review tyranny
Ești o vrăjitoare rea sau o vrăjitoare cu adevărat proastă?
Chiar nu pot să iau destul de multe RPG-uri Poarta lui Baldur sau Planescape: chin . Aceste tipuri de jocuri, pe care cred că le numim acum „cRPG”, au ajutat la formarea a ceea ce mă bucură în mediul de joc. mi-a placut Stâlpii eternității , deși nu m-a apucat destul de mult așa cum sperasem, și la începutul acestui an am avut un timp bun cu - și încă se simte ciudat spunând asta - a Poarta lui Baldur expansiune.
Aici suntem aici Tiranie , un alt joc de la Obsidian despre care habar nu aveam să se întâmple chiar cu puțin înainte de a ieși! Deși nu cred că vreo înregistrare recentă în gen a surprins cu adevărat magia înaintașilor, încă mă bucur foarte mult de renașterea cRPG.
cum se deschide un fișier bin pe computer
Tiranie (PC)
Dezvoltator: Obsidian Entertainment
Editura: Paradox Interactive
Lansat: 10 noiembrie 2016
MSRP: 44,99 USD
Tiranie m-a atras instantaneu în complotul și lumea sa. Jucătorii sunt aruncați într-o aventură de tipul tău, alegând-o-propria ta și sunt rugați să ia o serie de decizii cu privire la nu numai fundația personajului principal, ci la modul în care s-au desfășurat evenimentele din lume. Poate părea să preiați toate dintr-o dată, dar din fericire Tiranie folosește un sistem uimitor de enciclopedie în joc, care nu este absurd de greoaie.
Ori de câte ori textul este afișat pe ecran, anumite cuvinte vor fi evidențiate în culori diferite. Trecând mouse-ul peste aceste cuvinte, apare o explicație pentru a detalia cine sau ce este. Asta se intampla fiecare timpul pe tot parcursul jocului, așa că dacă faci o pauză de o săptămână și uiți complet cine este Kyros sau ce s-a întâmplat la Biblioteca Burning, nu-ți face griji. Acest lucru împiedică, de asemenea, o mulțime de dialog explicativ penibil care ar părea în loc pentru personaje.
Ce este imediat interesant despre lumea Tiranie este modul în care întregul război dintre forțele binelui și ale răului deja s-a terminat . Cei buni au fost învinși și lumea există într-o stare de ruină, deținută de ruină. Jucătorii preiau rolul unui Fatebinder, care este în esență un membru al instanței superioare a lumii, care lucrează pentru Overlord Kyros. Opțiunile pe care le face jucătorul pe măsură ce Fatebinder vor continua să modeleze lumea și, cu siguranță, nu sunt întotdeauna ușoare.
Cred că sunând Tiranie totuși, un joc de alegeri ar fi neplăcut. Jucătorii vor lua cu siguranță unele decizii cu impact serios, în special în prolog, dar există într-adevăr doar o mână de decizii „importante” care trebuie luate după aceea. Da, deciziile mai mici au un impact asupra loialității diferitelor facțiuni și membri ai partidului, dar atât de mulți se simt nesemnificative sau impuse jucătorului. Lista de alegeri nu este la fel de mare zonă gri; jucătorii vor forța alianțele lor cu oamenii și facțiunile și vor rămâne probabil la ei tot timpul. După ce a făcut alegerea destul de devreme, restul simte că este mai mult sau mai puțin liniar.
Ritmul este, de asemenea, dur, în special spre final. Există trei acte, iar cel de-al treilea nu se simte altceva decât o configurație pentru o continuare ulterioară sau o expansiune. În unele moduri, funcționează, dar după ce ați construit până la acest moment unic, este un pic de bătaie să nu experimentați nimic din urmă. Există multe lucruri care s-au simțit neexplorate și m-au lăsat cu un sentiment de „Bine, cred că așa este”.
Personajele în sine se simt, de asemenea, relativ neexplorate, dar nu sunt neapărat la baza acestei decizii. Nu există identificări secundare specifice personajelor pe care le-ați găsi într-o epopee BioWare, dar jucătorul poate alege să inițieze conversația cu personajele în orice moment. Deciziile luate vor afecta loialitatea și mânia membrilor de partid și crescând fie deblochează opțiunile de dialog și chiar abilitățile.
Fiecare personaj se simte ca și cum ar aparține de fapt lumii și nu este nevoie să îi ajut pe aceștia să înceapă să schimbe viața. În același timp, aceste personaje cu siguranță nu se simt la fel de încărcate ca multe alte RPG-uri care explorează arcuri de personaje întregi prin misiuni specifice personajelor. Este un compromis ciudat care probabil îi va lăsa pe mulți jucători să se simtă apatici față de distribuție. Nu pot spune că niciun personaj este stand-out sau uimitor, însă este păcat, deoarece este ceea ce tinde să facă aceste jocuri atât de stelare.
