review infamous 2
În 2009, Sucker Punch a răspuns la câteva întrebări pe care mi le-am pus de ani buni. Ce s-ar întâmpla dacă Sly Cooper ar avea o pungă de mesagerie și o abilitate asemănătoare cu Misfits of Science de a canaliza fulgerul prin mâinile sale? Ce se întâmplă dacă Bentley a fost o femeie care nu reușea cu un pompadour? Sensibilitățile de design ale unei serii atât de venerate s-ar traduce corect într-un joc de acțiune în lumea deschisă?
Aceste răspunsuri au venit sub forma originalului infam și, în ciuda criticilor meritate și nemeritate, jocul s-a comportat bine. Fiind o poveste de origine super-erou care a fost concepută în mod clar ca începutul unei noi francize, ea a fost livrată pe multe fronturi, lăsând în minte o serie de întrebări noi. De exemplu, o continuare va face jucătorul să se simtă ca și cum Cole McGrath ar fi crescut în putere și în profunzime?
Din fericire, pentru Cole și pentru noi, răspunsul este da.
infam 2 (PS3)
Dezvoltator: Sucker Punch
Editura: Sony
Lansat: 7 iunie 2011
MSRP: 59,99 USD
INFAMOS 2 este continuarea poveștii curierului biciclist și a pasionatului de explorare urbană Cole McGrath. În original, Cole poartă în mod involuntar un dispozitiv cunoscut sub numele de Ray Sphere în inima Empire City, unde explodează prompt și ucide mii. Radiația transformă mulți dintre denizenii orașului în mutanți și tâlhari, lăsând-o pe Cole cu putere peste electricitate. În urma exploziei și a urmărilor sale, orașul este pus în carantină, iar Cole este obligat să-și stăpânească noile capacități găsite pentru a restabili ordinea în oraș.
Se dovedește că întreg evenimentul Empire City a fost un dezastru orchestrat, conceput special pentru a-i conferi lui Cole puterile și pentru a-l pregăti să facă față unei amenințări și mai mari care urmează: un condus super-puternic cunoscut sub numele de The Beast. Parcelă generală din INFAMOS 2 este tarif arhetipic de benzi desenate. Cole se confruntă cu The Beast, The Beast scoate prostiile din Cole și Cole fuge pentru a găsi o modalitate de a-și amplifica puterea și de a opri The Beast. Cole și colegul său Zeke fac o plimbare cu barca spre New Marais, unde un om de știință deține cheia pentru a da jos răul cel mare.
In timp ce INFAMOS 2 recapitulează pe scurt evenimentele predecesorului său, jocul se așteaptă în mare măsură să cunoști argumentul și personajele primului joc. Tranziția la Noul Marais se întâmplă foarte devreme și, înainte de mult timp, Cole se confruntă cu o distribuție cu totul nouă de răufăcători și aliați.
care este cel mai bun blocator de anunțuri pentru Chrome
Pentru cei familiarizați cu primul joc, veți observa imediat că McGrath este exprimat de un nou actor. Gone este pietrișul cu 2 pachete pe zi pentru fumător, făcând vocea mult mai credibilă și potrivită vârstei pentru un curier tânăr cu bicicleta atletică. Acestea fiind spuse, adevărata forță a INFAMOS 2 Povestea nu provine de la Cole, ci de la dezvoltarea distribuției sale de sprijin.
Zeke îi face întoarcerea lui Rockabilly, iar în timp ce el îndeplinește în continuare rolul principal de relief comic, este mult mai umanizat și bine rotunjit. Alăturarea pliului sunt două conduite feminine care acționează ca diavolul și îngerul pe umerii lui Cole. Kuo este agentul care îl găsește pe Cole în Empire City și îl aduce în New Marais pentru a-și recupera și lupta The Beast, iar ea reprezintă natura sa mai bună. Nix este un localnic din Noua Marais, care este, de asemenea, un conduit și este cunoscut de localnici drept „vrăjitoarea mlaștină”. Trecutul ei torturat o determină să ceară răzbunare cu orice preț, iar înclinarea ei haotică Neotrală o determină să o împingă pe Cole pe o cale mai întunecată.
În ciuda reprezentării polarităților morale pentru care originalul era cunoscut, atât Nix cât și Kuo au o sumă surprinzătoare de complexitate pentru ei și ambele fac alegeri gri pe tot parcursul jocului. Acest lucru oferă un context binevenit pentru ca adulții batjocoriți „să adopte pisoi sau să înece mecanica pisicilor din sistemul karmei, ceea ce o face mult mai plăcută.
