why is tekken 7 doing better sales than street fighter v
Regele pumnului de fier domnește suprem
cum să faci java să deschidă fișiere jar
În rezumatul trimestrial al Namco a fost dezvăluit că Tekken 7 Vânzările consolei au depășit deja 1,66 milioane de unități, cu o așteptare de 2,1 milioane de unități până la sfârșitul anului. Pentru trimitere, Tekken 6 a vândut 3,5 milioane pe parcursul a aproximativ un an și jumătate. In comparatie, Street Fighter V a vândut 1,7 milioane de exemplare din iunie pe PC și PlayStation 4, cu toate că trebuia să ajungă la 2 milioane la sfârșitul lunii martie 2016. Pentru referință aici, versiunea originală a Street Fighter IV a vândut cu 3,4 milioane înainte Super versiunea a apărut anul următor.
Deci, dacă cele două sunt de obicei gât la gât în vânzări, de ce este Tekken 7 depasind Street Fighter V ? De ce au Street Fighter V vânzările au încetinit atât de mult?
O mare parte din acest lucru este doar cum Street Fighter V a fost manipulat și este încă manipulat. O lansare cu oase goale, din punct de vedere al caracteristicilor și listei, cu siguranță nu a ajutat, mai ales când Ultra Street Fighter IV este disponibil pe aceleași platforme. Lipsa unui port Xbox One este de asemenea o problemă și este, de asemenea, o parte din motiv Tekken îl vinde. În prezent, există 10 caractere DLC care ajută la eliminarea listei, dar asta este în sine o altă problemă.
Cu cât adăugați mai multe personaje, cu atât este mai ridicată bariera de intrare, nu doar pentru jocurile în profunzime, ci și pentru persoanele care pot dori acest lucru din diverse motive. În prezent, cele două sezoane ale personajelor costă un total mare de 50 USD, ceea ce este mai scump decât jocul de bază, care este de 40 USD în acest moment. În timp ce există o versiune digitală de lux, care combină cele două pase de personaje și jocul de bază pentru 80 USD, nu există nicio contrapartida vizibilă. Acesta nu este un punct de intrare ieftin, iar mărirea monedei gratuite pentru a cumpăra personaje necesită timp, ceea ce la rândul său alungă mai mulți oameni. Nici măcar nu se ține cont dacă se întâmplă mai multe sezoane, fără ajustări de preț pentru cele anterioare. După cum s-a spus anterior, Ultra Street Fighter IV se află pe aceeași platformă și vor merge acolo, dacă doresc pur și simplu o listă mare cu care să se încurce pentru un preț mai mic.
Problemele nu se termină doar acolo. O lansare cu oase goale, care s-a concentrat prea mult pe mulțimea competitivă, a oprit multe, iar un mod de poveste prost primit, care a sosit luni după lansare, care nu a reușit să impresioneze mulți. Rootkit-ul care a intrat în versiunea pentru PC a jocului și a determinat mulți cumpărători și jucători potențiali să evite jocul în timpul și după aceea din motive întemeiate. Erorile de rețea care, din când în când, plasează locațiile jucătorilor pe insula nulă, ceea ce poate duce la conexiunile mai slabe decât în mod normal. A fost o problemă după problema cu jocul, care încă lipsește un mod arcade.
