overwatch 2 lasa in urma despre ce a fost serialul
Adică, totuși, o voi juca
Au trecut câțiva ani de când am jucat serios Overwatch , așa că uneori uit cât de serios am fost în acel joc. A fost primul joc multiplayer online în care am intrat cu adevărat și l-am jucat aproximativ 1.500 de ore între PlayStation și PC. Aveam o echipă de băieți pe care i-am întâlnit în joc, cu care mă jucam când eram la facultate – mă asiguram că îmi fac temele devreme în fiecare seară, astfel încât să putem juca de la 22:00 la 2 dimineața. Am ajuns chiar să merg la una dintre nunțile coechipierului meu.
Pe măsură ce am devenit mai ocupat și am început să merg mai departe, Overwatch a început să se schimbe foarte mult, de asemenea. În perioada în care Overwatch League se pregătea, Blizzard a lansat tot felul de modificări în joc care l-au făcut să se simtă complet diferit de titlul pe care îl jucasem la lansare. Chiar și așa, eram un fan atât de mare încât am rămas cu totul, chiar și atunci când eroul meu preferat fusese aruncat în pământ.

Am participat la BlizzCon în 2019 și am avut norocul să joc Overwatch 2 demonstrații cât am fost acolo. Eram puțin sceptic cu privire la faptul că jocul avea nevoie de o continuare atât de curând, în primul rând, când Blizzard făcuse o treabă atât de grozavă de a păstra Overwatch interesant cu eroi și evenimente noi, dar trebuie să recunosc că am fost încă absorbit de noua jucărie strălucitoare care a fost o versiune reproiectată a Overwatch . În acel moment, fusesem deja departe de joc de ceva vreme, iar conținutul nou poate să fi fost suficient pentru a mă atrage înapoi, dar ceea ce am văzut în acele demonstrații nu a fost suficient pentru a mă scăpa de scepticismul meu.
Un FPS cu inima
La vârf, Overwatch a avut unul dintre cele mai active și dedicate fandom din gaming și, sincer, a fost foarte distractiv să faci parte. Din câte îmi pot spune, atât de mulți dintre noi încă țin jocul într-un loc special în inimile noastre, indiferent dacă am ținut pasul cu el sau nu pe măsură ce timpul a trecut. Chiar și cu toată dragostea și nostalgia pentru joc, răspunsul la Overwatch 2 a fost în cel mai bun caz călduț. Știu că pentru mine, cu fiecare informație nouă pe care aș vedea despre joc în ultimele luni, cu atât aș fi mai puțin entuziasmat de lansarea lui - și știu sigur că nu sunt singur în asta. afirmație.
Ce a facut Overwatch cu adevărat remarcat la momentul lansării sale pe o piață suprasaturată a fost brandingul său. Întreaga temă „fii un erou” a fost aspirațională și sentimentală, ceea ce a oferit jocului un sentiment de inimă care altfel lipsește din jocurile multiplayer online. Accentul pe construirea eroilor pentru a fi personaje cu care jucătorii se pot identifica și pentru care să se poată înrădăcina cu scurtmetrajele animate, construirea lumii și dialogul în joc a fost o modalitate excelentă de a-i determina pe jucători să le pese mai mult de un joc cu o poveste minimă pentru început.
În timp ce reprezentarea sa a persoanelor marginalizate era departe de a fi perfectă, Overwatch a fost unul dintre singurele jocuri de la acea vreme care avea o distribuție diversă de personaje. Jocul a reușit să depășească publicul obișnuit, exclusiv masculin, de shooter-uri online și să obțină un atractiv universal.

Gameplay proaspăt, distractiv
În plus, o parte din ceea ce a făcut jocul atât de distractiv a fost cât de copleșiți erau toți, până în punctul în care ne-am anulat unul pe celălalt. În primele etape ale jocului, s-a simțit întotdeauna că există mai multe moduri de a rezolva o problemă, în loc de un sistem rigid de alegeri și contoare dure.
qa întrebări și răspunsuri la interviul de angajare
Știu că meta poate fi o parte importantă a unor astfel de jocuri, dar se simte ca pe vremuri, era mai mult despre distracția haotică a eroilor cu puteri unice decât despre a te asigura că totul era „echilibrat” în sens tradițional. Aș putea scrie o cu totul altă caracteristică despre modul în care Overwatch League a îndepărtat jocul de viziunea sa originală și a făcut totul prea la fel, încercând să-i liniștească pe jucătorii profesioniști față de baza reală de jucători, dar mă opresc.
Ceea ce încerc să ajung aici este că, deși pare că ar trebui să fim cu toții entuziasmați că ajungem în sfârșit să jucăm Overwatch 2 după tot acest timp, sentimentul copleșitor pe care l-am văzut online este mai mult că oamenii sunt tristi să vadă jocul de bază plecat.