Sfatul meu pentru oricine a jucat orice jocuri anterioare ale genului ca. Poarta lui Baldur sau Stâlpii eternității este aceasta: jucați pe o dificultate deasupra normalului. Am jucat pentru totdeauna ceea ce a devenit cunoscut sub numele de cRPG-uri și dificultatea Normal Tiranie era o adiere. Sigur, am avut o ștergere de petrecere sau două, dar, de obicei, au fost rezultatul „oh, măi, am uitat că am poțiuni”. Fără luptă în joc, cu excepția poate una sau două, necesită orice fel de strategie pentru a fi completată. Spre a doua jumătate a jocului, am părăsit „Modul rapid” chiar și în timpul luptelor, pentru că erau suficient de fără creier, încât nu conta.
Ca urmare a dificultății, abia am atins Spiersul jocului. Acestea sunt în esență baze care trebuie deblocate printr-un „puzzle” și care pot fi modernizate cu NPC-uri și alte instrumente pentru a ajuta jucătorul. Am pus ghilimel printre ghilimele, deoarece, într-adevăr, este doar o chestiune de a găsi trei gunoaie de cărbune în lume pentru a dezvălui soluția, apoi introduceți această soluție. Sigur, jucătorii pot folosi ingeniozitatea pentru a o rezolva doar cu doi, dar este încă departe de ceea ce aș numi un puzzle. Am cheltuit niște bani angajând oameni pentru a fi în Spiers, dar niciodată nu m-am întors la unul pentru că într-adevăr, de ce aș vrea? Niciodată nu a trebuit să cumpăr echipamente sau să falsific articole noi sau să învăț vrăji noi, deoarece lupta a fost o glumă.
cea mai bună extensie cromată de blocare pop-up
Serios, joacă ceva mai presus de normal. Face tot jocul mai bun.
Combaterea este bazată pe cheie și destul de simplă, cu excepția faptului că partenerii dvs. de AI sunt mutați ca roci. Există setări predeterminate disponibile pentru fiecare personaj, dar chiar și setarea lor la stilul de joacă dorit nu face prea mult pentru a atenua modul în care este crap-ul AI. Am făcut mult mai multe micromantaje decât am simțit că trebuie: mutarea personajelor în afara gamei melee atunci când nu aveau nicio treabă acolo, folosind de fapt jumătate din vrăjile disponibile, băut poțiuni cu sănătate redusă, lista continuă.
Varietatea inamică lipsește, de asemenea, foarte mult. Am înțeles că aproape tot ceea ce în lume este un om, dar asta nu înseamnă că totul trebuie să fie la fel. Unele au scuturi, altele au arcuri, altele sunt magice. În cele din urmă, este introdusă o cursă astrală numită Bane, iar apoi aveți de-a face cu Purple Bane, Red Bane și Blue Bane (dacă aceste culori sunt greșite, nu vă supărați pe mine, sunt colorblind) . Există încă unul sau două tipuri de NPC-uri, dar lipsa generală de modele interesante nu ajută sentimentul că lupta nu se schimbă sau nu evoluează niciodată.
Sistemul magic este interesant și face o treabă minunată de a combina între mecanic și lumea jocului. Pe măsură ce jucătorii progresează, pot găsi și învăța semne care pot fi amestecate pentru a crea noi vrăji. De asemenea, aceste noi vrăji pot fi modificate - o simplă vrăjire iluzie poate fi transformată într-o zonă de efect vrăjitoare cu modificările corecte. Apoi, pentru a-l atribui unui personaj, trebuie să dețină o anumită cantitate de abilitate Lore. Îmi place că doar „studenții lumii” pot învăța vrăjile mai puternice și că personajele care nu știu prostii (personajul meu) nu pot învăța prea multe.
cum se deschide un .swf
Desigur, există o mulțime de abilități care trebuie învățate de la nivelare. La fiecare nivel, un personaj câștigă un punct de atribut și un punct de îndemânare de cheltuit. Atributele sunt destul de simple, și trecând peste o abilitate (precum o singură mână) evidențiază atributele care se corelează cu aceasta, ceea ce va fi de mare ajutor pentru nou-veniți și veterani deopotrivă. Arborii de îndemânare sunt lucruri destul de standard, unde trecerea la un alt nivel de abilități necesită cheltuirea unei anumite cantități de puncte de abilitate în acel arbore. Încurajează specializarea, dar amestecarea și potrivirea este cu siguranță o alternativă excelentă.
Tiranie este cu siguranță o poveste de două jumătăți. Prima repriză se prinde imediat, iar lupta începe un pic provocatoare din cauza lipsei de abilități și opțiuni. Pe măsură ce jocul intră în a doua repriză, complotul începe să se simtă grăbit, iar gameplay-ul devine o problemă despre „a fost acolo, a făcut asta”. Lumea și multele construite aici merită explorate și aștept cu nerăbdare o altă scuză pentru a reveni la acest cadru, dar, în același timp, sper cu adevărat că va veni cu îmbunătățiri ale AI și luptă în general.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)