review zanki zero last beginning
cum se creează o matrice de șiruri în java
Fiecare extindere suplimentară
„Ce vei face după sfârșitul lumii”?
Aceasta ar putea fi cea mai răspunsă întrebare din istoria contemporană a jocului, atât de răsunător este mediul cu povești puse după prăbușirea civilizației, așa cum o cunoaștem. Dincolo de a fi o scăpare convenabilă de scăpare din limitele legii și normelor care guvernează societatea umană, post-apocalipsa poate fi un spațiu pentru a pune și răspunde la întrebări ale căror răspunsuri ar fi inutile sau evidente în orice altă situație.
Este în această nișă destul de aglomerată Danganronpa alumi Yoshinori Terasawa și Takayuki Sugawara își lansează cel mai recent efort: Zanki Zero: ultimul început , o aventură tematică de supraviețuire setată chiar dincolo de sfârșit. Răspunsul lor la întrebarea de mai sus?
„Treceți la fundul acestui lucru, murind mult pe parcurs și trageți toate bagajele cu noi”.
Zanki Zero: ultimul început (PS4 (revizuit), PC)
Dezvoltator: Spike Chunsoft
Editura: Spike Chunsoft
Lansat: 9 aprilie 2019
MSRP: 59,99 USD
Setările post-apocaliptice pot constitui o zecă de zeci în jocuri, dar Zanki Zero impresionează cu o oarecare originalitate evidentă. Jucătorii preiau controlul a opt indivizi uimiți din motive necunoscute pe misterioasa insulă Garage, ultimul refugiu pentru umanitate după anihilarea peste noapte a restului civilizației. Acolo nu trebuie să se îngrijoreze doar de grindul zilnic de a supraviețui doar insulei și pericolele sale, dar și de misterul mai mare din spatele a ceea ce s-a întâmplat și de ce toată lumea se află pe insulă în primul rând. Narațiunea arată rapid rădăcinile pe care le împărtășește cu aprecierile Zero Escape și Danganronpa . Dezvăluie sălbatice, secrete întunecate și twist-uri științifice abundă, nu cel mai puțin implicând un ciclu nebun de clonare umană.
Supraviețuitorii sunt, printr-un mic dispozitiv ciudat implantat în buric, legat de ceva numit „Extind” sistemul, care le acordă nemurirea funcțională atât timp cât îi ia să rezolve misterul și să scape de insula (sau să salveze lumea, în funcție de cine credeți). „Extindeți-vă” este, practic, clonarea la cerere - Ele pot muri iar și iar, dar pot fi reînviate, ieșind dintr-un dulap cu arcade ciudate, într-o formă de copil în vârstă, amintirile lor fiind intacte. Desigur, există o captură - durata lor de viață a clonelor este blocată la doar treisprezece zile. Chiar dacă stau liniștiți acasă, vor crește, îmbătrânesc și vor muri în mai puțin de o săptămână. Singura modalitate de a rupe acest ciclu este de a reconstrui restul mașinii, explorând insula și ruinele sale labirintice pentru piese.
În toate acestea, ei sunt motivați de Sho și Mirai, a Goofus și Gallant - o pereche de personaje de desene animate în stil clasic care locuiesc în „Extinde TV”, o emisiune care joacă pe monitoarele împrăștiate prin împrejurimi și care formează vehiculul principal pentru Zanki Zero povestirea. Sho și Mirai, asemănătoare cu un anumit urs în două tonuri, oferă personajelor misiuni, provocări și, la intervale regulate, secrete aeriene „videoclipuri de cucerire”, producție stilizată adâncind în trecutul întunecat, adesea tragic.
Scrisul și caracterizarea fiecăruia dintre cei opt membri ai distribuției sunt de top, iar culisele lor se aduc în locuri surprinzător de întunecate, contrastând puternic cu imaginile absurde, pline de culoare și desenele de personaje folosite pentru prezentarea scenelor. Sunt examinate subiecte sensibile, cum ar fi incestul, sinuciderea și constrângerea sexuală, ceea ce îl depășește pe cel pal pentru relativ relativ prietenos cu adolescenții Danganronpa . Vignetele sunt accentuate prin faptul că fiecare capitol schimbă punctul de vedere, lăsând povestea să fie trăită prin ochi și din gândurile personajului despre care este vorba despre o parte a poveștii.
cum se elimină elemente dintr-o matrice Java
Narațiunea poate fi excelentă, dar ceea ce mă simt mai degrabă este jocul în care sunt cuplate. Pentru tot ce am spus despre poveste și personaje, Zanki Zero Jocul este ceva mai puțin evident memorabil. Prezentând implicarea Lancarse, creatorii de Odiseea etriană . Zanki Zero este structurat ca un roguelike în stil japonez crawler de primă persoană. Jucătorii își vor muta petrecerea în persoană, pe coridoarele numeroaselor și variate ruine ale insulei, deschizând ușile, rezolvând puzzle-uri cu o complexitate diferită, scutind provizii și luptând cu monștrii. De asemenea, vor muri, destul de multe.
