castlevania pentru n64 seamana mult cu branza mucegaita

Coridorvania
M-am jucat Castlevania: Blestemul întunericului , pentru că, în ciuda faptului că nu-ți place cu adevărat Castlevania: Lament of Innocence , oamenii mi-au spus că este mai tolerabil dintre 3D Castlevania titluri. Încă aștept să ajung la partea care îi face pe oameni să spună asta pentru că, până acum, este plictisitor de mocnit. Doar o grămadă de coridoare lungi cu tipi în ele.
eu as argumenta asta Castlevania nu și-a găsit niciodată locul în 3D. Fani ai Castlevania: Lords of Shadow s-ar putea să-și ridice sprâncenele chiar acum, dar mi s-a părut că acel joc la fel de aromat ca pâinea uscată făcută din așchii de gips-carton.
La fel de jignit ca N64 Castlevania titlurile uneori sunt, cel puțin nu erau plictisitoare. Nu sunt aici pentru a pretinde că au fost jocuri bune, dar îngropată sub toate aceste kusoge este o inimă de... ei bine, nu aur. Înghețată, poate? Încearcă, cel puțin. Și este mai bine să încerc și să eșuezi decât să încerc să mă plictisești până la inconștiență.
java cum se sortează o matrice

Muzica lui Sad
În timp ce adesea se face referire ca Castlevania 64 , primul titlu din duologia lui N64 este, de fapt, doar numit Castlevania . În Japonia, titlul său se traduce aproximativ în Castlevania: Apocalipsa , care este pur și simplu minunat de generic. Lansat în 1999, a ieșit în umbra seminalului Simfonia Nopții. A fost înainte ca Koji Igarashi să aibă o stăpânire asupra seriei, așa că multe erau încă în aer. Numirea, de exemplu, nu se instalase încă în categoria sa „Music of Sad”.
Povestea nu se abate cu adevărat de la configurația tipică. Joci fie ca actualul deținător al biciului Vampire Killer, Reinhardt Schneider, fie ca moștenitoarea magiei Belnades, Carrie Fernandez. Dracula s-a trezit din nou și trebuie să-l adoarmă din nou. Nu pot spune că am jucat vreodată un Castlevania titlu pentru povestea sa, așa că ridic din umeri aici.
Versiunea japoneză se referă la aceasta ca „Aventură de acțiune reală”, care este o descriere puțin amuzantă, deoarece „aventura de acțiune” este un termen atât de nebulos. Joacă ca multe jocuri ale epocii sale. Sfârșitul anilor '90 a fost marcat de jocuri care pur și simplu nu au putut să se ocupe de 3D și Castlevania pe N64 a fost cu siguranță un prim exemplu în acest sens.

Adevărata aventură de acțiune
In timp ce Simfonia Nopții a deviat seria într-o direcție de explorare mai închisă, Castlevania 64 încearcă ceva diferit. Este mai mult sau mai puțin un joc de platforme liniar ca titlurile timpurii, dar cu toată lățimea, înălțimea și adâncime a unui joc 3D. Joacă un pic asemănător cu Ninja mistic cu Goemon în rol principal , dar în timp ce acel joc era un fel de roaming gratuit, Castlevania 64 a fost, după cum sa spus, în mare măsură liniar.
Se pare că a existat o oarecare ambiție de a o face mai puțin directă, deoarece nivelul conacului implică o oarecare explorare, dar aceasta este oarecum singura abatere. Există un ciclu zi/noapte, dar acest lucru este important doar de câteva ori pe parcursul jocului și este uitat pentru o serie uriașă de joc. Există chiar și un singur moment în care trebuie să fii undeva la un anumit moment al zilei pentru a continua în joc, dar acesta este literalmente singurul moment. Din fericire.