De asemenea, o mare parte este că, dacă faceți un joc AAA prolific, trebuie să faceți cu siguranță lansarea în prima zi. Asta în condițiile în care toate privirile sunt pe jocul dvs., când valul de recenzii și recenzii de la cumpărătorii din prima zi sunt în sălbăticie, când comandați o cantitate imensă de publicitate și împingeți de la angajații din magazine. Dacă oamenii sunt deja înșelați și apoi recenzorii și fanii ies la iveală și spun „Lumina pe conținut” sau „Simțiți ca intrările mele au rămas” sau „Prea multă grind pentru culori alternative”, atunci vă va deteriora vânzările cu mulțimea casual. Nicio sumă de corecție nu va rezolva acest lucru, nicio cantitate de conținut suplimentar, gratuită sau plătită, nu va returna vânzările pierdute. Cel mai important moment al vânzărilor pentru un joc de genul acesta este primul câteva luni, un motiv major pentru care editorii folosesc DRM pe PC, iar acest joc este un exemplu strălucitor. Un joc care trebuia să vândă 2 milioane de unități în aproximativ două luni, în schimb, a vândut doar 1,4 milioane în acel interval de timp, iar în peste un an a vândut doar cu încă 300.000. Este exemplul principal al ceea ce se întâmplă atunci când tragi această cascadorie, mai ales atunci când ai o reputație proastă ca Capcom.
De-a lungul acestei generații de consolă și ultimul, Capcom și-a deteriorat efectiv reputația în toate genurile și franciza pe care le administrează. Mulți fani încă mai simt arsura Ultimate Marvel vs. Capcom 3 la mai puțin de un an de la lansarea originalului, împreună cu shenanigans DLC de pe disc care se întâmplau cu acesta și cu alte titluri la acea vreme. Mulți Mega Man fanii încă simt o arsură după valul de anulări și au sentimente amestecate cu privire la modul în care Colecțiile moștenite au fost manipulate, Ace Avocat fanii au mai multe jocuri blocate în Japonia, Dead Rising 4 a pierdut o mare parte din ceea ce i-a făcut pe ceilalți atât de mari. Fără să vorbim Marvel vs. Capcom: Infinit , aceasta ignoră și ceea ce s-a întâmplat cu Planeta pierdută . Darkstalkers . Devil May Cry și multe alte francize rareori recunoscute. Capcom nu are nicio cameră greșită pentru greșeli, pentru că fanilor, nu o merită de mult.
Acum uită-te Tekken 7 și Namco. Tot ce trebuia să fie în joc era acolo o zi. O listă mai mare, opțiuni solide de personalizare, mod arcade, mod de poveste, etc. Indiferent de ceea ce credeți despre calitatea diferitelor părți ale jocului, a fost un pachet mai complet în prima zi decât Street Fighter V . În plus, ce probleme există pe lângă un mod lipsit de poveste? În afara erorilor de conexiune, majoritatea oamenilor au fost destul de pozitive în ceea ce privește jocul și se situează la un rating mai ridicat și de la recenzori.
Mai mult, ce a făcut Namco ca companie greșit în ochii fanilor săi în ultima perioadă? Nimic notabil și, dacă este ceva, nu este decât să lovești notele potrivite. Titlurile licențiate primesc versiuni internaționale, aproape tot ceea ce nu merge internațional primește o versiune engleză în Asia, dacă doriți să importați. Francizele mai vechi ca. .hack au apărut din nou, încearcă IP-uri noi, cum ar fi Codul venei . Nu există sânge rău cu Namco, iar oamenii sunt dispuși să îi sprijine mai mult și să ierte o greșeală ca urmare.
De-aceea Tekken 7 este depășitor Street Fighter V . Fiecare greșeală pe care a avut-o ultima, prima a evitat. Ceea ce nu a evitat, a fost echilibrat de bunăvoința pe care Namco a creat-o fanilor. Poate sa Street Fighter V reveni pe drum în ceea ce privește vânzările? Îndoielnic. Cu o versiune Xbox One, care este extrem de puțin probabil, s-ar putea. Cu toate acestea, reputația sa este complet distrusă în acest moment pe ambele platforme actuale și va dura mult timp pentru Capcom să obțină această bunăvoință înapoi. Acest prim mare pas ar fi să vă aplecați înapoi pentru a vă asigura Marvel vs. Capcom: Infinit este primit pozitiv de fani, pentru a reconstrui încrederea și credința cu aceștia în departamentul de jocuri de luptă. Ceea ce pare a fi o potențială repetare cu aceleași mulțimi.