cele mai influente cinci jocuri open world

Oriunde atinge soarele
Lumile digitale care deveneau locuri de joacă deschise a fost un fel de o concluzie inevitabil în lumea jocurilor video. Unele dintre cele mai vechi jocuri au fost încercări de traducere Temnite si dragoni într-un format digital și nu există pereți în jocurile de rol de masă. Ei bine, vreau să spun, există dacă maestrul temniței spune că există, dar adevărul este că sunt restricții pe care imaginația le poate construi dincolo.
Cu toate acestea, în ciuda faptului că singurul factor definitoriu este „o hartă roaming”, au existat multe abordări distincte în acest sens. Lumea deschisă a Grand Theft Auto III este destul de diferită de cea din Legenda lui Zelda: Breath of the Wild . Nu doar pentru că unul este un oraș și altul este un domeniu, ci pentru că utilizarea conceptului este extrem de diferită.
care este cea mai bună aplicație pentru a descărca videoclipuri YouTube
Sub-genul, în ansamblu, are argumente pro și contra și simt că nu l-am văzut încă atingând potențialul maxim. Dar pe măsură ce facem această călătorie, iată câteva dintre capcanele turistice pe care le-am văzut pe parcurs.
Ultimul
Ultimul este adesea uitat printre discuțiile despre Legenda lui Zelda și Dragon Quests a lumii. Lansat în 1981, poate fi cel mai vechi joc cu a lume deschisă recunoscută . Ți se dă un obiectiv și eliberează-te într-o hartă coerentă pe care să o parcurgi după cum consideri necesar. Nu există multe avertismente pe care le puteți aplica pentru a-i declina statutul de titlu de pionier în lume deschisă.
În timp ce formula sa a fost o inevitabilitate în peisajul jocurilor video, este greu de crezut câte lucruri a stabilit. A fost extraordinar de avansat, iar viitoarele RPG-uri îi datorează foarte mult. Desigur, Ultimul datorează mult Temnite si dragoni , dar nimic nu este dezvoltat vreodată în vid.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
În ceea ce privește jocurile fantasy open-world, The Elder Scrolls domnește suprem. Spune ce vrei despre ei, dar puține seriale s-au conectat cu un public numeros ca Elder Scrolls jocuri. In timp ce Căderea pumnalului nu este primul din serie , este primul care are o lume deschisă coerentă. The Elder Scrolls: Arena au fost un număr de terenuri generate aleatoriu, construite în jurul orașelor în care ați călători rapid. Nu crede pe nimeni care îți spune că poți merge până când treci granița de la Skyrim la Morrowind. În Căderea pumnalului , poți merge de la Wayrest la Sentinel, pur și simplu nu ești de așteptat și este ridicol de dificil.
A fost, de asemenea, jocul care a devenit cu adevărat jucăuș cu conceptul de lume deschisă. Ai putea să călătorești și să iei un număr nesfârșit de misiuni secundare. Ai putea să cumperi o casă sau o barcă. Câștigă statut în diferite bresle. În multe privințe, a fost mai profund decât jocurile care au urmat, dar, în același timp, a fost mai superficial. A fost începutul atât a punctelor forte, cât și a problemelor pe care seria și numeroasele sale derivate continuă să le aibă.
Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III nu este primul oraș sandbox 3D. Nici pe departe. Cu toate acestea, a stabilit un șablon prin care „jocuri criminale” similare fie au trăit, fie au murit. O mulțime de activități secundare, o mulțime de obiecte secrete de colecție și locuri de explorat. Toți imitatorii care au urmat ar fi comparați cu acest titlu.
Fundația pe care a pus-o ar fi construită în direcții diferite și s-ar putea spune în mod rezonabil că formula Ubisoft pentru lumea deschisă ar proveni din succesul Grand Theft Auto III . De asemenea, se simte înlocuit de descendenții săi directe, dar este îndoielnic că lucrurile ar fi la fel fără el.
Assassin`s Creed
Assassin`s Creed este un fel de progenitor al formulei Ubisoft de jocuri open-world. Multe dintre fațetele care intră în jocurile moderne au fost stabilite aici: turnurile care dezvăluie nodurile de pe hartă, colecțiile nesfârșite și configurarea misiunilor secundare repetitive pentru a merge alături de misiunile poveștii.
În timp ce mulți citează Assassin`s Creed ca fiind oarecum dezamăgitor, a stabilit o formulă care ar depăși aproape sub-genul open-world. Ar putea fi o dezamăgire în sine.
Legenda lui Zelda: Breath of the Wild
Ai putea revendica originalul în mod convingător Legenda lui Zelda ca un joc de lume deschisă. Nu există restricții reale cu privire la unde poți merge de la început. După aceea, însă, seria a preluat indiciile de la Metroid și au adăugat bariere care te-au ținut pe o cale critică către final. Legenda lui Zelda: Breath of the Wild a readus seria la conceptul original.
După un scurt prolog, lumea este stridia ta. Cu suficientă pregătire, puteți merge oriunde de la hop. Nimic nu este strict restricționat. În timp ce o mulțime de elemente de colectare destul de superficiale sunt preluate din alte jocuri open-world, o mare parte din artificialitate este atenuată de abordare minimalistă la direcție.