bioware outlines fixes arriving time
Bandajul de cauciuc și încărcarea infinită sunt prioritare
cum se creează cazuri de testare junit în java
BioWare a ridicat capacul de pe trăgătorul său din comun Imn în weekend, acordarea de acces la un subset de jucători (abonați EA Access și Origin Access, oameni cu o precomandă și prietenii lor) înainte de demo-ul public din această săptămână. S-ar putea să fi auzit câteva gemete cu privire la problemele de conectare și alte probleme cu demo-ul VIP și să puneți în încredere serverul în perspectivă, Imn jucătorii au introdus „aproape 9 milioane de ore de joc în cele 2,5 zile în care demo-ul a fost deschis”. De asemenea, au ucis două milioane de apucători nevinovați.
Astăzi, studioul a împărtășit o recapitulare a lucrărilor care urmează Imn în pregătire pentru demo-ul public de intrare (1 februarie), precum și lansarea completă a jocului luna viitoare (22 februarie).
„În această săptămână facem testări la scară mai mare, în special pentru a fi gata pentru goana de jucători vineri și pentru a verifica că am îmbunătățit problemele„ încărcării infinite ”, ultima dintre acestea fiind o frustrare primară pentru mulți jucători” , a declarat Chad Robertson, șeful serviciului live de BioWare.
Echipa și-a concentrat atenția asupra erorilor de drept care împiedicau accesul la demo, probleme legate de clientul jocului, logare și deblocări Javelin și performanța serverului. Dacă totul merge bine, demo-ul public pentru Imn nu ar trebui să sufere la fel de mult de probleme de bandă de cauciuc și latență.
Robertson a sugerat și asta Imn fanii ar trebui să „rămână în preajmă pentru duminică după-amiază”, Super Bowl să fie blestemat, pentru a vedea „unele dintre lucrurile frumoase pe care le vom face în viitor”.
Cum deschid un fișier XML
Privind cu atenție versiunea completă, BioWare a aliniat și mai multe corecții:
- Arme cu perfuzii de 0%
- Arme cu bonus care se aplică diferitelor Javelini
- Integritatea complotului / partidului adună probleme
- Modificări ale comportamentului de deblocare Javelin
- Corecții pentru pierderea XP la sfârșitul unor expediții
- Imbunatatiri ale performantei
- Corecții suplimentare de stabilitate
- Un hub social: Golful de lansare
- Și încă câteva mii (literal) ...
Aceste îmbunătățiri nu vor fi găsite în viitoarea demo (care oricum are deja partea sa de diferențe față de jocul final), dar vor fi gata pentru Imn Lansare pe 22 februarie.
cum să obțineți un e-mail fals
În ceea ce mă privește, am văzut de prea multe ori cuvântul „imn” și acum se întâmplă că acele cuvinte fac uneori acolo unde par temporar bizare, ca niște piese incorecte de jigsaw forțate să se potrivească.
Nu mă puteam îndepărta de mine Resident Evil 2 pentru destul timp pentru a încerca Imn , dar poate că voi fi mai mult într-o atmosferă cu mai mulți jucători de tip jetpack, weekend-ul viitor, acum, după ce am terminat a doua rundă.
Rezumat Week End Demo VIP Demo (BioWare)