Mulți oameni au amintiri frumoase asociate cu primul joc, mai ales când a apărut. Jocul a reunit oamenii și v-a încurajat să vă faceți prieteni și să lucrați în echipă într-un mod în care multe alte jocuri nu au făcut-o. Deoarece te-ai bazat atât de mult pe colegii tăi pentru a te sprijini într-o luptă, dacă ai întâlnit pe cineva care a fost un coechipier bun, ai vrea adesea să-i ții în preajmă - multe prietenii s-au creat în acest fel.
Cred că pot vorbi pentru mulți fani când spun că vrem să dăm Overwatch 2 beneficiul îndoielii. Vrem să sperăm că va îndeplini tot ceea ce a promis Blizzard și multe altele, de la reluări ale eroilor la un mod poveste până la noi eroi cu totul. Dar omule, de fiecare dată când vedeam câteva detalii noi despre joc, cu atât eram mai puțin entuziasmat.
Overwatch 2 se schimbă în rău
În primul rând, Blizzard a anunțat că jocul merge free-to-play . Sigur, Overwatch a fost inițial de 60 de dolari, dar după aceea, nu au existat microtranzacții, nu au existat permise de luptă și, cu siguranță, nu au existat eroi blocați în spatele unui paywall. The Overwatch echipa are tot dreptul să-și monetizeze jocul așa cum dorește, dar omule, este o imagine proastă asupra unui joc care odată părea atât de dedicat distracției și comunității decât profitului, cel puțin la început.
vb script întrebări și răspunsuri la interviu
Apoi am aflat că au fost blocarea jucătorilor din eroi , asta dacă nu ai jucat primul joc. Raționamentul lor este că va ajuta să facă jocul mai puțin copleșitor pentru jucătorii noi, dar este o altă abatere de la ceea ce a făcut jocul special la început - ideea că poți alege orice erou în orice moment, în funcție de ceea ce ar putea avea nevoie echipa ta. De parcă coada de selecție a rolului nu ar fi suficient de proastă...
Overwatch VP Jon Spector a intrat recent în record a spune că Blizzard este „interesat să exploreze” crossover-urile culturii pop la Fortnite … ceea ce este destul de ridicol dacă mă întrebi pe mine. Overwatch a fost creat ca propria sa marcă de prestigiu, iar lumea sa este plină de personaje pline de culoare, cu povești incitante ale lor. Fortnite a avut întotdeauna o senzație mai neutră în construirea lumii, așa că adăugarea de skinuri și evenimente care prezintă aproape fiecare IP sub soare a avut mult mai mult sens.

Întins Overwatch Marca extrem de îngrijită și stilizată a lui, cu referințe forțate la cultura pop ar fi ultimul cui în sicriu, dacă mă întrebați pe mine. Deocamdată nu există niciun semn că acest lucru este ceva ce încearcă să pună în aplicare, dar faptul că l-au adus în discuție este suficient să mă sperie.
La sfârșitul zilei, Blizzard este o companie și vor face tot ce vor pentru a câștiga cât mai mulți bani. Ca fan, totuși, ceea ce știm până acum Overwatch 2 până acum nu este de bun augur pentru viitorul serialului. Această continuare marchează o schimbare către bani în detrimentul viziunii creative - ceva ce, din păcate, am văzut din ce în ce mai mult în ultima perioadă.
După ce am petrecut întregul articol plângându-mă de cât de mult urăsc ceea ce face Blizzard cu Overwatch seria, trebuie să fiu un ipocrit și să recunosc că amintirile mele trandafirii de a juca primul joc din vremea aceea sunt suficiente pentru a mă face să încerc continuarea. Chiar și cu toate schimbările enervante, îmi lipsește foarte mult să joc cu o echipă, iar promisiunea că s-ar putea să mă distrez o parte din distracția pe care am făcut-o atunci este suficientă pentru a mă aduce înapoi.