supreme commander 2 pc patch 1
Gaz Powered Games nu a fost vacantă după terminarea oarecum recentă a Comandantul suprem 2 . Și dacă au, bine, pisicile alea știu să amestece afacerile cu plăcerea. După lansarea săptămânii trecute a unui petic puternic, centrat pe meciurile clasate, studioul a scos ieri un patch la fel de impresionant.
structura de date arbore c ++
Patch 1.11, așa cum este numit atât de iubitor, este vorba despre modificări Comandantul suprem 2 AI. Veți dori să citiți despre tot ceea ce a fost modificat prin prinderea notelor de plasture după pauză. Momentan nu joc jocul, așa că nu am putut începe să explic ce înseamnă totul.
Binecuvântați omul care a inventat note de plasture.
diferența dintre așteptarea implicită și explicită în seleniu
Functii noi:
- Noile categorii AI sunt acum disponibile prin meniul lobby Skirmish sau Multi-player:
- Aer: Se concentrează asupra unităților aeriene.
- Teren: Se concentrează pe unitățile de teren.
- Rush: se concentrează pe cantități mari de unități de teren și mai puțin pe apărare.
- Echilibrat: echilibrat între aer și aer.
- Naval: se concentrează asupra unităților navale.
- Turtle: se concentrează pe apărare și experimentale.
- Aleatoriu: alege unul dintre cele de mai sus pe baza diferitor factori.
- S-a adăugat avatarul Steam pentru fiecare jucător pe ecranul de rezumat multiplayer: Acest lucru îi va permite jucătorilor să facă clic pe imaginea avatarului și să acceseze profilul Steam al jucătorului. De acolo, ei pot adăuga acel jucător pe lista de prieteni, dacă au avut un meci bun
- Pictogramele Mic adăugate se afișează în joc atunci când apare meniul de scor din joc (F2), permițând jucătorilor să mute jucători individuali
îmbunătăţiri:
- S-a adăugat cod anti-înșelăciune care va detecta fișierele lua modificate și va împiedica jocul cu utilizatorii nemodificați. Acest lucru previne, de asemenea, realizările și actualizările clasamentului. Permite totuși să se joace cu alții care și-au modificat identic jocurile.
- Deconectări în clasament: jocul urmărește acum numărul de deconectări pe care le are un jucător în timpul meciurilor de 1v1. Dacă depășiți un anumit procent de deconectare la jocurile jucate, acestea vor fi considerate pierderi în loc de câștiguri.
- Îmbunătățiri AI:
- AI-ul nu va mai rămâne blocat în secvența sa de pornire dacă este grăbit sau dacă există restricții de construire în loc.
- AI va alege un arhetip adecvat pe baza restricțiilor de unitate.
- Dacă un tip de unitate este restricționat, AI va acționa ca și cum unitatea nu ar exista în joc.
- AI va grupa acum unități bazate pe amenințarea inamicului lor țintă.
- AI va grupa acum experimentale bazate pe amenințarea inamicului lor țintă.
- Dacă starea victoriei este Asasinarea, umflăm artificial datele Net Neural pentru a face atacarea ACU mai dezirabilă atât pentru unitățile terestre cât și pentru cele aeriene.
- AI poate răspunde acum la faptul că mi-a fost atacat Nukes-ul sau Artileria, chiar dacă nu poate vedea de unde provine.
- S-a remediat o eroare în care nu au fost utilizate condițiile de construire a amenințărilor.
- AI-ul nu ar trebui să mai încerce să trimită plutoane de atac în zone nepatabile.
- AI-ul va reține unitățile până când va crede că are suficient pentru a face o apăsare bazată pe inteligența defensivă.
- S-a rezolvat o problemă în care AI-ul ar trage constant unitățile înapoi pentru a ataca o bază de expansiune în loc să împingă înainte.
- AI nu va mai construi mai mult de 3 transporturi decât dacă are unități funciare și nu este o hartă funciară.
- A fost adăugat răspunsul AI pentru a face ca AI să obțină unități terestre cu upgrade-uri AA dacă inamicul are unități aeriene.
