a series veteran neophyte try out danganronpa v3s demo
Bine ați venit la Disperare!
Danganronpa seria a fost probabil cea mai mare dintre Spike Chunsoft din ultimii ani.
Cu trei jocuri, două serii de anime și o mână de romane ușoare sub curea, această abordare colorată asupra misterelor de crimă a explodat de când dezvăluie oficială ca Neîncredere pe PlayStation Portable. Și acum, a treia intrare principală din serie, Danganronpa V3: Killing Harmony , aduce disperare tuturor celor de pe PS4, Vita și Steam din luna septembrie. Și dacă mă cunoști chiar puțin, probabil ai ghicit că sunt cât se poate de bine.
O demo pentru joc lansată recent pe toate cele trei platforme. Întrucât este non-canon și nu strică nimic în jocul principal, m-am gândit că ar trebui să arunc o privire cu propriul nostru Mike Sounders. Nu a încercat încă nimic în franciză, cu excepția a două episoade din anime. În acest fel, puteți obține un punct de vedere echilibrat atât de la tipul obișnuit, cât și de la weirdo.
El este weirdo-ul, jur.
Bas : Deci, Mike, dacă ai putea rezuma experiența ta cu demo-ul într-un singur cuvânt, care ar fi?
Mike : A fost ... interesant să spun cel mai puțin.
Bas : Acesta este mai mult de un cuvânt.
Mike : Nepoliticos.
Bas : (Râde) Deci, vrei să spui că a fost prea ciudat pentru gustul tău? Modelele de personaje sunt cu siguranță acolo în această serie!
întrebări și răspunsuri la interviul de rețea cisco pdf
Mike : Desenele în sine nu erau prea ciudate ca să zic așa, și o mulțime de personalități, sau cel puțin ce am adunat, nu erau prea rare. Unul dintre ei trebuia să fie unul dintre cele mai vulgare personaje pe care le-am văzut vreodată într-un joc video, iar acela m-a prins de sub gardă.
Bas : Inventatorul, nu? Miu Iruma. Îmi place foarte mult ceea ce am văzut de la ea până acum, contrastul dintre lipsa de încredere și nesiguranțele sale are foarte mult potențial dacă este jucat corect. Aș spune-o, personajul principal și dictatorul au fost cele trei favorite ale mele din ceea ce am văzut în demo.
Mike : Da, personajul principal și dictatorul au fost mișto, deși mi-aș dori ca alte două personaje să aibă ceva mai mult timp să strălucească? Omul robot și tipul de eroare s-au simțit de parcă nu au primit foarte mult timp pe ecran în comparație cu majoritatea distribuției.
Bas : Am ceea ce vrei să spui. În aceste jocuri, unele personaje tind să obțină mai mult timp în lumina reflectoarelor, pur și simplu pentru că ajung să supraviețuiască mai mult timp ... dar nu cred că asta înseamnă că aceste două nu vor avea șansa corectă în jocul principal în jocul principal. K1-B0 pare a fi unul care ar putea ajunge departe, dar originile sale misterioase robot au fost probabil prea mult pentru o demonstrație. Un alt personaj în care nu au intrat cu adevărat a fost Maki, îngrijitorul. Sunt sigur, deoarece protagoniștii celorlalte jocuri vor ieși din imagine în jocul final, aceste noi vor primi mai multă atenție. Este greu de spus cât de multe din ceea ce am văzut despre introducerea lor și toate vor apărea în jocul propriu-zis pentru a începe.
Mike : Stai, ceilalți protagoniști nu sunt în jocul de bază? Am emoții conflictuale acum!
Bas : Nu! Amândoi au o concluzie stabilită după jocurile respective, aceea că, într-o mișcare controversată, a ajuns să fie o serie anime în loc de un joc. În acest caz, atât vechii protagoniști, cât și „victima” nu fac parte din acest joc, ceea ce este o modalitate bună de a vă asigura că oamenii care se întorc știu că nu sunt răsfățați după părerea mea. Simțiți că acest lucru ar putea confunda jucători noi?
Mike : S-ar putea. Altfel, cred că are o treabă destul de bună în a reprezenta care este jocul propriu-zis? Stilul de artă este frumos, personajele erau diverse și interesante, ancheta a fost ca una mai deschisă Ace Avocat . Deși acel proces la sfârșit a avut unele probleme.
Bas : Oooh, acum intrăm în fața nebună. Cred că vom începe cu problemele pe care le-ai avut cu procesul.
Mike : Așadar, pentru cei care nu l-au jucat încă, în timpul încheierii demonstrației, veți obține o încercare într-un proces de clasă, unde sunt folosite cinci mecanici diferite. Primul este de bază Ace Avocat cu o răsucire. Asculți o singură conversație fluidă și trebuie să evidențiezi contradicția. Totuși, învârtirea este că sunteți într-un shooter cu un termen limită și trebuie să trageți contradicția. Lovirea afirmației incorecte, folosirea dovezilor greșite sau lovirea obstacolelor vă vor reduce timpul rămas. Ceea ce este destul de amuzant, presupun că este în fiecare intrare înainte?
