licensed games that dont entirely suck 4
( Nota editorului: Majoritatea oamenilor nu pot suporta jocuri cu licență. Mxyzptlk, cu toate acestea, îi iubește! Ceea ce nu este surprinzător. La urma urmei, numele lui este Mxyzptlk! În această ediție a seriei sale, vorbește despre D&D și dovedește că este cel mai mare tocilar de la Destructoid. - CTZ )
Admiteți-o, mulți dintre voi ați rulat probabil o matriță cu 20 fețe pentru a face o aruncare salvatoare cel puțin o dată sau de două ori în viața voastră. Creat inițial de Gary Gygax și Dave Arneson folosind o variantă a regulilor de jocuri miniaturiste ale lui Chainmail, Dungeons & Dragons a fost publicat pentru prima dată în 1974. Influențat de lucrările autorilor de fantezie Jack Vance, J.R.R. Tolkien, Robert E. Howard, Michael Moorcock, Fritz Lieber și mulți alții, jocul implică un grup de jucători care lucrează cooperant pentru a completa aventurile. Un jucător va fi desemnat Maestrul Dunării; el acționează ca un povestitor combinat și arbitru, avansând complotul jocului, controlând în același timp aliații și dușmanii pe care ceilalți i-ar întâlni. Aventurile individuale pot dura, de obicei, multe ore pentru a finaliza mai multe sesiuni și adesea ar fi doar o mică parte dintr-o poveste mai mare a campaniei. Unele campanii sunt cunoscute pentru a continua ani de zile în rândul jucătorilor extrem de dedicați. În ultimele trei decenii D & D a devenit standardul de aur pentru jocul cu fantezie pentru pix și hârtie.
Jocul a depășit rapid faza de wargaming mai degrabă de nișă și a obținut un succes relativ mainstream, cu apelul la ieșirile sociale de la liceu și la vârsta universității, cititorii de literatură fantezistă și potheads care au ascultat „Led Zeppelin IV” de mai multe ori. Seturile de reguli de bază au fost curând extinse cu Advanced Dungeons & Dragons (o versiune mai complexă și mai detaliată a jocului original) și mai multe lumi pentru jucători să exploreze cunoscute sub numele de setări de campanie, fiecare având propria istorie, geografie, creaturi unice și mitologii. În afara RPG, D & D a fost transformată într-o serie de desene animate din anii 80, jucării, un lungmetraj teribil, o continuare a filmului T.V. nu este la fel de groaznică și sute de romane de top vândute. Jocul a inspirat, de asemenea, o cantitate corectă de isterie din partea părinților și a grupurilor religioase convins că jocul a încurajat violența din viața reală, i-ar transforma pe copii în închinători ai diavolului și ar putea hipnotiza pe Tom Hanks să sară de pe turnurile World Trade Center. Acest prostii supra-reacționare sună familiar cu cineva?
Angajatul Capcom USA, Alex Jimenez, a fost forța creatoare din spatele D & D jocurile arcade și anii săi de experiență în calitate de Dungeon Master au fost folosiți bine. Jimenez a creat inițial povestea pentru Turnul Doomului ca tradițional D & D aventura și a modificat echilibrul titlului arcade bazat pe feedback-ul jucătorilor săi. Ambele jocuri s-au aflat în baza standardului de hack-uri și scroll-uri cu defilare laterală, ușor de recunoscut pentru jucătorii care anterior au aruncat un sfert în Capcom's Cavalerii Rundei sau Regele Dragonilor . În timp ce aceste titluri anterioare includeau elemente RPG minore, cum ar fi nivelarea caracterelor prin experiență și upgrade-uri ale elementelor, Turnul Doomului și Shadow Over Mystara reușesc cu adevărat să surprind aroma unui autentic D & D aventură.
Turnul Doomului le-a permis jucătorilor să selecteze între clasele de personaje de Fighter, Elf, Cleric și Dwarf, în timp ce urmează Shadow of Mystara extins la aceste opțiuni cu adăugarea hoțului și a utilizatorului magic. La fel ca în majoritatea RPG-urilor, fiecare clasă avea propriile forțe și limitări unice. Personaje precum Fighter și Dwarf au fost monștrii tăi de luptă fără sens, Clericul și Elf au combinat priceperea de luptă cu vrăji magice ofensive și defensive, iar Thief and Magic-User erau specialiști care se compun din slăbiciunea lor fizică cu abilități distincte și impresionante abilitatea de a face distrugeri. Combatul nu este cu mult diferit de ritmul tău tipic de arcade, dar aceste jocuri (în special continuarea) prezintă o adâncime mai mare decât se vede în mod obișnuit într-o monedă. O atingere plăcută este replicarea aruncărilor de salvare împotriva atacurilor, cum ar fi petrificarea, prin rătăcirea joystick-ului.