- AI Naval nu va construi mai mult de 3 subs, decât dacă inamicul are Naval.
- Dacă Cercetarea este dezactivată, AI nu va construi facilități de cercetare.
- AI va adăuga o cantitate mică de amenințare pentru toate locațiile de pornire ale inamicului, astfel încât să știe unde să le găsească.
- Plutoanii vor încerca să atace numai zonele în care cred că pot face destul de multe daune înainte de a muri.
- AI-ul va reacționa la TML-ul inamic, la artilerie sau la Experimental, construind mai multe scuturi și așezându-le mai aproape.
- AI-ul ar trebui să trimită un număr mai adecvat de unități bazate pe amenințarea inamicului.
- AI va construi și va folosi convertoare de masă.
- Dacă cel mai apropiat dușman al AI este mult mai slab decât ceilalți inamici, AI se va concentra asupra inamicului slab.
- Unitățile aeriene ale AI vor aștepta mai mult înainte de a reevalua ce țintă să atace.
- NUC-ul AI va verifica acum dacă este posibilă înainte de tragerea unităților.
- Aparatul de lansare Nuke AI va verifica acum dacă nu există posibilitatea de a trage.
- Acum puteți selecta tipul AI cu care doriți să jucați din meniul derulant din lobby-ul jocului (aleatoriu este încă o opțiune).
- AI va construi mai des modernizări ale scutului din fabrică, nu doar atunci când inamicul are aer.
- Actualizările din fabrică au acum o valoare de amenințare.
- AI ar trebui să reacționeze mai bine la un inamic care are nuke-uri.
- AI nu va construi stații de cercetare dacă are deja totul cercetat.
- AI nu va construi un convertor de masă până nu va avea suficientă energie pentru a converti.
- Au fost adăugate plutoniere mai mari și aeriene.
- Atunci când un element de compilare are un tip de resursă de All AI va folosi mai întâi Slush.
- S-au adăugat condiții de construire pentru a verifica amenințarea actuală a inamicului țintă.
- Plutonele de cercetare aeriană AI vor căuta acum amenințarea cât mai mult posibil.
- Cercetarea convertoarelor de masă este acum o prioritate mai mare pentru AI Turtle.
- S-a schimbat o anumită evaluare a amenințărilor atunci când se decide unde să se atace.
- AI va construi mai puține MML-uri și Artilerie mobilă.
- S-a adăugat o nouă funcție pentru a stoca condiția de victorie pentru AI.
- Când o unitate AI va muri, va adăuga amenințare la locația instigatorului pentru a avertiza alte unități.
- S-au adăugat câteva măsuri anti-țestoase.
- Corecție pentru unitățile care au fost construite în afara bazei AIs care nu sunt utilizate.
- Fix pentru IA care nu utilizează raza de bază completă.
- AI funciare de pe hărțile insulei ar trebui să construiască fabrici de aer pentru a construi transporturi.
- AI ar trebui să trimită plutoane atunci când este la capacul unității, indiferent de situație.
- AI va spaționa mai mult fabricile navale pentru a preveni blocarea.
Hărțile clasificate au fost actualizate la:
qa întrebări și răspunsuri de interviu de automatizare
- Podul Mark
- Clark Training Center
- Coaliția Ship Yard
- Refugiul Arctic
- Deschide palmele
- Răzbunarea lui Finn
Corecții:
- Unități fixe care sosesc de la imunitatea Space Temple teleportează la efectele Magnetron
- Fixare a traseului inginerului în condiții aglomerate
- Corecții pentru accident ocazional dacă Clientul se deconectează în același moment Gazda lansează un joc clasat
- Soluție pentru Crash / Soft Locked: Jucătorii se pot bloca soft în ecranul „Start Game” dacă alți jucători se deconectează când începe meciul „Start Game”
- Backspace va dezvălui toate caracterele din caseta de editare atunci când aveți mai multe caractere decât secțiunea vizibilă
Reglarea și echilibrarea:
- Captarea unităților oferă acum aceeași experiență ca uciderea lor