an rpg draws near dark cloud 2
Nor intunecat a fost o acțiune / RPG interesantă și una pe care am achiziționat-o la puțin timp după ce am achiziționat un PlayStation 2. Acesta suferea de anumite opțiuni de proiectare, cum ar fi ruperea permanentă a armelor, ceea ce a făcut absolut intolerabil să mă joc uneori și am pierdut interesul pentru aceasta destul de repede. Conceptele din spatele acestui joc au fost atât de convingătoare, încât am fost dispus să încerc continuarea lui.
Călătoria în timp este un element esențial în joc, nu numai din partea personajelor, dar și a mea. Începând Norul întunecat 2 era în esență ca să călătorești înainte în timp, în bucăți de opt până la douăsprezece ore, la un moment dat, cu ochiul. Cu atât de multe opțiuni de făcut, executate atât de bine, foarte bine, a te pierde în acest titlu este incredibil de ușor.
Titlu: Norul întunecat 2
Dezvoltator: Nivelul 5
Editura: Sony
Lansat: 2003
Platforma: PlayStation 2
Povestea lui Norul întunecat 2 se învârte în jurul a trei personaje centrale. Max este un băiat simplu dintr-un oraș simplu, care are înțelegere pentru a remedia lucrurile și nu are niciun concept de lume care există în afara comunității sale. Există un motiv pentru asta: Nu mai există mult timp. Datorită eforturilor sinistrului împărat Griffon, care va avea în viitor zece mii de ani, trecutul este schimbat sistematic pentru a se asigura că stăpânirea lui este absolută. În procesul de a face acest lucru, el a ordonat asasinarea regelui Raybrandt 100 de ani în viitorul lui Max, stimulând-o pe fiica regelui, Monica, să caute răzbunare.
Întortocheată? Pariați. Acesta este un joc despre călătoria în timp, până la urmă. Modul în care jocul prezintă povestea este mult mai fluid decât încercarea mea de mai sus, și este relatat prin decupaje absolut superbe, pline de dramă, răsuciri complot și emoție. Este încă un pic confuz uneori, cum ar fi în timpul scenelor care prezintă două personaje secundare pe care nu le voi menționa, deoarece sunt un pic de spoiler, dar povestea este suficient de povestită.
Și, sincer, povestea este doar o mică parte din ceea ce face Norul întunecat 2 un joc atât de grozav. Există atât de mult joc aici, încât este foarte ușor să uiți ceva despre complot, pentru că ești atât de ocupat să te aventuri, să faci artizanat, să pescuiești și să ... golf ?!
ce este testarea de regresie în software
ce tip de test este utilizat pentru a verifica dacă noul sistem funcționează cu date reale?
În esență, o temniță-crawler, îl vei duce pe Max (și eventual pe Monica) prin temnițele din patru zone majore ale lumii. Ștergerea unui nivel necesită să găsiți un element cheie care să deschidă ușa către nivelul următor. Toate luptele sunt gestionate în timp real și fiecare personaj are la dispoziție patru mijloace pentru a le învinge. Atacurile de bază sunt alegerea ta de corp sau de corp, fiecare personaj folosind arme specifice lor. În plus, obiectele de o singură utilizare sunt disponibile și adesea produc o cantitate considerabilă de daune, cu condiția să nu atacați cu un element la care monstruul este puternic.
Temnițele au o hartă a tuturor nivelurilor care există în cadrul acesteia și pot rula până la douăzeci sau mai multe niveluri. Aceste niveluri individuale sunt create la întâmplare atunci când le porniți, astfel încât revizuirea unui nivel pe care ați fost deja va fi complet diferită de ultima dată când ați vizitat-o. Revenirea este importantă, deoarece există o tonă de nivelare care trebuie făcută. dacă vei supraviețui.
Fiecare dintre personaje are o a patra formă de atac, în esență un mod de transformare. Max are un vehicul masiv, pe care îl inventează la începutul jocului, cu care poate să salveze și să facă ravagii. Este complet personalizabil cu diferite părți care oferă noi abilități de atac și mișcare. În cele din urmă, Monica învață cum să se transforme în tipuri de monștri, cu condiția să poată să potolească unul cu un cadou, iar acestea să evolueze în tipuri noi și mai puternice pe măsură ce mergeți.