De-a lungul aventurii, jucătorii vor colecta comori și ar ridica obiecte magice, cum ar fi inele, armuri și chiar arme legendare, care ar putea fi folosite pentru a îmbunătăți atributele personajului tău. Vizitând magazinul local între fiecare nivel, jucătorii puteau să se aprovizioneze cu poțiuni vindecătoare, precum și cu arme secundare, precum aruncarea de pumnale, ciocane, săgeți și vase de ulei în flăcări. Vrăjile au fost gestionate într-un mod similar cu jocul de pix și hârtie, ați primit un număr limitat de utilizări ale fiecărui tip de vrăji augmentate de orice defilare întâmpinat. Dacă ai arde prin magia ta prea repede, ai fi obligat să mergi din mână în mână până când ai terminat etapa sau ți-ai pierde viața.
Creaturi cu capcane aflate direct din Manualul Monștrilor erau nutrețurile tale la fiecare nivel, incluzând cămăși, spiriduși, schelete, infernuri, elfi întunecați, gnoli și ochelari. Bătăliile șefului au prezentat dușmani mai mortali, cum ar fi fiare dislocatoare, trolls, observatori, liche, ogre, himere și, desigur, o varietate de dragoni cromatici. Numele diferitelor vraji și obiecte magice ar fi cunoscute oricărui jucător D&D, cum ar fi rănile ușoare de curățare, rachetele magice, manevrele de rezistență ale Ogrei sau inelul de protecție +1.
Povestea pentru ambele jocuri este „grupul tău de eroi care trebuie să învingă răul copleșitor pentru a salva lumea”, dar ceea ce a făcut ca acestea să fie diferite a fost șansa de a selecta diferite căi în timpul jocului. Într-un exemplu, jucătorii vor întâlni un solider rănit. Ți-ar da opțiunea să te grăbești să apere un fort sub atac sau, în schimb, să călătorești într-un oraș din apropiere pentru a cere mai multe întăriri. Alegerea pe care ai făcut-o va determina etapele viitoare pe care le-ai vizitat, șefii pe care i-ai întâlnit (cum ar fi incredibil de dificil dragonul roșu Flamewing) și obiecte magice pe care le-ai putea primi în cele din urmă. Experiența completă a oricărui titlu ar necesita mai multe abordări cu mai multe personaje.
În 1999, ambele titluri au fost portate în Sega Saturn sub numele de Colecția Dungeons & Dragons. Din păcate, din cauza vânzărilor slabe ale Saturnului în America de Nord și Europa, această compilare nu a fost lansată niciodată în afara Japoniei. Această versiune este extrem de rară, iar lipsa textului în limba engleză oferă un obstacol suplimentar pentru importatori. Un port pentru PC Shadow Over Mystara a fost lansat de compania coreeană MCB Interactive în 2003, dar este epuizat și destul de dificil de urmărit. D & D În prezent, licența este deținută de Infogrames sub numele de Atari, astfel încât legăturile legale fac foarte puțin probabil să vedem o lansare a oricăruia dintre aceste jocuri în curând. La fel de grozav ca o emulație online de patru jucători XBLA sau GameTap Turnul Doomului și Shadow Over Mystara ar fi, MAME este probabil cel mai bun pariu dacă doriți să experimentați aceste lucruri pentru dvs.
O cantitate mare de informații despre ambele jocuri au fost găsite aici, precum și diverse alte pagini răspândite pe InterGoogles.
-------------------------
Jocuri licențiate care nu sug în întregime - # 1: DuckTales
Jocuri licențiate care nu sug în întregime - # 2: Chip 'n Dale Rescue Rangers
Jocuri licențiate care nu sug în întregime - # 3: Trilogia Super Star Wars
Jocuri licențiate care nu sug în întregime - # 4: Jocurile arcade Dungeons & Dragons