designul personajelor lui overwatch 2 ar putea invata din lista originala de eroi

Du-ne înapoi în 2016
m-am jucat Overwatch aprins și oprit din prima zi, așa că am văzut jocul prin toate schimbările sale, la bine și la rău. Cu fiecare nerf, reluare și noul erou drop, jocul a evoluat atât de mult din 2016, iar pentru mulți fani, nici măcar nu mai merită să fie jucat, mai ales după Overwatch 2 relansare. În ciuda neliniștilor mele față de serie (din care am multe, inclusiv recent am fost lovit cu o interdicție de la întregul sezon 1 după o serie de deconectări nefericite de la meciurile competitive), este încă unul dintre jocurile mele preferate și cele mai jucate până în prezent. . Acestea fiind spuse, lista se completează rapid și nu mă simt prea încântat de cele mai recente completări.
Vreau să fiu clar aici – sunt absolut părtinitoare și am o viziune de culoare trandafirie Overwatch așa cum a fost la începuturile sale. Acestea fiind spuse, se pare că jocul s-a îndepărtat de simplitate atât în ceea ce privește caracterul, cât și designul gameplay-ului.
Originalul Overwatch aliniamentul a fost nimic mai puțin genial în cartea mea . Sigur, unele personaje vor fi întotdeauna prea puternice sau prea slabe, dar în general, fiecare erou original avea un design unic și puternic. Diferitele personaje s-au adaptat fiecărui stil de joc posibil pe care ți-ai putea dori, de la ceartă de aproape până la eroi scufundați până la lunetişti de peste hartă. Evident, tradiția a fost minunată, iar acele cinematografe și benzi desenate timpurii au concretizat personajele în moduri cu adevărat convingătoare.
Design de neegalat de caractere
Cel mai important, totuși, trusele lor erau simple și simplificate. Fiecare erou a avut un lucru pe care l-a făcut foarte bine, un secundar care îi susținea abilitatea principală și o abilitate finală recunoscută instantaneu. Reinhardt avea scutul lui și, deși ar putea fi o forță de luat în seamă dacă te apropii prea mult, rolul lui era să protejeze echipa. Jetpack-ul și rachetele lui Pharah au însemnat că ea era alegerea potrivită pentru un alt unghi de atac. Mercy schimbă complet modul în care joci jocul, deoarece trusa ei este creată pentru ca tu să te concentrezi aproape exclusiv pe menținerea echipei tale în viață și pe creșterea daunelor, concentrându-te doar asupra inamicului în scopul de a-l evita. Dacă mă întrebați pe mine, fiecare personaj din lista din ziua lansării a avut acel nivel de concentrare și eficiență atunci când a venit vorba de design.
Gama originală a inclus 21 de eroi în total:
Tancuri:
- Reinhardt
- Winston
- Zarya
- Roadhog
- d.va
DPS:
- Trasor
- Secerător
- Făcător de văduve
- Pharah
- Torbjörn
- Hanzo
- Bastion
- Cassidy (fostă McCree)
- Soldat: 76
- Junkrat
- Mai
- Genji
A sustine:
întrebări și răspunsuri la interviuri qtp pdf
- Milă
- Ştiucă
- Zenyatta
- Symmetra (acum mutat în DPS)
A fost o listă grozavă cu care să lansați, mai ales pentru ca jucătorii să înceapă și să înceapă să joace imediat. Deoarece trusele lor erau atât de simple, dar eficiente, a fost ușor pentru jucătorii noi să se scufunde pentru prima dată și să se descurce bine, dar a fost totuși posibil să-ți perfecționezi abilitățile și să urce în rânduri cu un erou pe care ai excelat la joc.
Și mai bine, interfața de utilizare originală în Overwatch a avut clasamentele de stele pentru a comunica jucătorului cât de greu era de jucat fiecare erou. Jucătorii experimentați își puteau încerca personaje precum Genji sau Symmetra, care aveau unele dintre cele mai complexe stiluri de joc, în timp ce jucătorii mai noi puteau începe cu eroi ușor de înțeles precum Mercy sau Soldier: 76. Jocul nu se aștepta la nicio bază. înțelegere din partea dvs., ceea ce a făcut ca cineva ca mine să se joace perfect, în timp ce intram pentru prima dată în împușcături la persoana întâi și jocuri multiplayer.
