check out destructoid communitys super mario maker 2 levels
Mulțumesc Yamamura-sensei
Personal, cred că calitatea nivelurilor lui Mario, acum că trăim într-o Super Mario Maker 2 lume, a crescut considerabil. Există câțiva alergători superiori, cu un nivel ridicat de stres, unele niveluri cu tematică comică și unele niveluri distractive, orientate spre puzzle.
Comunitatea Destructoid are, de asemenea, propria sa parte corectă de „Mario Makers” aspiranți, de la designeri casual la critici intense și tot ceea ce se află în interior, creând tot felul de niveluri pe care le așteptați de la această comunitate de ciudăți. Așadar, la fel ca data trecută, iată o nouă zguduire a nivelurilor personalizate realizate de cititorii noștri fericiți, toate testate de către dvs. cu adevărat (în unele cazuri, destul de dureros).
cea mai bună aplicație de spionaj pentru telefonul mobil pentru Android
Prima pagină este „O cheie pierdută” de Scionvyse . Acest nivel este mai degrabă conceput ca un real Super mario nivel, spre deosebire de a fi o viteză de stres sau un platformă de puzzle zany. Odată ce ușa încuiată este îngrijită, restul nivelului are ceva joc de platformă pe care memoria mea musculară pentru sărituri nu a mai experimentat-o într-o perioadă și nici în niciun fel greați.
Asta este „Turnul Dualității” este un nivel de care m-am bucurat. Sau m-am bucurat după ce am trecut pe lângă o depărtare foarte dificilă și îngustă. 70% din timpul meu mi-am petrecut repetând primul segment de sărituri de mai multe ori, iar de câteva ori aș fi învârtit următorul obstacol combo Buzzsaw / Bullet Bill, așa că va trebui să încep din nou.
Odată ce am înfășurat acul, tot restul nivelului a fost un distractiv alunecător al căilor ușilor care se încrucișau. Poate că abilitățile de sărituri nu se vor lupta la fel de mult ca ale mele, dar după primul obstacol major, totul este gravy și perioade bune după aceea.
lui gunoaie „O distracție liberă în iernile de iarnă” este de fapt orice. Mă învinovățesc pentru cea mai mare parte a deceselor mele, deoarece nivelul este proiectat în mod specific în jurul a ceva care este declarat în fața descrierii nivelului: folosind salturi lungi (ZR) pentru a elimina golurile!
După ce am murit de câteva ori, în timp ce mi-am imaginat săriturile, lucrurile au devenit ceva mai ușoare, dar, acest nivel nu este niciodată un impuls. Există încă câteva alte elemente de design pentru a zdruncina lucrurile dincolo de salturile lungi, așa că am oferit acestui nivel un favorit din plin.
„Primul platformer al lui Hedgehog” este cel puțin sincer față de sine. boxman Nivelul personalizat este o experiență destul de de bază, dar să nu uităm că există niveluri pe care dorim să le petrecem zile și zile, modificând și optimizând, există și niveluri pe care vrem doar să le creăm în doar câteva ore și să ne bucurăm.
Există ceva de spus despre a face un salt de credință, numai cu asigurarea monedelor care vă spun că veți fi în regulă și a cădea drept în jos fără a vă pune în pericol complet.
întrebări și răspunsuri de interviu pentru asistență tehnică
Basul blond „Happy Hills 1-1” este primul dintr-o serie de niveluri concepute pentru a avea loc canonic în cadrul Super mario serie de jocuri. Prima intrare este destul de simplă, singurul lucru notabil fiind o manevră de plante piranha în timp ce cobori pe un platou. Dar toate nivelurile viitoare din portofoliul Bass care urmează schema numerelor sunt, de asemenea, destul de frumoase. Favoritul meu personal este „Plaja de bază”, așa că încercați Bass Hills Happy Hills și aprofundați-vă în restul nivelurilor sale în profilul său pentru a vedea ce altceva se lipește pentru voi!
Hiryu Aș spune că este critic de artă rezident al comunității pentru Mario niveluri, deoarece el a perus o mulțime de niveluri ale comunității deja și a oferit propria sa critică și sfaturi pentru ceea ce este bun și ceea ce ar putea fi bun pentru îmbunătățire. „Tides & Tracks” și „Mr. Goomba's Wild Ride 'sunt aperitive bune, dar ultima etapă a lui Hiryu,' Ar trebui să faci un nivel de gheață ', are designul care mi-a plăcut cel mai mult. Chiar se simte ca un normal Mario nivel care ar fi fost chiar acasă în orice Super Mario 3D World titlu. Toate căile alternative au fost cu adevărat distractive de explorat.
Așa că asta am adunat până acum din comunitatea noastră, pentru mare lucru Super Mario Maker 2 etape. Dar această caracteristică va reveni la caracteristicile tuturor nivelurilor grozave făcute din comunitatea noastră minunată. Până data viitoare, continuă să faci! Și nu uitați să vă lăsați propriile niveluri în postările rapide sau în comentariile de mai jos.