cele mai bune 10 jumpscare din jocurile de groaza
Spoiler: cunoașterea în prealabil despre aceste jumpcare nu te va împiedica să-ți faci pipi atunci când joci jocurile în care se află.

Iubitorii de groază adoră teama constantă oferită de jocurile de groază, dar știm cu toții că nimic nu depășește un jumpscare realizat cu experiență.
Să vedem dacă cititorii noștri se pot descurca să asistăm la 10 dintre cele mai bune jumpcares din istoria jocurilor dintr-o singură ședință.
Câini zombi care sar prin fereastră în Resident Evil și REmake
Chiar și cu scrisul său dezordonat și actoria vocală, originalul Resident Evil face o treabă grozavă de a reaminti jucătorilor că sunt în pericol constant.
Primim o oarecare ușurare chiar la începutul originalului Resident Evil când S.T.A.R.S. echipa ajunge în conac și încuie câinii în exterior, dar mai târziu aflăm că nu este decât o viclenie. Nenorociții de câini zombie găsesc cumva energia să sară prin ferestre și să ajungă la noi. Aceasta este una dintre cele mai vechi - și încă cele mai bune - jumpcares din istoria jocurilor.
Nemesis sărind și printr-o fereastră în Resident Evil 3
Nemesis este, după părerea mea, cel mai înfricoșător monstru din istoria Resident Evil. Capcom a folosit aparent psihologia Pavloviană în încercarea de a speria jucătorii și mai mult decât au făcut-o în jocurile anterioare din serie și cred că au reușit absolut.
Nemesis are cel mai grozav moment al său când sare pe fereastra secției de poliție direct la jucători. Acesta ar putea fi cel mai bun jumpscare din serie, deoarece este o versiune mai bine regizată a speriei de câini deja uimitoare din jocul original.

Casa de câini „abandonată” a Silent Hill
Nu, nu vorbesc despre câinele adorabil de la sfârșitul lui Silent Hill 2 . Este despre cel din acest segment din original Dealul tăcut.
unde găsiți cheia de securitate a rețelei
Imaginea de mai sus a devenit, în mod natural, un meme, dar pentru oamenii care au avut ghinionul să experimenteze acel eveniment jucând joc și nu printr-un cadru static inofensiv provenit din jocul altcuiva, a devenit și o amintire obositoare.
Acesta este echivalentul jocului video al uneia dintre acele fotografii blestemate făcute chiar înainte de tragedia.
Zombi care folosesc uși în Resident Evil 2
Animația de deschidere a ușii a fost una dintre elementele de bază ale Resident Evil seria, precum și unul dintre cele mai emblematice ecrane de încărcare din gaming.
Serialul și-a luat un timp dulce, în jur de un joc și jumătate, făcându-te să crezi că trebuie să-ți tragi sufletul în siguranță în timp ce ai văzut personajele principale deschizând ușile. Stii despre ce vorbesc. Punctul de vedere al jucătorului se închide pe ușă, mânerul se mișcă, ușa se deschide și ne aflăm într-o cameră diferită.
Resident Evil 2 a condimentat lucrurile și, în timp ce deschidem una dintre numeroasele uși din joc (nu voi spune care), suntem întâmpinați de zombi care se repezi spre noi din cealaltă parte. Ce subversiune uimitoare a așteptărilor.
Toate P.T. dar mai ales Lisa
P.T. este un masterclass de groază psihologică. Îi sufocă pe jucători cu atât de multă tensiune încât chiar și cea mai mică încercare de a-i determina să sară de pe scaune ar funcționa probabil, dar jocul are de fapt salturi magistrale care ar funcționa în orice scenariu.
În centrul acestor jumpscares se află Lisa, entitate misterioasă care bântuie coridorul care servește ca întreaga lume a P.T. După ce o găsește și face greșeala de a se apropia prea mult, ea va alerga pentru jucători. Acest lucru este probabil atunci când înghețați și credeți că sunteți mort, dar nu se întâmplă nimic. Lisa pur și simplu dispare înainte de a lua contact. Asta ar fi putut fi. Aveau deja un jumpscare grozav, dar doreau mai mult. Abia atunci când jucătorii decid să se uite în spatele lor, ea apare din nou pentru a-l ucide cu adevărat pe jucător.
comanda linux pentru a compara două fișiere
Oricine a trecut prin asta, probabil că simte un mic frig drăguț pe coloana vertebrală chiar acum.
O zi obișnuită de explorare în S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Acesta este probabil cel preferat de pe listă, deoarece nici măcar nu este scenariu. Lucrul pe care tocmai l-ai văzut mai sus ți se poate întâmpla în orice moment în timpul unui joc, ceea ce înseamnă că se poate întâmpla de mai multe ori.
Poate chiar te va urma în viața reală, cine știe? S.T.A.L.K.E.R.: Umbra Cernobîlului pur și simplu nu se încurcă.
Nenorocitul ăla de copil din RE Village
Îl știi pe acela.
Ceea ce face această întâlnire atât de de neuitat este modul în care - chiar și la 10 jocuri în - nu este ceea ce te-ai aștepta din această serie. Această monstruozitate apare complet din senin și este de departe cea mai înfricoșătoare parte a Satul Resident Evil . Sperăm că vom vedea Capcom aventurându-se în chiar mai ciudat teritoriu pentru jocurile viitoare din serie.
Răzbunarea de pește a lui Resident Evil 4
Del Lago este unul dintre sefii in Resident Evil 4 , dar întâlnirea finală a lui Leon cu monstrul din lac este nemaipomenit de plictisitoare. O singură dată într-un astfel de joc de altfel impecabil. Cu toate acestea, Del Lago reușește să salveze fața, deoarece este de fapt protagonistul celui mai bun (și complet opțional) jumpscare din joc. Se declanșează odată ce trageți în apă de trei sau patru ori. Pur și simplu sare din lac și îl mănâncă pe Leon întreg. Niciun eveniment QTE nu vă poate salva aici.
Outer Wilds pescuiește pește jucătorul
Outer Wilds se prezintă ca un titlu de explorare spațială foarte inofensiv și chiar sănătos, și asta este - de cele mai multe ori. Totuși, când jocul capătă în sfârșit încrederea deplină a jucătorilor, îi lovește cu una dintre cele mai înfiorătoare priveliști din istoria jocurilor.
Fiți atenți ori de câte ori intrați pe o planetă care pare ospitalieră, deoarece s-ar putea să intri într-o zonă plină de pești angră gigant care mănâncă nave spațiale.
Testul de calibrare al lui Prey
pradă din 2017 invită pe furiș jucătorii să facă a Aura -test de calibrare în stil, dar acesta este doar un șiretlic pentru a coborî garda jucătorilor și pentru a oferi o sperietură groaznică.
Amintiți-vă, copii, calibrarea hardware-ului este importantă, dar nu cu prețul inimii voastre.