Cu lista extinzându-se tot timpul, este prea mult pentru a ține pasul și mă trezesc în schimb să ajung la personajele din acel 21 original. Cred că problema vine cu adevărat în faptul că, pe măsură ce joc jocul, m-aș considera un jucător ocazional. Nu caut să joc în orice ar fi meta actuală sau să optimizez componența echipei mele urca printre rânduri . Îmi place să joc jocul ca eroi care îmi place.
Jack de toate meseriile, stăpân pe nimeni
În zilele noastre, simt că este mai degrabă o situație de „toate meserii, stăpân pe nimeni”. În ochii mei, este o problemă care a început cu eroii pe care i-au adăugat după lansare și a crescut doar odată cu lansarea Overwatch Două . Eroii din afara celor 21 originale par să aibă patru sau cinci piese principale în trusa lor în loc de două sau trei, fiecare dintre ele având un efect diferit pe care trebuie să-l urmăresc, de la nemurirea momentană la rănire la hacking până la atenuarea daunelor și curând.
Mai ales când vine vorba de cele mai recente lansări de eroi, cum ar fi Junker Queen sau Kiriko, simt că nu pot să selectez unul dintre acești eroi și să sper la ce este mai bun, pentru că trebuie să citesc paragrafe despre cum funcționează fiecare abilitate înainte de a putea folosi. le-au eficient (un alt scrupul: au mutat textul explicativ al abilităților din ceva pe care îl puteți accesa oricând pentru a-l ascunde într-un meniu din Galeria Eroilor). În mod ciudat, se simte că unele dintre truse au fost, de asemenea, omogenizate, astfel încât jucătorii singuri să poată face daune și să ucidă după bunul plac, ceea ce învinge scopul de a încerca să creeze strategii și să joace împreună ca o echipă.
Categoria eroilor de suport este cel mai bun exemplu al acestui fenomen de „folos de toate meserii”. Jocul a fost lansat cu doar trei vindecători: Mercy, Lucio și Zenyatta. Din nou, truse foarte simple, dar acești eroi au fost gândiți să-și vindece colegii de echipă. Mercy are pistolul în acele momente tensionate cu flancare, Lucio poate oferi un foc de sprijin și poate doborî inamicii, iar Zenyatta are probabil cel mai mare potențial de producere a daune dintre cei trei, dar este încă folosit în cea mai mare parte din cauza finalului său de vindecare și care oferă debuff. Discord Orb.
Suporturile, pe de altă parte, nu par să aibă același tip de focalizare. Moira și Ana sunt singurele două care pot ține o lumânare pentru puterea de vindecare brută a lui Mercy și Lucio, dar este nevoie de mai multă abilitate pentru a face acest lucru, ceea ce înseamnă că sunt mai puțin eficienți în rangurile inferioare, unde se află majoritatea bazei de jucători. Alte suporturi, cum ar fi Baptiste sau Brigitte, simt că au fost concepute mai întâi ca distribuitori de daune și apoi au avut unele abilități de vindecare.
Îmi pasă cel mai mult la categoria de asistență, deoarece sunt un principal de asistență, dar nu pot să nu simt că cu fiecare lansare ulterioară erou de la 21 inițial (din nou, accelerând doar cu fiecare lansare în Overwatch 2 ), personajele nu mai au acel singur lucru la care excelează, ci mai degrabă o multitudine de lucruri care măresc puțin prea mult atenția pentru gustul meu.
Mai complex nu înseamnă întotdeauna mai bine
Apoi este cel mai nou suport, Kiriko, al cărui kit nici măcar nu se simte închegat, în opinia mea. Vindecarea ei funcționează, de obicei, cel mai bine la distanță medie sau medie, deoarece este nevoie de timp pentru a călători la coechipieri, dar capacitatea ei de a provoca daune funcționează cel mai bine la distanță medie până la distanță lungă, deoarece este cu adevărat viabilă doar cu lovituri la cap ca un lunetist. Trebuie să fii chiar lângă cineva pentru a-i folosi și farmecul de nemurire. Pentru jucătorii pricepuți, care sunt dedicați să-și învețe trusa pe dinăuntru și pe dinafară, ea va fi cu siguranță o alegere viabilă, dar în ceea ce mă privește – o persoană neplăcută – nu mă pot deranja.
cum se execută fișierul jar în Windows
Simt că sentimentele mele sunt exprimate cel mai bine astfel: dacă joc unul dintre acești eroi originali și apăs pe un buton, este destul de ușor să intuiesc ce fac și de ce, în funcție de modul în care funcționează abilitățile. Dacă joc o mulțime de eroi mai noi și buton mash, nu știu ce se întâmplă, dacă nu merg și găsesc informațiile despre descrierea eroului, care, în opinia mea, este un downgrade.
