavalerie. De asemenea, mastering arts deblochează clădirile necesare pentru a accesa unele unități, făcându-le asemănătoare cu arborii tehnologici ai altor jocuri.
De asemenea, nu au fost ignorate aprecierile unităților cheie. Obținerea de experiență prin acțiuni de succes, agenți și generali își pot îmbunătăți abilitățile. Un ninja ar putea alege să-și sporească capacitatea de a sabota armatele inamice sau de a-i asasina pe dușmanii stăpânului său. Un general ar putea de asemenea să decidă să ridice moralul samuraiului sub comanda sa sau să prelungească distanța pe care armata sa o poate marși într-un rând.
Și prin toate acestea, astfel de cifre puternice capătă în cele din urmă trăsături unice de personalitate și preferințe (atât pozitive, cât și negative), și deținători. Soția cunoscătoare a unui general l-ar putea face mai susceptibil la luare de mită sau trădare. Ghearele de tigru forjate la comandă ale unui ninja îi pot crește șansele de succes atunci când se infiltrează în fortărețele inamice.
Toate aceste lucruri se reunesc pentru a injecta o doză de personalitate atât de necesară Shogun 2 . Jucătorii vor învăța să își comorizeze agenții, crescând atașați de favoriții lor. Ei pot chiar simți dureri de regret atunci când decapitează un general neloial pentru a păstra onoarea clanului.
Și vorbind despre personalitate, apare și în vizuale ale jocului. Shogun 2 este, ca să vorbesc sincer, unul dintre cele mai superbe jocuri de strategie pe care le-am jucat încă. Fiecare detaliu, de la imprimeurile din lemn stilizate care decorează butoanele interfeței, până la modul în care teritoriile neexplorate sunt reprezentate de pergamentul îngălbenit cu cerneală, până la felul în care florile de cireș flutură în vânt în primăvară, arată o admirație sinceră a culturii și istoriei japoneze.
Scenele de luptă în timp real li se oferă și multă dragoste. Sashimono banner-urile în vânt, săbii și armuri practic sclipesc cu reflectări generoase și înflorire ușoară, iar modelele de personaje sunt suficient de detaliate pentru a pune în rușine câteva jocuri de împușcat în prima persoană. Animațiile de luptă sunt deosebit de vii, întrucât în timpul unităților melee nu se potrivește între ele, ci se „împerechează” pentru a-și conduce propriile „dueluri” pe măsură ce luptele se învârt.
O, iar consilierii dvs. de pe câmpul de luptă sunt adesea dezgustați atunci când propriile unități înainta, numindu-l „un afișaj rușinos”!
Desigur, însă, nimic din toate acestea nu ar conta dacă jocul nu s-ar juca bine. Lucruri precum gestionarea bătăliei și calitatea AI-ului au reprezentat o preocupare majoră (și dezamăgire) pentru mulți fani, în special în lumina înregistrărilor recente.
rol de analist de afaceri în scrum agil
Până în prezent, multe dintre aceste preocupări au fost corectate. În timpul luptei, am văzut AI folosind în mod inteligent terenul, parcându-și unitățile de rachete pe dealuri și în păduri pentru a îndepărta cavaleria și am văzut că unitățile cu corpuri de corp își țin formațiile în timp ce își înaintau. Armenii AI folosesc de fapt săgețile lor în flăcări, iar călăreții nu se mai încarcă cu capul în pereții de suliți mortali. Nu întotdeauna, oricum. AI încă nu a obținut destul de mult blocajul unităților squishier în spatele altor infanterie, iar cavaleria este încă oarecum susceptibilă de a fi părăsită de formare. Generalii dușmani sunt, de asemenea, puțin dornici să-și demonteze caii să urce pe zidurile castelului și să sară pe lamele apărătorilor mei.
Precizia istorică favorizează îmbunătățirile Shogun 2 luptă de asediu. Proiectarea castelelor japoneze permite majorității unităților de infanterie să urce pe pereți ca niște paianjeni incomode, fără ajutorul turnurilor de asediu și a scărilor. Proiectarea deschisă a locurilor permite, de asemenea, realizarea de formațiuni și taxe întregi în pereți. Și cu noua preferință a AI pentru a ataca din mai multe părți, asediile sunt lumi mai distractive de jucat. Armele de asediu precum tunurile sunt disponibile pentru atacuri mai bine echipate.
