the memory card 79 inside worm
„Cardul de memorie” este o caracteristică sezonieră care disecă și onorează unele dintre cele mai artistice, inovatoare și memorabile momente de jocuri video din toate timpurile.
În calitate de fan mare al jocurilor video vechi al școlii (SNES 4 LIFE!), Îmi place când cânt o versiune recentă care îmi amintește de un joc retro. De obicei, acest zâmbet al mirosului dulce al nostalgiei vine din jocul unui nou joc într-o serie care a fost în jur pentru totdeauna (de exemplu, Mario, Zelda), dar uneori este mult mai surprinzător decât atât. Uneori, un joc nou doar simte ca un joc retro înfășurat într-un pachet super-fantezist, high-def.
Cel mai bun exemplu recent este Gears of War 2 pentru Xbox 360. Știu, știu - înainte ca vreunul dintre voi să se plângă de minune că un joc pe care cei mai mulți iubitori retro îl consideră este definiția a ceea ce nu este în regulă cu jocurile video de astăzi ar putea să-i amintească oricui de vremurile bune, să mă audă.
Gears of War 2 este un joc remarcabil de bine conceput în exteriorul său dur, care vorbește cu gunoi, și există părți ale jocului care se simt exact ca un modern, 3D împotriva jocul s-ar simți ca - chiar și în afara armelor de vârf, a șefilor gigantici și a personajelor principale cizelate. S-ar putea să urăsc să o recunosc, dar Gears of War serialul se simte ca ceea ce următoarea generație împotriva ar fi dacă s-ar muta în lumea hardcore a blestemelor și a motoarelor ireale.
Această observație nu este niciodată mai clară decât într-o secvență particulară din Gears of War 2 . Apăsați la săritură pentru a revizui un nivel creativ, surprinzător de nostalgic, într-un joc pe care nu am prezis-o că mi-ar plăcea atât de mult. Cu toate acestea, un cuvânt de avertizare: Această secvență este atât de bărbătească încât ar putea fi nevoie să mestecați tutun sau să tăiați un copac înainte de a continua. Nu mai are rău decât asta.
flvto nu m-a lăsat să convertesc
Pregatirea
Gears of War 2 este continuarea sângeroasă a originalului ridicul de reușit Gears of War lansat pe Xbox 360. Deși graficele trăgătorului din a treia persoană sunt mult mai bune, Gears of War 2 muncește din greu să se concentreze pe prezentarea unei povești mult mai puternice. Nu că originalul a fost rău, ci doar ... bine ... hai să spunem povestea Gears of War 2 de data aceasta este mult mai interesant.
În joc, joci din nou ca unul dintre cele mai frumoase personaje video din toate timpurile: Marcus Fenix. (Adică, el este Serios bărbătesc. Cred că chiar a lui voce ar putea să mă bată și să mă împingă într-o baltă de noroi.) La sfârșitul primului joc, Marcus și colegii săi soldați au reușit să detoneze o bombă masivă, distrugând sistemul tunel al lăcustelor, o cursă malefică de extratereștri îndoită de iad. la anihilarea planetei.
Din păcate - ca și în cazul celor mai puțin terminate jocuri video, sistemul tunelului era doar o bucată din întreaga populație a Locust. La începutul Gears of War 2 , Marcus și câțiva aliați vechi, familiari, își încep misiunea de a-i extermina pe cei lăcusti urâți o dată pentru totdeauna.
Vedeți, explozia gigantică care a distrus majoritatea lăcustilor la sfârșitul primului joc a declanșat o reacție chimică ciudată, infectând mulți oameni supraviețuitori cu o boală oribilă numită Rustlung. Nu numai că, două orașe majore dispar mister în pământ, stârnind îngrijorare majoră din partea COG-urilor (Coaliția guvernelor ordonate), grup din care face parte Marcus Fenix.
După câteva cercetări, COG descoperă că lăcustele folosesc un vierme uriaș pentru a se îngrozi sub pământ și a mânca fundațiile de sub toate marile orașe ale planetei. După ce viermele face acest lucru, orașele se prăbușesc în noua gaură formată, ucigând milioane.
Salt în acțiune, Marcus Fenix și colegii săi soldați (Delta Squad!) Își croiesc drum printr-un oraș stricat pentru a încerca să descopere o modalitate de a da jos viermului extraterestru incredibil de mare. Inutil să spun, este o sarcină foarte copleșitoare.
Când ajung în sfârșit la vierme, este în proces de a mânca pământul sub cetatea Jacinto, unul dintre ultimele orașe rămase pentru ca oamenii să trăiască. Marcus și echipa lui Delta știu că trebuie să acționeze acum sau Jacinto - și rasa umană - vor fi plecați în bine.
Din păcate, viermele este atât de masiv încât niciuna din armele echipei Delta nu face daune. Dar înainte de a avea chiar șansa de a se gândi la un nou plan, viermele se îndreaptă spre Marcus și echipajul său, gata să atace.
În timp ce încearcă să evacueze, Delta Squad este depășită de viermele extraterestru uriaș și înghițită.
Este aici când are loc această săptămână cardul de memorie: în interiorul viermei.
