celebrating long defeat xcom 2
Profiluri în eșec și mizerie
Umanitatea este sortită. Ciocanul încă nu a căzut destul de mult, dar de unde stăm, puteți vedea umbra sa în expansiune rapidă, când se prăbușește. Umanitatea este terminată. Cei mai buni și mai strălucitori ai generației noastre sunt morți sau înnebuniți de traume și, deși nu știu exact cum, sunt sigur că este vina mea.
Învingeți XCOM 2: Războiul aleșilor este un lucru ciudat și bizar frumos. Nu doar pentru că este posibil, chiar probabil, să pierzi jocul (atâta timp cât joci cinstit), ci și pentru că este nevoie de al naibii de timp. Jocul vă permite să știți întotdeauna cât de aproape sunteți de dispariție, câtă muncă ați mai rămas de făcut și vă permite cu grație să faceți matematica și să știți că nu mai rămâne nicio speranță.
Înfrângerea este un lucru rar în jocuri în general. Este aproape neauzit ca cineva să se luxeze în ea.
Marea majoritate a jocurilor sunt foarte bune la condiționarea jucătorilor pentru a se aștepta la victorie. Nu a fost întotdeauna în acest fel și există o mulțime de exemple de jocuri fără milă, la care puteți indica, dar vorbesc despre jocuri moderne și mainstream. Suntem departe de zilele arcade și de titlurile NES timpurii, atunci când ecranele Game Over erau obișnuite, iar jucătorii își puteau trage egosul în funcție de câte titluri au „șters”. Noi aştepta să batem jocurile acum, nu ca ei să ne bată.
Chiar și jocurile „masochiste” ca. Suflete intunecate sunt concepute pentru a fi bătute. Oricât de multă bătaie de seamă este cât de brutal și de neiertător este un joc, moartea nu este niciodată sfârșitul. Oricât de mult ai mușcat praful sau cât de spectaculos ești pulverizat de un dragon gigantic, ai mereu o altă lovitură. Victoria ar putea fi câștigată cu greu, dar nu este niciodată la îndemână.
Înfrângerea pe de altă parte este altceva în întregime. Puține jocuri mainstream o prezintă într-adevăr ca o posibilitate și chiar mai puține deranjează să-l facă interesant. XCOM 2 era deja un joc care nu era timid atunci când venea să-și învârtă jucătorii - ecranul hărții are un ceas literal doomsday în partea de sus a acestuia, care se numără constant. Dar este expansiune, Războiul aleșilor , se aruncă cu capul în nihilismul și stropește în el. Este nevoie de un joc deja dificil și adaugă mecanici complet noi, care se învârte aproape în jurul valorii de a face viața jucătorului mai grea și a învinge mai probabil. Ca produs destinat achiziționării, este un artefact interesant - plătiți esențial pentru privilegiul de a fi torturat în moduri noi și interesante.
interogări sql pentru practică cu răspunsuri
OMCT este viclean, durează la fel de mult (sau mai multe) cât dă. Sigur, introduce o mulțime de noi tipuri de trupe, cu abilități noi puternice, abilități de legătură pentru echipele de misiune frecvente, proiecte de cercetare „descoperite” aleatorizate care îți tamponează trupele și beneficii lunare sub formă de „ordine de rezistență”. Acestea sunt bonusuri minunate, dar pentru fiecare jucărie nouă, există noi provocări sfidătoare care să se potrivească - și se pare că există un deget străin care înclină cântarul.
Odată cu noile tipuri de trupe vin noi dușmani; Spectatorii care sunt impermeabili să depășească fotografii și să bată liber și să cloneze trupele dvs. cu copii „umbre”, vă lasă imediat depășiți și nedemnați. Există purificatori ADVENT, tâlhari de furtună, care stabilesc harta cu niște atacuri imense de flamethrower, care înglobează trupele tale și le deteriorează în mai multe viraje. Introducerea lui Lost ca de zombie, care, deși nu este deosebit de periculoasă pe cont propriu, vă copleșește echipa cu numere pure. Cel mai rău, ai ales pe ei înșiși.
Aleșii sunt un trio de dușmani numiți care vânează și hărțuiesc în mod constant echipa XCOM, care prăbușesc misiuni și îți îmbrățișează echipa în cele mai proaste momente posibile. Sunt concepute pentru a fi o amenințare cu care te confrunți în mod repetat, cu spoileri care îți supără planurile, îți răpește trupele și îți complică viața în cele mai groaznice moduri.
Aleșii adună activ informații despre operațiunile XCOM și, dacă colectează suficient, vor lansa un atac surpriză devastator asupra gazonului tău de acasă, lucru cu care cu siguranță nu vrei să te descurci. În OMCT , nu numai că trebuie să ții evidența ceasului mereu amenințător, ci trebuie să fii cu ochii pe cât de aproape este ales de fiecare aleasă. Între bateria normală de operațiuni de gherilă, invaziile site-ului negru și atacurile de represalii, trebuie să gestionați oprești negri de rezistență pentru a aduna la rândul lor intel. În același timp, aleșii vor efectua raiduri asupra trupelor tale, îți vor brutaliza aliații și îți vor sugruma capacitatea de a lupta înapoi.
E o mult deasupra restului armageddonului.
Dar pe cât de rău sunt, aleșii și jocurile lor malefice sunt departe de singura cale OMCT strânge șuruburile. Extinderea introduce, de asemenea, conceptul de epuizare psihologică și traume în oboseala ta, târât și dat afară în grupul de gherilele.