Istoria a fost, de asemenea, amabilă cu lupta navală. Navele cu acoperișuri japoneze sunt mai ușor de manevrat decât sloops-urile și vânturile din vânt Imperiu . Cu toate acestea, o tehnologie mai simplă face și o luptă mai puțin interesantă, întrucât angajările pe mare se implică adesea în ceva asemănător cu bătăliile în tancuri ale altor jocuri de strategie în timp real, navele cu arcuri de lungă durată înmoaie inamicul în timp ce navele de asalt mai mari se închid pentru a conduce o acțiune de îmbarcare. Se reduce la numere, iar jucătorii vor învăța rapid să facă simplu clic pe butonul de rezolvare automată atunci când navele se ciocnesc.
AI-ul pentru campanie a fost modificat și în bine. Facțiunile învecinate se înfioresc pe măsură ce îți cucerești drumul spre Kyoto și, pe măsură ce puterea mea a crescut, a devenit din ce în ce mai dificil să-mi mențin alianțele sau să lovesc altele noi. De asemenea, mișcă trupele în vigoare în loc de bucăți fragede. Armatele sale sunt aproape întotdeauna mari și rezonabil bine compuse.
Pentru a face un incident, cei mai buni generali ai mei au fost în sud-est pentru a lua ultima provincie rămasă a rivalului, când cea mai mare forță rămasă a clanului a străbătut granița mea de nord, alături de o armată de trei ori mai mare decât ... alte vecin la nord. Stătuse o alianță cu acea facțiunea și cei doi s-au mutat împreună să lovească în capitala mea. Situația s-a transformat apoi într-o cursă disperată pentru a prăpădi provincia finală a facțiunii de sud-est (dizolvându-și astfel armata), oferind apărătorilor capitalei mele o șansă mai bună de a opri atacul inamicului nordic.
Din păcate, apărătorii (conduși de fiul meu) au murit onorabil în timpul asaltului, iar obiectivul meu s-a schimbat să-mi reia provincia natală. Din fericire, cel mai bun ninja al meu a fost în jurul pentru a asasina generalul forței ocupante, îngrădindu-și armata suficient pentru ca eu să-i călăuzească în primăvara următoare.
Astfel de scenarii dinamice apar adesea în timpul unei Shogun 2 campanie, făcând fiecare experiență unică.
Acestea fiind spuse, în general sunt incompetent la aceste tipuri de jocuri, așa că jucătorii mai pricepuți pot găsi jocul un pic prea ușor. Apoi, din nou, pentru asta este multiplayer.
compilator c ++ pentru eclipsă
Shogun 2 oferă și un set foarte robust de opțiuni multiplayer. Funcția „drop-in” din Napoleon face o revenire, permițând jucătorilor din viața reală să ia locul adversarilor AI în timpul unei campanii cu un singur jucător (prin invitație sau la întâmplare). Campanii de cooperare și competitive sunt de asemenea disponibile, iar caracteristicile existente ale comunității Steam sunt integrate în interacțiunile bazate pe clanul jocului.
Cea mai interesantă parte din Shogun 2 Cu toate acestea, multiplayer este modul Avatar Conquest. Avatar Conquest este probabil cel mai bine gândit la evoluția asemănătoare cu RPG Chemarea la datorie jocuri, cu excepția ajustării fine pentru a se potrivi unui joc pe scara de joc Razboi total . La fel ca în singleplayer, jucătorii aleg o facțiune și o locație de pornire pe o hartă mare (deși 2D și simplificată) a Japoniei, care determină bonusurile și unitățile de pornire ale acestora. Dar în loc să gestioneze orașele și să concureze cu AI-ul, acestea joacă bătălii multiplayer împotriva altor jucători, obținând upgrade-uri, noi unități și noi avantaje (sub formă de deținători) cu fiecare nou teritoriu pe care îl cuceresc. Este o modalitate ingrozitoare de a mentine interesul pentru jocul dincolo de campania singleplayer.
Avatarele jucătorilor pot fi, de asemenea, personalizate, alegând piese de blindaj acordate pentru cucerire, ca loot aleatoriu sau legate de realizările Steam. Aspectele disponibile pentru jucători aleargă de la istoric exact până la simplu ridicol și pot fi văzute în timp real, în ciuda faptului că niciun comandant din mintea lui dreaptă nu ar putea mări avatarul lor în plină luptă. Cu toate acestea, nu se distrează niciodată și, pentru asta, am construit acest haiku dur:
Război total, nedesfășurat
Cu excepția cazului în care a făcut acest lucru în cârme
În formă de cap de calamar
Război total: Shogun 2 este cel mai lustrat joc al Creative Assembly până în prezent și servește ca o reafirmare a valorilor care au făcut din seria dezvăluirea că a fost acum mai bine de un deceniu. Pare doar potrivit ca acele valori să fie reafirmate într-un joc bazat pe aceeași setare ca în acel moment.
Se spune că „nu mai poți pleca acasă”. Bine, Shogun 2 un fel de făcut, în cel mai bun mod posibil.