rampage through time pentru ps1 crede ca nu ai prieteni
E în regulă, sunt prietenul tău
Am un punct slab pentru Ieşire violentă serie. Am fost fascinat de ea încă de când eram copil. Unul dintre primele lucruri pe care le-am făcut când mergeam la facultate a fost să mă joc Turneu mondial cu o nouă cunoștință. A devenit un serial de bază pentru mine și soțul meu. E simplu. Intri ca un monstru și spargi lucruri fără minte până când jocul se termină. Rampage: Universal Tour chiar a avut un indiciu de strategie în gestionarea stocului de vieți.
Rampage prin timp este ultimul dintre jocurile pe care nu le-am jucat încă, dacă nu numărați niște porturi portabile. A apărut pe PS1 abia în 2000, nefiind niciodată port sau relansare. Din această cauză, a fost un mister pentru mine. Ceva la care am fost atentă, ca să am un alt titlu de jucat cu soțul meu, dar nu ceva pe care a trebuit să-l vânez imediat. În cele din urmă, un exemplar impecabil s-a alăturat bibliotecii mele și a fost doar o chestiune de a-mi face timp pentru ea.
Cu o grimasă intenționată și un sunet teribil
Deja am dat totul Ieşire violentă jocuri, dar iată ceva mai multe dacă încă nu sunteți clar. Joci ca un monstru de 20 de picioare. Ești aruncat într-un oraș, iar scopul tău este să-l distrugi la pământ. Pentru a face acest lucru, urci pe părțile laterale ale clădirilor pentru a le da cu piciorul și pumnii sau pentru a le călca de sus. Armata umană (și mai târziu, extratereștrii) încearcă să te oprească, dar îți poți reumple sănătatea mâncând oameni sau alimente uriașe pe care le găsești la ferestre. Nu este mult mai mult decât atât. Este un act de echilibrare a sănătății tale și de a oferi cât mai multe distrugeri posibil.
Lansarea inițială de arcade din 1986 a fost o afacere pe un singur ecran. A fost un sfert de mâncare decent, dar avea aproximativ un miliard (literal 786) niveluri care erau aproximativ la fel. Acest lucru a făcut ca porturile consolelor de acasă să fie destul de chinuitoare, deoarece nu te-ai oprit doar când ai rămas fără sferturi. Se aștepta să continui.
În 1997, seria a fost reînviată cu Rampage: Turneul Mondial . Acest lucru a luat jocul de bază al aplatizării orașelor și l-a extins dincolo de un singur ecran. Jocul era încă aproape înăbușitor de simplu, dar când aveai câțiva prieteni cu care să te joci, era în general foarte distractiv să vezi în ce oraș vei ajunge următorul.
După aceea, Midway a predat dezvoltarea lui Avalanche Software, care a realizat o exclusivitate a consolei de acasă, Rampage: Universal Tour . Deși numele sugerează că poate petreci mult timp în spațiu, cea mai mare parte a jocului este de fapt doar călătorește din nou pe glob. Este ușor să-l respingi ca pe o fotocopie leneșă a Turneu mondial , dar au fost aduse o mulțime de mici îmbunătățiri pentru a-l face mai potrivit pentru console. Au fost mai mulți monștri, progresia a fost disecată într-un mod care a făcut ca conservarea vieților să fie puțin mai importantă, grafica a fost mai variată, dar, în mare parte, a jucat în mare parte la fel.
Anomie timp-spațiu
chiar nu ma asteptam Rampage prin timp a zgudui lucrurile orice. Doar momentul în care a avut loc face să pară că ar încerca să mai stoarce un joc din aceeași formulă. Faptul că era exclusiv PS1 implică chiar că nu au crezut că merită portarea la N64.
Marea zguduire aici este că, în loc să călcați peste pământ a treia oară, o faceți în diferite perioade de timp. Există destul de multe setări diferite, de la Egiptul Antic până la viitor. Cum influențează asta jocul? Nu foarte mult. Există unii inamici care apar doar în anumite perioade de timp, dar clădirile au distrus mereu aceleași de-a lungul veacurilor.