Trupele care se întorc din misiuni proaste cu KIA-urile pentru a raporta sau a înrăutăți răni din care să se recupereze, își poartă cicatricile cu ele. Prea multe misiuni la rând vor epuiza un soldat, lăsându-i vulnerabili la atacuri psihice sau atacuri de panică atunci când se uită pe butoiul unei arme extraterestre. Misiunile deosebit de traumatizante pot duce la pauze psihologice care introduc o serie întreagă de probleme, reducând trupele cele mai bune la epave nervoase, nervoase, care vor refuza comenzile sau vor întoarce coada și vor alerga atunci când ai nevoie de ele.
Aceste afecțiuni pot fi tratate, dar acest lucru nu necesită timp. Aceste probleme, combinate cu runda de triaj obișnuită post-misiune pentru oricine a fost rănit și pauzele R&R pentru unitățile epuizate, înseamnă că lista dvs. de trupe de încredere poate deveni foarte precară, foarte rapid. Uitați să cultivați o echipă A și B, mai devreme sau mai târziu veți săpa în adâncime în lista pentru echipele D, E și F. Vor fi misiuni în care aruncătorii tăi slabi și recrutați în brut pentru a vă menține numărul. În cele din urmă, chiar și acele corpuri calde nu vor fi suficiente și veți descoperi că trimiteți soldați răniți și ruși pe liniile de front, băuturi mizerabile care devin mai fracturate și cheltuite în proces.
cel mai bun software pentru curățarea computerelor pentru Windows 10
Aceasta este frumusețea din OMCT - totul se agravează tot timpul . Din momentul în care începi jocul, începi să pierzi. Aceasta este înfrângerea lungă, încercați-vă și ajungeți confortabil.
Înfrângerea vine înfiorându-te din toate direcțiile și în orice moment. Acesta vine în explozii intense și pline de tragedie pe câmpul de luptă, cum ar fi pierderea unui operator favorizat sau un EVAC deranjat al unui VIP. Este vorba de sloganul lung și lent al gestionării greșite și al falimentului. Atunci când Avenger nu are rețeaua electrică pentru a sprijini un laborator de decriptare critic al misiunii, dar nu vă puteți permite nici costul instalării unui alt generator, nici alte 30 de zile în valoare de săparea unei camere noi. Există momente de eșec micro și întinderi lungi nevăzute de eșec macro. În postmortem, poate fi dificil să se stabilească exact când pacientul a devenit critic.
Ceea ce mă readuce la jocul meu actual și la doamnul iminent al umanității. - Când a mers totul greșit? Ma intreb.
Răspunsul evident ar fi un „Code Black” deosebit de urât care mi-a scăpat lista de operatori superiori. O misiune înghesuită care a dus la o pierdere cataclismică a unităților avansate, lăsându-mă să trec apa cu o linie lungă de banane secundare semipreparabile de atunci. Cu siguranță a fost un moment scăzut pentru XCOM și comanda mea, dar ce a dus la această pierdere în primul rând?
A fost o imprudenta? Mi-am construit echipa în jurul unei strategii de ascundere care a lăsat unitățile să se afle departe și în larg pentru a fi în poziția de a-i îmbrăca pe străini. În oglinda retrovizoare, pare evident că o etapă greșită a fost obligată să se întâmple, că ruperea ascunderii prea devreme ar fi vrăjitor pentru echipă. Dar toată vina poate fi pusă pe compoziția mea de echipă sloppy și pe tactica pe care am folosit-o într-o singură misiune?
Poate că adevăratul lovitură de grație s-a produs atunci când Grenadierul meu era controlat în minte să-i împuște pe colegii săi. Lucrurile s-au rupt deja în acel moment, dar acel loc de foc prietenos sigur nu a ajutat. Dacă da, care a fost răspunsul? Ar fi trebuit să-mi echipez trupele cu mai multe dispozitive de gândire, în detrimentul grenadelor și a muniției speciale, doar din șansa de a fi atacate psihic? Ar trebui să fi acordat mai multă atenție statului Will atunci când aleg pe care dintre soldații mei să-i facă mire pentru înaintare? Poate dacă am prioritizat clădirea Psi Lab mai devreme și mi-aș pune propriile trupe psihice, unități care ar fi putut contracara atacurile de control al minții, toate acestea ar fi putut fi evitate.
Sau am căzut prea mult în spatele curbei tehnologice pentru a mă menține? Dr. Tygan a continuat să ofere proiecte de cercetare „descoperitoare”, care erau prea bune pentru a fi transmise și este posibil să am un pic prea lacom odată cu upgrade-urile. În momentul în care mă simțeam ca o pagubă în plus +1 pentru fiecare pușcă de asalt, sau capacitatea de a schimba acele modele de arme scumpe între soldați, merita să întârzie rotirea tipică a autopsiilor extraterestre și a defalcărilor materiale care conduc cursa de arme a XCOM. Acum, uitându-mă la ceasul zilnic, bifează până la ultimele câteva secunde, mă gândesc a doua.
Și continuă și continuă. Aș putea petrece pentru totdeauna retrăgându-mi pașii greșiți, încercând să urmăresc unghiul proverbial care a dus la pierderea războiului, dar este o sarcină imposibilă. În XCOM 2: WotC , înfrângerea nu este vreun omagiu care te strecoară pe tine și te baște peste cap, este umbra ta, tovarășul tău constant. O prezență în creștere care este întotdeauna chiar în spatele tău, amenințând că te înghită. Uneori rămâi în fața ei, alteori nu.
Victoria este amicul tău într-o mulțime de jocuri și împreună petreci mult timp obținându-te în triumf și înveselind dușmani învinși. Există ceva liniștit de frumos despre un joc care te așteaptă să te freci de umeri cu eșec, care îndrăznește să-ți amintească că nu totul funcționează tot timpul și uneori nu obții mereu ceea ce îți dorești. Un joc care vă invită să sărbătoriți înfrângerea.