Luați trusa veche a lui Orisa, de exemplu. Vechiul ei final (numit cu dragoste „bongo”) ar supraalimenta producția de daune ale coechipierilor ei. Tot ce trebuia să facă a fost să-l arunce în mijlocul luptei și puteai vedea raze de energie albastră extinzându-se către fiecare coechipier, similar fasciculului care amplifica daunele lui Mercy. Este ușor să intuiești ce se întâmplă acolo dintr-o privire, a fost întotdeauna suficient de puternic pentru a transforma o luptă în echipă și a oferit o varietate de strategii pe care le poți folosi în luptă. Acum ea doar, ce, trântește și dă daune celor din jurul ei într-un cerc? Vrei să spui ca Doomfist, Sigma și ultii lui Bastion? Am înţeles. Este bine; Sunt doar plictisit.
Nu să dau vina pe Overwatch League, dar...
Pentru mine, totul se întoarce de când a început Liga Overwatch. Nu mă înțelege greșit, îmi place să văd jucători de nivel profesionist bătând în fund la jocul meu preferat la fel de mult ca următorul tip, dar odată ce Liga a început, a fost destul de clar că schimbările pe care Blizzard le făcea jocului erau potrivite pentru profesioniști. jucători, cea mai mică parte a bazei de jucători de acolo, mai degrabă decât cei care doar au jucat jocul pentru distracție. Poate că sunt foarte încântat de reluarea lui Mercy pentru că ea este fata mea, dar dacă mă întrebați pe mine, schimbarea jocului pentru toată lumea pentru că jucătorilor de elită nu le plăcea un erou a fost o mișcare proastă și se pare că multe dintre deciziile luate de atunci au făcut Overwatch un mediu mai puțin prietenos pentru jucătorii noi sau ocazionali.
Pe lângă reelaborarea eroilor existenți sau scăparea de anumite hărți (RIP Anubis, mi-e dor de tine în fiecare zi), se pare că mulți dintre eroii mai noi au tendința de a avea truse din ce în ce mai complexe, în același timp având mai puține abilități sau concepte care le fac cu adevărat unice în linie. Luați Sojourn, de exemplu. Arma ei se simte exact ca a lui Soldier, așa că nu i se oferă atât de multă varietate prin senzația de joc.
Din punct de vedere al poveștii, Soldierul are un arhetip clar cu „eroul de război spălat” pe care îl are. În timp ce tradiția lui Sojourn este la fel de complexă și completă ca oricare alta, jucătorii trebuie să caute în media în afara jocului pentru a le obține, cum ar fi scurtmetrajele animate sau benzile desenate. Mi-aș dori ca designul ei să fie puțin mai distinct dintr-o singură privire, ca și alții din lista originală, cum ar fi Hanzo („arcașul de onoare”), Cassidy („cowboy”) sau Mei („fata de gheață”). Poate că mă despart aici, dar designul de caracter al celor mai noi eroi, cum ar fi Sojourn sau Kiriko, mi se pare mai încurcat decât ceea ce m-am așteptat de la Overwatch.
Privind înainte, privind înapoi
Cu cel mai nou erou de tanc Ramattra la orizont , nu pot să nu mă simt pesimist că Overwatch lista va fi în continuare încurcată de truse identice, din ce în ce mai complexe. Poate Overwatch ar fi funcționat cel mai bine ca un grup limitat de eroi, multiplayer bazat pe povești și experiență PvE , dar cea în continuă expansiune și flămând de bani Modelul free-to-play care domină în prezent jocurile competitive nu ar avea asta.
Nu vreau să fiu prea dezamăgit și, cu siguranță, nu vreau să mă închid pe nimeni care se bucură de cele mai noi completări la Overwatch listă. Cred că îmi este greu să renunț la convențiile de design care au condus jocul la începuturile sale, în timp ce Overwatch a arătat clar că a lăsat totul în urmă cu mult timp în urmă.