Momentul
Din fericire pentru ei, echipa Delta nu este ucisă instantaneu după ce a fost devorată de vierme. În schimb - ca majoritatea jocurilor video - aterizează pe o bucată moale de păsări și sunt capabili să se plimbe liber în interiorul fiarei masive.
În acest moment al jocului, jucătorului îi este prezentat un nivel imens (denumit în mod inteligent „Fortărea intestinală”), totul având loc în corpul lung al viermei uriașe.
După ce a verificat dacă aliații săi sunt în regulă, Marcus și trei membri ai echipei Delta încep să se miște încet prin interiorul întunecat și dezgustător al extraterestrului slimy. La început, habar nu au ce să facă - sunt doar recunoscători pentru a fi în viață și speră că vor găsi ceva care să-i ajute să scape de situația lor ridicolă.
În afară de arata absolut frumos - cu texturile sale strălucitoare și mediile scurse - interiorul nivelului de vierme este plin de multe secvențe creative diferite.
În timp ce Marcus și tovarășii săi încep să se plimbe prin vierme, ei observă bucăți masive de clădiri împrăștiate peste tot, unele chiar lipit în lateralul fiarei. Aceste clădiri fac parte din orașele pe care viermele le-a condus la distrugerea.
Marcus, fiind tipul dur care este, își dă seama că aceasta poate fi singura lor ocazie de a opri creatura care își are punctul de vedere să-l doboare pe Jacinto. În loc să găsească doar o cale de a scăpa, Marcus vrea să ucidă și fiara din interior. Este un plan minunat, dar restul echipei Delta consideră că este nebun. Cu siguranță, toți sunt de acord și își continuă drumul prin părțile interioare ale viermei.
Călătorind peste și în jurul diferitelor părți ale corpului (ew!), Delta Squad se îndreaptă în cele din urmă către o secțiune de dinți uriași - dinți care se presupune că sunt folosiți pentru a zdrobi toată mâncarea pe care o mănâncă viermele masiv. Dintii se misca in sus si in jos rapid, obligandu-l pe Marcus si echipajul sa alerge cat mai repede sub fiecare dinte pentru a se asigura ca nu sunt striviți de părțile grele ale corpului.
Odată ce realizează acest lucru, Delta Squad se deplasează prin secțiuni și mai mult ca și platforme care implică alte părți nebune, complexe ale viermului. Este la fel de brut pe cât de fantastic.
În cele din urmă, Marcus și aliații săi ajung la o limpezire (sau, oricare ar fi numiți secțiunea corpului unui vierme care este umplut cu mai puține organe). Aici, fierberea apare pe tot interiorul viermei, făcând să se deschidă și să dezlănțuie monștri care arată foarte mult ca niște făpturi fachugger din Străin filme. Acum, Marcus nu numai că trebuie să se ocupe cu pătrunsele în mișcare ale viermei, ci trebuie să se ocupe de luptă înapoi cu un baraj aparent neîntrerupt de creaturi extraterestre. La naiba!
După ce a tăiat, a vărsat și a-și croi drum prin întregul nivel epuizant și creativ, Delta Squad își face drum spre inima viermului. Folosind Lancer-ul (un pistol echipat cu un lanț de lanț), Marcus culege arterele majore legate de inima imensă.
Sângele se varsă peste tot.
În acest moment, jocul trece la o decenie care arată viermele care zbură din pământ, tremurând și urlând în durere oribilă. Corpul său uriaș trântește la pământ.
referință nedefinită la funcția în fișierul antet c ++
Dintr-odată, se aude un sunet slabit. Din partea viermei, partea cu ferăstrău a unui Lancer se sparge prin pielea viermei. Cu un sunet dezgustător satisfăcător, Marcus se tăie prin corpul mort al viermei.
Sânge și gută trag din vierme ca un gheizer.
Marcus și Delta Squad alunecă din gaura deschisă palpitantă și găsesc siguranță pe pământul roșcat de sub ei.
Ridicându-se, Marcus se uită înapoi la monstruozitatea decedată, solicită o rezervă imediată și se deplasează imediat la următoarea sa locație pentru a pune capăt amenințării Locuste.
Plecând, Marcus clipește un rânjet răsucit. Poate că tocmai a supraviețuit unei călătorii ridicole prin toate părțile interioare ale unui vierme extraterestru, dar știe că cel mai rău urmează să vină.
Puteți urmări desfășurarea nivelului de control în cele două videoclipuri de mai jos:
Impactul
Dacă sunteți a împotriva fan, trebuie să fiți de acord ca secvența din interiorul viermei să intre Gears of War 2 amintește foarte mult de trăgătorul retro clasic. Nu m-ar surprinde în nici un caz dacă Cliffy Bleszinski (designerul lui Gears of War ) a fost inspirat de unul din trecut împotriva jocuri (ghicitul meu: Contra III: Războaiele extraterestre ).
ce este testarea de regresie în testarea software-ului
Sigur, în întregime Gears of War 2 e foarte împotriva -esque. Există arme uriașe, personaje principale bărbătești și șefi peste tot, dar toate aceste lucruri apar în multe jocuri de acțiune. S-ar putea să nu fie neapărat specific împotriva -legate de.