Din fericire, sistemul Extend împiedică jocul să coboare pe gaura iepurelui de a fi la fel de torturat ca și mai renumiți titluri de război și titluri de temnițe. Jucătorii pot plăti un cost în puncte (câștigat prin luptă) pentru a reînvia orice membru al partidului mort ori de câte ori sunt din nou la bază, readucându-i la viață ca copii (care în cele din urmă cresc și îmbătrânesc, pe durata celor treisprezece ani) durata de viata). Lovitura pentru Extending se află în „Shigabane”, bonusuri opționale care pot fi adăugate unui personaj înviat (crescând costul punctului Extensiei lor), și deblocate de experiențele personajului din viața lor anterioară. Ucis de un mistreț? Următorul set de Shigabane în direct ar putea îmbunătăți rezistența acestui personaj la daunele provocate de mistreți sau traume contondente. A murit ca un copil? Data viitoare, acest personaj ar putea avea o fază mai lungă de copil în stilul lor de viață. Shigabane face o inversiune fascinantă a vechii zicale „Orice nu mă omoară mă face mai puternic”. Într-adevăr, orice te-a omorât ultima dată îți oferă o șansă în viața ta următoare.
Pe lângă explorare, există o serie de mecanici de supraviețuire în stil clasic de care să vă faceți griji. În cazul dificultăților normale și mai mari, scăderea constantă a foamei, a setei și a contorului vezicii urinare obligă petrecerea să facă schimb regulat pentru a oferi celorlalți timp să mănânce, să bea și să folosească toaleta. Ingredientele pentru ambalarea echipamentelor, gătitele alimentare și îmbunătățirea construcției bazei de acasă sunt împrăștiate pe toată insula și ruinele, fiind necesare explorări și lupte pentru a aduna tot ceea ce este necesar pentru a ușura măcinarea.
A lucra pentru a ușura măcinarea poate fi important, deoarece fără ea, lupta în Zanki Zero în mare parte nu reușește să se angajeze. În loc să se stabilească pentru un sistem de luptă mai tradițional bazat pe ture, Zanki Zero îl păstrează simplu ... făcând totul în timp real. Jucătorii vor mormăi și vor salta petrecerea lor pe harta în stilul grilei, evazând atacuri și încărcându-și pe ei în încercarea de a ucide diverse monștri și șefi care infestează mediile Garage Island. În ciuda adăugării diferitelor arme și a mai multor tipuri de echipament exotic (cu propriile riscuri și recompense), lupta nu crește niciodată în complexitate, dincolo de modelul „scăpa”, se încarcă și țintește punctele slabe ”, iar lupta devine într-adevăr dificilă atunci când este afectată pe coridoarele înguste sau cu care se confruntă mai mult de un cuplu de dușmani simultan.
A avea o mecanică oarecum banală nu este totul rău, dar spune că jocul le face în mod eficient opționale prin setările sale de dificultate. Cel mai scăzut nivel de dificultate, dar înlătură nevoia de luptă sau chiar întreținerea supraviețuirii, permițând jucătorilor să trateze experiența ca fiind echivalentul a Danganronpa -un joc de aventură în stil, mai degrabă decât un RPG. În mod normal, am fost destul de impresionat de faptul că dezvoltatorii au fost suficient de îndrăzneți pentru a permite această alegere din start (dificultatea minimă a fost o adăugare post-lansare în Japonia), dar că jocul, prin narațiunea sa, încă se poate simți complet și satisfăcător. la acest nivel de dificultate (care poate fi activat și dezactivat în voie) vorbește despre cât de puțin se potrivește povestea și mecanica. De cele mai multe ori, Zanki Zero se simte ca două sau chiar trei jocuri diferite sudate între ele și niciodată încremenind într-un întreg unit.
Având în vedere că nu am fost niciodată atât de îndrăgostită de crenelele tradiționale de temnițe, am găsit calea cea mai puțin rezistentă, care este prea tentantă să o iau, și în mod regulat a înfruntat dificultatea, fără a avea consecințe aparente. Sigur, asta m-a ajutat să termin, dar mi-ar fi plăcut Zanki Zero să-mi fac un caz pentru a începe să mă interesez de stilul său de joc, mai degrabă decât să-mi permită să renunț doar la implicare, cu excepția cazului în care sunt obligați profesional să o fac.
La sfarsit, Zanki Zero: ultimul început este o aventură credibilă și distractivă, dar potențialul său de a fi alături de cele mai bune lucrări ale dezvoltatorilor săi este împiedicat de sistemele sale și de incapacitatea poveștii de a se reuni și de a ridica experiența dincolo de suma părților sale.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)