În multe privințe, se simte ca un pic înapoi față de Tur universal . După fiecare trei niveluri, te face să joci un mini-joc, apoi te mută într-o altă perioadă de timp aleatorie. În timp ce fiecare dintre perioadele de timp are propria estetică, există încă o mulțime de copiere+lipire și schimbare de paletă. Există multe unice în fiecare perioadă de timp, dar este greu să ignori clădirile și oamenii care sunt doar o recolorare dintr-o altă perioadă de timp. Există mai multă varietate, dar nu este la fel de atrăgătoare din punct de vedere vizual.
exemplu de tabel hash c ++
La naiba
În acest moment, s-ar putea să vă întrebați de ce Rampage prin timp poartă semnul kusoge. Sigur, are dezavantajele sale, dar nimic care să-l facă să sune ca un joc de prostii. Deci de ce a fost ales?
La naiba Rampage prin timp. Doamne la naiba.
cel mai bun software de recuperare a hard diskului extern
Dintr-un motiv de neînțeles, au ales să renunțe la campania cooperativă și nu are niciun sens. Îți amintești cum am spus că joc aceste jocuri cu soțul meu? Ei bine, atât de mult pentru asta. Singurele moduri multi-player sunt un turneu printr-un anumit număr de perioade de timp aleatorii și opțiunea de a juca prin mini-jocuri proaste derivate ale jocului. Nicăieri nu vei găsi satisfacția de a distruge fiecare perioadă de timp cu prietenii tăi; nu este o optiune.
nu sunt o rata
Există un mod „aventură”, dar este doar pentru un singur jucător. Iată unde devine nedumerit: AI-ul joacă cu ceilalți doi monștri. Nu, asta nu înseamnă că toți monștrii pot merge oriunde doresc, toți sunt încă blocați pe un ecran partajat, așa că nu știu de ce un om nu poate juca ca unul dintre ceilalți monștri. Singura diferență este că există un avantaj competitiv Rampage prin timp . Vi se acordă o stea în oricare dintre cele trei categorii care există doar pentru a vă oferi un ușor avans în mini-jocuri care strâng dinții înnebunitoare care marchează sfârșitul fiecărei runde. Apropo, dacă nu reușești să învingi monștrii computerului la sfârșitul rundei, ți se dă un joc terminat și ți se da înapoi la ecranul de titlu. Știi, pentru că asta este Ieşire violentă este totul despre: câștigarea unor mini-jocuri proaste.
Nu-mi place. Dacă m-ai întreba cum să fac ce e mai rău imaginabil Ieşire violentă joc, în partea de sus a listei mele ar scrie „fa-l doar pentru un singur jucător”. Jocurile nu au fost chiar atât de lungi, dar sunt incontestabil repetitive. Nu îmi place adesea să am oameni în preajmă, dar singurul mod în care aveam de gând să ajung vreodată la sfârșitul oricărui joc este să am pe cineva în preajmă cu care să mănânc nachos. Este mai ușor să stau treaz când există cineva pe care mă pot plictisi cu fapte aleatorii despre jocurile video și mă plâng că un joc de nișă nu primește un port modern. Extragerea multi-playerului este ca și cum ai scăpa de hot dog și a-ți păstra chifla. nu sunt o rata! Nu vreau doar să mănânc pâine!
Doar pâine
Nu sunt sigur că îmi pot aminti ultima dată când am fost atât de dezamăgit de vreun joc. Și totul pentru că pur și simplu au eliminat o caracteristică. Pentru asta trebuie să fie Aura fanii cooperativi cu ecran divizat când a devenit doar online pentru Halo 5 . Ar putea fi doar o chestiune de așteptări, dar nu cred că aceste așteptări sunt nerezonabile.
A existat întotdeauna o latură competitivă a Ieşire violentă jocuri, unele mai direct decât altele. Dar, la sfârșitul zilei, tu și cine ai fost îmbrățișat cu tine ai vrut același lucru: să vezi toate clădirile doborâte la pământ. Deci, nu sunt sigur ce duce la asta: a Ieşire violentă unde multiplayerul nu este doar strict adversar, ci și câștigătorul este decis de oricine poate juca asteroizi mai bine. Ce s-a întâmplat? Aceasta este în mod clar cea mai întunecată cronologie.
Din fericire, nu a fost sfârșitul seriei. Rampage: Distrugere totală a fost lansat în 2006 pe GameCube, PS2 și Wii. Criticii de la acea vreme l-au condamnat ca fiind mai mult la fel, dar după Rampage prin timp s-a împușcat în rotula, mă bucur că măcar am primit asta.
Nu vom vorbi despre film 2018 pe baza licenței.
Pentru Kusoge săptămânal anterioare, verificați acest link!