Alinierea cu una sau alta va permite accesului lui Cole la un set diferit de abilități Conduite, oferind fie gheață de puteri de foc, care ambele se îmbină frumos cu bolțurile-o-mult de McGrath. Ceea ce ne duce la întrebarea centrală crucială pentru a ne bucura de orice titlu de supererou - cum sunt puterile, omul?
Unul dintre punctele forte ale primului joc a fost distracția de a te plimba prin oraș, ceea ce nu este o surpriză, având în vedere tradiția de traversare pe care Sucker Punch o aduce la masă. Odată ce Cole a câștigat abilitatea de a macina pe liniile electrice și a focurilor statice pentru a-și prelungi salturile, originalul infam a luat un Crackdown nivel de distracție în călătoria de la acoperiș la acoperiș. Frumusețea continuării este că nu te face să aștepți să experimentezi din nou bucuria traversării.
În loc să te forțeze să sari prin clasic Metroid continuă cercuri de a-ți pierde toate jucăriile și de a le recâștiga încet, INFAMOS 2 te pornește cu un stabil respectabil de abilități și le adaugă periodic la ele. Până la sfârșitul jocului, toate puterile tale standard vor avea multiple variații, care au fiecare aplicații diferite și utile.
Jucătorii vor găsi probabil configurații care le plac mai bine decât altele, dar diversitatea în tipurile inamice încurajează experimentarea. Din fericire, Sucker Punch a inclus o interfață de utilizator intuitivă și eficientă pentru gestionarea acestora. Ținând la stânga pe D-pad întrerupe acțiunea și afișează o listă de butoane și tipurile de putere alocate în prezent.
Vrei să te schimbi dintr-un șurub care dăunează masiv, dar care are o rată lentă de foc la un șurub de acționare care urmărește inamicul? Apăsați doar butonul pe care l-ați folosit pentru șurubul pentru a trece prin puterile șuruburilor dvs., apoi eliberați D-pad-ul pentru a ne întrerupe imediat și a sari înapoi în luptă. Același lucru este valabil și pentru rachete, grenade, puls și puteri speciale. Este un sistem elegant care minimizează timpul meniului și este simplu de navigat.
Cei care speră o reînnoire totală a luptei în INFAMOS 2 nu le va răspunde rugăciunile. Combaterea este încă o aventură tactică, care îi favorizează pe cei care știu când trebuie să se retragă de la nivelul solului și să atace din relativa siguranță a acoperișurilor. La fel ca în cazul primului, jucătorii vor iubi sau vor urî viclenia pe care o vor cere unele lupte. Mi se pare o schimbare revigorantă a ritmului la filmări în multe jocuri.
O altă constantă este faptul că Cole nu are multă sănătate și poate muri cu ușurință dacă este expus unui grup de tâlhari. Cu toate acestea, o abundență de surse de energie oferă jucătorilor care vor să stea și să lupte cu o șansă mai bună de a se vindeca atunci când lucrurile merg spre sud.
Acestea fiind spuse, lupta observă o serie de îmbunătățiri foarte bine primite față de original. Precizia inamicului nu mai este la nivelul RoboCop, ceea ce înseamnă că rămânerea în mișcare și dodge-rularea va duce de fapt la unele ratări din AI. O altă plângere adresată de la prima a fost penibilul inamicului pentru că te-a descoperit de la 3 blocuri distanță, chiar dacă nu ai fost în afara vederii. În multe cazuri, acum este posibil să prindeți indivizi răi și nu veți primi chiar și un bonus XP pentru extragerea primului sânge atunci când pantalonii sunt jos.
Melee era frustrant și inutil în original, datorită abilității nesăbuite de război a oamenilor răi, combinate cu o cameră care tocmai nu era reglată pentru a-ți permite să păstrezi inamicii la distanță. Mă bucur să spun că acest lucru nu mai este cazul. În timp ce inamicii rămân în mișcare, noua armă-corp a corpului lui Cole, Amp-ul, îi permite să lovească puțin mai departe, atenuând atât preocuparea mișcării inamice, cât și a camerei. Cu niște combos și finisaje de bază, a te apropia și personal nu este numai viabil, dar este ideal în multe situații.
Orașul Nou Marais este superior celui din Empire în toate privințele. Dezvoltatorii fac o treabă de creare a unei noi Orleans, iar orașul are, în general, un caracter metric mai mare decât primul. O secțiune de cabaret din oraș are un teatru de reputație în care marfa are titluri porno realizate din jocuri video. După ce am petrecut mult timp pe Internet creând și împărtășind titluri de jocuri video, trebuie să-l salut pe Sucker Punch doar pentru includerea „Latch It and Skank”.