Probleme de incredere
Cele mai mari probleme ale Castlevania 64 sunt comenzile și camera, ambele probleme comune în jocurile vremii. Mișcarea este destul de neregulată și alunecoasă. Lupta se bazează pe țintire, unde în mare parte nu ai nicio influență asupra a ceea ce se prinde. Puteți consolida ceea ce prinde ținând apăsat R, dar apoi nu vă puteți mișca decât dacă apăsați butonul de salt pentru a eschiva. Dar, din moment ce ținta automată este atât de agresivă, poți scăpa doar alergând și atacând sălbatic. Carey are magie homing, care de obicei este doar o chestiune de foc și uitare, dar Reinhardt are un bici mai direct. Compartimentul este că Reinhardt este mai receptiv și, ei bine, el are nevoie de poziționare dincolo de simpla eliberare a atacurilor.
Platforma este mai mult sau mai puțin bună. Dacă ții apăsat butonul de săritură, personajul tău se va apuca de margini, ceea ce este în general de încredere. Singura problemă este că acesta este un sistem la care foarte puține jocuri s-au abonat, așa că este nevoie de ceva timp pentru a nu elibera butonul.
Atât traversarea, cât și lupta sunt în mare măsură împiedicate de cameră. Deși ambele sisteme de joc sunt funcționale, ambele se bazează pe capacitatea vedea pe ce te cațări sau pe care ataci. Nu aveți control direct asupra locului în care este îndreptat. Nu este în întregime adevărat. Puteți folosi butonul R pentru a muta perspectiva înapoi în spatele personajului, dacă dorește. De multe ori, va rămâne blocat pe loc și trebuie doar să ai încredere că nu te va dezamăgi atunci când ai nevoie. Această încredere este foarte nemeritată.
Nivelurile nu sunt special concepute pentru a atenua frustrările cauzate de acest lucru. Există o cantitate ridicolă de moarte instantanee, iar punctele de salvare sunt cu greu generoase. Este destul de rău că este foarte ușor să judeci greșit un salt, deoarece camera nu cooperează, dar este mai rău când te întoarce la un punct de salvare îndepărtat.

Omul cu drujba
De asemenea, există o dependență ciudată de inamicii de luptă. Aceasta devine o problemă devreme atunci când alergi printr-un labirint de gard viu, încercând să scapi de doi câini indestructibili și de un grădinar uriaș cu un braț de ferăstrău cu lanț. Câinii te vor apuca, iar apoi tipul cu drujba te va feri. Cred că această parte mi se evidențiază ca fiind deosebit de frustrantă, în principal pentru că punctul de salvare este just atât de departe . Nu este o plimbare distractivă înapoi la labirint doar ca să poți fi din nou tăiat cu drujba.
Cu toate acestea, s-ar putea să-i auzi pe unii vorbind cu drag Castlevania 64, și asta se datorează în principal cât de bine reușește estetica. Nu este complet adevărat cu derularea laterală clasică, deoarece vă face să navigați în multe zone destul de goale, dar reușește să mențină o cantitate decentă de sperietură gotică. Există grădinarul cu motoferăstrău menționat mai sus și motocicletele care par deplasate într-o poveste plasată la sfârșitul anilor 1800, dar Castlevania a fost rar despre acuratețea istorică.
Muzica este destul de rară, dar destul de decentă acolo unde apare. În special, jocul se deschide cu o versiune încetinită a Liniile de sânge divine care sună plăcut de capriciu. Cea mai mare parte a muzicii de-a lungul jocului, totuși, este destul de atmosferică, ceea ce este destul de contrast în comparație cu alte titluri din serie. Cel mai Castlevania Coloanele sonore se aseamănă mai mult cu modul în care cineva ar remarca spectacolul unei păpuși sexuale sfâșiată de lupi în timp ce cade pe un puț de lift.

Brânză mucegăită
Cineva mi-a spus odată că pentru titlurile sale 3D, Castlevania ar fi trebuit să ia indicii de la Metroid Prime . In timp ce Castlevania 64 a fost cu câțiva ani prea devreme pentru a fi influențat de acel joc, cred că este încă o speranță valabilă pentru formulă. Pe de altă parte, dacă Konami ar fi să ia un crack la un 3D Castlevania acum, cred că ar fi mai bine să luăm influență de la Batman: Arkham Asylum . Luptă și explorare puternică, medii capricioase, dar poate cu un pic mai mult platforming.
software gratuit de recuperare a datelor Windows 10
Castlevania 64 ar fi urmat anul viitor de Castlevania: Legacy of Darkness . Este un titlu ciudat care abordează multe dintre problemele acestui joc, include câteva aventuri suplimentare, dar apoi reface complet modul poveste al Castlevania 64. Este un lucru puțin ciudat care aproape că îl face pe predecesorul său învechit, dar poate că merge puțin departe în a reface unele lucruri. Îi voi da o altă redare și voi raporta înapoi.
Cât despre Castlevania 64, cultura actuală este puțin prea obsedată ca ceva să fie fie cu adevărat îngrozitor, fie spectaculos de strălucitor pentru a avea vreo valoare. Ar trebui să fie perfect acceptabil să-ți placă ceva care este pur și simplu în regulă. Un joc video nu este ca un diamant, unde valoarea lui scade cu fiecare imperfecțiune. Este mai mult ca brânza, unde uneori mucegaiul face parte din experiență. Castlevania 64 este brânză mucegăită. Este puțin puturos, dar este mai bun decât plasticul fără aromă care a venit după.
Pentru Kusoge săptămânal anterioare, verificați acest link!