Dar secvența din vierme? Aceasta este o cu totul altă poveste.
Să începem cu evident: aspectul. Sunt multi împotriva jocuri care sunt setate într-un mediu similar cu interiorul viermei în Gears of War 2 . Nu sunt neapărat așezate în corpul unui extraterestru, ci cele mai multe etape finale din toate cele vechi împotriva jocurile arată exact ca „Fortărea intestinală”.
Iată câteva exemple din împotriva . Contra III: Războaiele extraterestre , și Împotriva 4 , respectiv:
Uită-te cât de asemănătoare arată estetica de nivel (în ciuda graficelor pe 8 și 16 biți)!
Desigur, aceasta ar putea fi doar o coincidență ciudată a designului, dar să trecem mai detaliat. Chiar și dușmanii din împotriva etapele sunt aproape identice cu cele din Gears of War 2 . Ambele jocuri conțin creaturi extraterestre asemănătoare față-atacatorilor care atacă personaje principale musculare. Chiar și inimile uriașe din ambele jocuri sunt similare în ambele dimensiuni și proiecta!
Dar acesta nu este un articol acuzator Gears of War 2 de la furtul ideilor din împotriva . S-ar putea să nu fie chiar deloc cazul. În schimb, acesta este un articol sărbătorind Gears of War 2 pentru că m-a făcut să mă simt atât de minunat nostalgic în timp ce îl jucam - fie că a fost o fericită coincidență a nu!
Este foarte rar să joci un joc modern cu o sensibilitate retro revigorantă. Și mai ales când este ceva de genul Gears of War 2 - un joc atât de absorbit în lumea mainstream a jocurilor moderne încât majoritatea oamenilor care îl joacă nu au niciodată ridicat un controler NES sau Super Nintendo. Ironia tuturor mă face să fiu fericită.
Chiar și din punct de vedere al jocului, interiorul viermei se simte foarte mult ca împotriva joc. Gears of War 2 este cunoscut pentru faptul că se referă la filmare, filmare și mai multe fotografii, dar, destul de ciudat, există o mulțime de secvențe asemănătoare platformerului în timp ce călătoresc prin interiorul viermei. Marcus este obligat să evadeze dinții uriași care se ridică în sus și în jos; el trebuie să-și navigheze drumul prin bucăți groase de membrană. El chiar trebuie să fugă dintr-o inundație de lichid acid într-o secvență complet inspirată, aproape în afara locului.
Cel mai important, însă, nivelul din interiorul viermei gigant este absolut creativ. împotriva este cunoscut pentru nivel după nivel de piese set-one-of-a-tip și acțiune over-the-top. Indiferent dacă călărești pe partea de jos a unei rachete sau că scalzi partea unei clădiri, împotriva rareori se îngrijește în departamentul de proiectare a nivelului. Toate acestea se pot spune și despre interiorul nivelului de vierme din Gears of War 2 .
În ciuda asemănărilor sale cu împotriva , călătoria prin vierme stă de la sine ca unul dintre cele mai neplăcute, excitante niveluri de jocuri video viscerale din toate timpurile. Fiecare secțiune a etapei este mai rece decât cea anterioară, totul sfârșind într-o concluzie extraordinar de satisfăcătoare (totuși total dezgustătoare!).
Există o mulțime de oameni care refuză să joace (sau să susțină) jocuri de genul Gears of War 2 pentru că sunt prea „hardcore” sau prea mult o parte din mainstream. Heck, există oameni care cred că jocul nu este altceva decât fotografierea fără minte și proiectat fără o unică de gândire creativă. Sperăm că citirea despre această secvență va schimba gândurile acestor oameni. Cantitatea de creativitate din Gears of War 2 iar momentele sale revigorante de inspirație retro te pot surprinde.
Știu că m-au surprins cu siguranță.
Cardul de memorie Salvează fișierele
.01 -. 20 (sezonul 1)
.21 -. 40 (sezonul 2)
.41 -. 60 (sezonul 3)
.61: Visul peștelui de vânt ( The Legend of Zelda: Link’s Awakening )
.62: Părăsirea Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: La revedere! ( Comando Bionic )
.64: Moartea și întristarea ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: O privire asupra viitorului ( Space Quest: Întâlnirea cu Sarien )
.66: Taloon negustorul ( Dragon Quest IV )
.67: Scalarea cascadei ( împotriva )
.68: povestea de dragoste a lui Anton ( Profesorul Layton și cutia diabolică )
.69: OMS! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Pește robot uriaș! ( Mega Man 2 )
.71: camera rotativă ( Super Castelvania IV )
.72: Clădirea care se prăbușește ( Necartat 2: Printre hoți )
.73: Moarte prin pâlnie ( Fantasmagorie )
.74: Procesul lui Crono ( Chrono Trigger )
.75: Orbul care luptă cu orb ( Dumnezeul războiului II )
.76: Iubire frățească ( Mama 3 )
.77: Prințul Froggy ( Super Mario World 2: Insula Yoshi )
.78: Statuia unui erou ( Dragon Quest V: Mâna miresei cerești )