Orașul vine, de asemenea, cu propriile răute de acasă sub formă de Miliție. Acolo pentru a-și apăra oamenii cu sânge pur de „pâlpâirile” cu puteri, ei își folosesc și abuzează puterea de voie. O aromă rasistă sudică grătară pentru acești dușmani îi face deosebit de satisfăcătoare să se sfâșie. Liderul lor, Bertrand, este un om de afaceri manipulator din Louisiana, care îi stimulează pentru propriile sale scopuri; m-a lovit ca o versiune mutantă super-ticălosă a personajului lui Tommy Lee Jones JFK .
Noul Marais a fost, de asemenea, conceput având în vedere diversitatea jocului. Secțiunea inițială se va simți mult ca Empire City, dar pe măsură ce harta se va deschide veți găsi schimbări binevenite care fac ca jocul să se simtă proaspăt și vă va obliga să jucați în moduri noi. Flood Town provoacă devastarea Katrinei și mi-a fost greu să trec la vindecarea denizenilor aflați în criză. Casele scufundate și clădirile improvizate fac călătoriile periculoase cu cantitatea de apă din jur și este nevoie de o utilizare calificată a propulsorilor pentru a progresa în siguranță. Lipsa de acoperire în această zonă expusă adaugă o dimensiune provocatoare luptei și vă obligă să continuați în mișcare.
Căutările secundare rămân o componentă majoră a jocului, vitală pentru a recupera zone din oraș care vor reduce numărul inamicului și vor face misiunile de poveste mai ușor de finalizat. Pentru a vă maximiza puterile, acestea vor oferi XP esențial. Ei suferă de o parte din repetițiile prezente în primul joc, dar în general există mai multe variații. Un punct înalt a inclus o misiune în care 25 de dușmani s-au infiltrat într-o mulțime îmbrăcată ca interpreți de stradă, și vi se face sarcina să le scoateți afară. Ca un om cu o ură adâncă înrădăcinată atât de bigotism cât și de mimi, dezlănțuirea Iadului asupra lor fără vinovăție a fost un delicios două-fer.
INFAMOS 2 de asemenea, se deplasează pe un teritoriu nou cu ajutorul UGC sau cu conținut generat de utilizator. Jocul vine cu un editor de conținut masiv, care permite dezvoltarea unui spectru larg de misiuni. Cu toate acestea, bariera de intrare pentru învățarea instrumentelor este ridicată și bănuiesc că va trece ceva timp înainte ca suprafața să buleze conținut foarte puternic.
În timp ce am fost impresionat de potențial, mână de misiuni în care am sărit au fost în mare parte lucruri superficiale și călduroase. Instrumentele de evaluare și curatarea Sucker Punch vor îmbunătăți, probabil, calitatea ofertei și aștept cu nerăbdare un nou joc ulterior pentru a vedea ce a făcut comunitatea odată ce au avut timp să învețe meseria. Absența binevenită a oricărei misiuni Mario sau Sonic îmi dă speranță.
În timp ce mi-a plăcut întreaga mea scenă, nu se poate nega acest lucru INFAMOS 2 repetă unele dintre păcatele originalului. Urcarea este la fel de lipicioasă ca de fiecare dată și va exista o frustrare ocazională când Cole va prinde pe suprafața greșită în momentele neoportune. Un fulger care vă poate trage direct în vârfurile clădirilor, cum este slinger-ul web al lui Spider-Man, vă va ajuta mai târziu în joc.
Luptele sefului sunt mai impresionante dintr-o perspectivă spectaculoasă și de piese, totuși încă se implică în mare parte în logodni cu tragere la punct slab. Sistemul de alegere morală controversată rămâne în mare măsură neatins, dar are un impact mai mare asupra rezultatului jocului. Finalități și seturi de puteri complet diferite fac să fie mai atractiv să sari într-o a doua piesă.
Reclamații deoparte, INFAMOS 2 face pași uriași în aproape fiecare fațetă a dezvoltării. Povestea și personajul, lupta, mediul înconjurător, AI-ul inamic, puterile și polonezul vizual primesc un upgrade în această iterație. Sucker Punch este lăudat pentru că a rămas fidel punctelor tari ale originalului, oferindu-i lui Cole un adevărat sentiment de progresie prin intermediul gameplay-ului de bază. În timp ce mă opream doar timid de a fi cu adevărat căzător, am fost foarte distrat și sunt încântat să declar că acest joc este o evoluție demnă pentru franciză.