the chinese room is taking break
Nu a murit, dar echipa de dezvoltare a dispărut
site web care vă permite să descărcați videoclipuri YouTube
Camera chineză este într-un mod greu acum. Dragă Esther și Toată lumea a plecat spre răpire dezvoltatorul deține un loc în istoria jocurilor video pentru că este unul dintre cei mai vechi și mai cunoscuți creatori ai „simulatorului de mers”. Însă Sala Chineză s-a săturat să facă acele tipuri de jocuri. Bruscarea și plictiseala sunt probleme serioase, dar problemele financiare agravează gravitatea tuturor.
Într-un raport lung al Eurogamer, se spune că Camera Chineză s-a întunecat deocamdată. Cei doi lideri ai săi, Dan Pinchbeck și Jessica Curry, au concediat cei opt angajați ai studioulului la sfârșitul lunii iulie. Nu mai puteau justifica costul lunar de 40.000 lire sterline. Spațiul de lucru al companiei a fost mutat dintr-un birou propriu în casa lui Pinchbeck și Curry.
Cel mai evident motiv pentru acest lucru este acela că Sala Chineză nu a reușit încă să asigure finanțarea pentru un alt joc. După Toată lumea a plecat spre răpire , a creat un alt titlu numit Deci, Să ne topim pentru Google Daydream. Momentan, nu este nimic aliniat. Este greu să conduci o afacere atunci când nu prea vin mulți bani.
youtube la mp3 peste 20 de minute
Sala Chineză stă în discuții cu editorii pentru următorul său joc, dar nimeni nu s-a angajat încă în nimic. Acest lucru este parțial datorită ceea ce dezvoltatorul vrea să facă în continuare. Pinchbeck spune „Am terminat să facem sim-uri de mers și lucruri de poveste. Am vrut să facem ceva mai complex, mai implicat și o scară mai mare. Și asta necesită mult timp pentru a negocia, ceea ce îngreunează dacă ajungeți la sfârșitul unui proiect, ardeți 35-40.000 de lire sterline pe lună și știți că probabil că vă uitați la alte cinci sau șase luni în valoare negocierile care urmează, în care nu aveți venituri.
cel mai bun software de întreținere a sistemului pentru Windows 10
Cu toate acestea, există mai mult pentru ea decât doar bani. Pinchbeck și Curry par doar obosiți acum. Pinchbeck menționează că cei doi sunt la „sprint complet” de cinci ani încoace, lucrează constant la un joc. Există o anecdotă despre finisare O mașinărie pentru porci intr-o zi de vineri si incepand Toată lumea a plecat spre răpire luni următoare. Extaz Lumea a avut nevoie de construcții de cinci ori diferite înainte de expediția jocului, datorită în parte aspectelor de localizare cu editorul Sony Santa Monica. Relația cu Sony Santa Monica devenise atât de „disperată toxică” încât Curry a scris o postare pe blog în urmă cu doi ani, explicând că „părăsea” sala din China.
Povestea Eurogamer merită citită, deoarece aruncă o lumină asupra pericolelor de a conduce un studio mic (atât din perspectivă financiară cât și individuală) și cât de dificilă poate fi distrugerea atunci când ești tipat să faci anumite tipuri de jocuri. . Deocamdată, Sala Chineză nu a dispărut. Pinchbeck și Curry spun că au închis echipa de dezvoltare, nu întregul studio. Compania se va întoarce probabil, dar probabil nu până când toată lumea va fi bună și gata. Totul este în aer în acest moment, cu excepția unui singur lucru: Ori de câte ori Camera Chineză se întoarce, următorul său joc nu este probabil să fie un simulator de mers.
Ușile se închid în Camera Chineză - deocamdată (Eurogamer)