Bas : Bine, deși de data aceasta au adăugat câteva răsuciri la formulă. Conceptul de bază de a fi nevoit să vă trageți probele la afirmațiile precum un trăgător pe șine este același. Încetinirea timpului pentru a facilita acest lucru prin simpla apăsare a unui buton a fost și în primele două jocuri. Au adăugat un mecanic hit hit și versiunea mult mai haotică în care multe persoane vorbesc simultan. Demo-ul a fost înțeles pe partea mai ușoară, dar o văd pe aceasta din urmă devenind super dificilă, deoarece cantitatea de dovezi crește în cazurile mai dure ale jocului principal. Cu asta ai avut o problemă?
Mike : Cam. Erau două părți ale acesteia. Au fost mai multe persoane care am avut o problemă cu cel mai mult. Chiar și pentru o demonstrație și cu doar trei mărturii, s-a simțit foarte haotic și ușor partea cea mai grea a procesului. În timp ce a existat un instrument pentru a face față, încetinirea, este încă limitată. Pe un ecran mai mic precum Vita, sunt sigur că este mai ușor să prinzi totul dintr-o dată. Dar, pentru mine, folosind un monitor pentru PC ca la un picior de mine, însemna să-mi scot activ ochii dintr-o conversație pentru a mă concentra pe alta. Pe scurt, am sfârșit să arăt așa pentru primele trei bucle.
Așadar, da, dintre cele 5 mecanici, a fost ușor cel mai puțin preferat al grupului.
Bas : (Râde) Da, a fost cel mai greu să mă apuc și de mine. Am sfârșit concentrându-mă pe declarațiile fiecărei persoane, apoi am făcut o buclă și m-am concentrat asupra unei alte persoane. Aceasta nu este cea mai eficientă, iar persoanele cu o abilitate mai bună în ceea ce privește sarcinile multiple ar fi probabil mai bune, dar am simțit că acesta este cel mai bun mod de a face față acestui haos. Mă îndoiesc că acest mecanic va fi partea mea preferată a jocului, dar sunt în totalitate cu noua capacitate de a minți, ținând apăsat butonul de tragere până când sensul probelor este inversat. Acum, acesta are foarte multe potențiale!
Mike : Da, minciuna mi s-a părut mișto, deși nu prea am înțeles cum va funcționa în jocul principal? Este propria secțiune separată, diferită de găsirea contradicțiilor sau va fi un mecanic activ de care trebuie să fii conștient? Dacă este din urmă, atunci ca cineva care eșuează în mod regulat Ace Avocat , poate zeul să aibă milă de sufletul meu. A fost singurul alt lucru asupra căruia sunt puțin obișnuit.
Bas : Este cu siguranță un mecanic activ. La prima vedere, sigur că se pare că acest lucru dublează cantitatea de dovezi, dar am încredere în echipă suficient pentru a face părțile în care ar trebui să te minti. O singură dată am fost confuz cu adevărat o dată în primele două jocuri. Pe osul cărnii , toata lumea. Asta este încă mult mai puțin decât cât de probă și eroare Ace Avocat ar putea să se simtă în rău. Oricum, cum te-ai simțit în privința minijocurilor? În demo au fost două, una în care a trebuit să săpați dovezile relevante într-o perioadă limitată de timp și un minigame de conducere.
Mike : Mi-au plăcut foarte mult ambele. Cu șoferul a fost clar că va fi mai greu făcând scrisorile mai ușor de ratat, adăugând mai multe obstacole pe drum, adăugând șoferi mai periculoși și, eventual, mai multe răspunsuri false la finalul drumului. Nu sunt prea sigur cum va merge cel care săpa, deși sunt sigur că va adăuga mai multe probe false și eventual mai multe culori? Cu ușurință punctele culminante ale procesului pentru mine.
Bas : Rece. Da, mi-au plăcut și ele, deși conducerea devine avantajul pentru mine. Deci, încântător retro. Săparea poate fi mai dificilă cu mai multe culori sau un aspect cu mai multe blocuri individuale, aspectul pe care îl aveam a fost destul de generos, cu bucăți imense de care puteți scăpa dintr-o dată. Prefer doar jocul obișnuit al sălilor de judecată, dar sunt o schimbare plăcută a ritmului care oferă varietate. Bine, înainte de a încheia asta, vreau cele mai tari previziuni ale tale. Timpul de a prezice trei persoane pe care ne așteptăm să le supraviețuim, trei persoane pe care așteptăm să le moară și pe care le prezicem vor ajunge să fie cel mai bun băiat și cea mai bună fată.
Mike : Woooooow.
Bas : Haha, supraviețuitorii tăi sunt doar personajele despre care ai spus că erau subutilizate ... E în regulă Mike, îți voi păstra secretul.
Mike : Inca un lucru. Am simțit că demo-ul s-a încheiat prea brusc. Lipsa unei concluzii a procesului, despre care știm că nu va fi în jocul principal, s-a simțit ca o respingere, deoarece se descurca foarte bine la creșterea tensiunii.
Bas : Da, este o glumă. Totul este o glumă. Această demo, lupta acestor personaje, acest articol, existența noastră. Cred că am nevoie de o băutură.
cum se face disponibil gateway-ul implicit