Iată cum te închizi jucând ore întregi: Totul crește independent. Toate armele din joc construiesc statistici din experiența acumulată atunci când acea armă este folosită pentru a ucide un monstru. În mod similar, formele monstru ale Monicai câștigă și niveluri (foarte foarte lent). Și pe măsură ce armele devin mai puternice, ele pot fi sintetizate într-un cristal care poate fi folosit apoi la construcția de arme noi și încă mai puternice. Arborele de creștere a articolului este uluitor.
De fapt, obiectul care se realizează în ansamblu este copleșitor. Aproape fiecare articol din joc poate fi creat de către Max, cu condiția să aibă la îndemână materialele potrivite și inspirația necesară asupra modului de realizare. Primul provine din picături de articole sau poate fi achiziționat în magazine, dar cel de-al doilea necesită o acțiune mai mare din partea jucătorului. În orice moment, în timp ce controlați Max, puteți comuta la camera lui și puteți face o fotografie a împrejurimilor sale (a la Pokémon Snap ) și fotografierea anumitor lucruri îi va da o idee despre cum să facă ceva.
Nu numai că obiectele sunt artizanale, dar Max artizanează lumea în sine. Locuitorii și structurile lumii din afara orașului său natal au fost închise în Geostone și închise în temnițe. Aproape fiecare nivel de temniță are unul și va trebui să le găsești pe toate pentru a reconstrui lumea așa cum trebuia să fie înainte de amestecul împăratului Griffon. De fiecare dată când obțineți un geoston, aveți acces la o clădire nouă, un copac sau o persoană care ar trebui să existe în lumea de mai sus.
În afara temnițelor, trebuie să luați aceste elemente și să le recreați folosind indicii furnizate de la Geostones în ceea ce privește structurile și oamenii aparțin. După ce ați reparat daunele, acea locație va deveni disponibilă în viitor și este posibil să călătoriți acolo pentru a avea acces la articole noi, idei de invenție și activități, precum și să progreseze povestea.
întrebări și răspunsuri la interviul de proiectare a bazei de date
Acest lucru este încă zgârierea suprafeței de joc disponibile. Partile de pescuit sunt populare in RPG-uri, dar Norul întunecat 2 Jocul de pescuit vă permite să faceți mai multe lucruri cu roadele muncii dumneavoastră. În loc să intrați doar în numeroasele competiții de pescuit care au loc la ore aparent aleatorii, puteți alege să le puneți într-un rezervor și să le antrenați pentru a concura în rase de pește . Și există tone de locuri în lume unde puteți pescui. Tot ce trebuie să faceți este să aruncați tijă într-un corp de apă, dar ar fi bine să vă asigurați că aveți tipul potrivit de momeală sau că veți veni gol.
Fiecare nivel de temniță din joc are mai multe obiective pe care le poți încerca să completezi. Obiective, cum ar fi ștergerea unui nivel de monștri sub un anumit termen, folosirea doar a armelor specifice sau terminarea unui nivel fără vindecare o dată pot fi finalizate pentru medalii. Aceste medalii pot fi schimbate cu diverse caractere NPC pentru a obține recompense valoroase.
Am menționat că există golf? După ce ai progresat cam la jumătatea jocului, afli de Spheda, un sport care s-a născut din întreruperile faptelor rele ale împăratului Griffon pe care le-au provocat. După ce aproape fiecare nivel de temniță este șters de monștri, poți să-ți scoți clubul Spheda și să joci o rundă în acel nivel. Mingea și gaura au ambele polaritate față de ele, dar polaritatea bilei trece de la roșu la albastru și înapoi de fiecare dată când se ciocnește cu o suprafață. Pentru a reuși, trebuie să intrați mingea în gaură atunci când mingea este culoarea opusă din gaură.
Sincer, eu deseori mă încarc Norul întunecat 2 pentru a juca câteva runde de Spheda pentru că, ciudat cum este să ai golf ca subcuvântare într-o temniță pe crawler, este incredibil de distractiv să joci. Toate subcontestările și aspectele Norul întunecat 2 sunt lucrate cu dragoste, iar titlului îi lipsește cele mai multe lucruri enervante despre predecesorul său, ceea ce a făcut-o agravantă pentru a juca (arma FTL sparge).
Și, în timp ce toate aceste elemente ar fi părut copleșitoare dacă ar fi pur și simplu aruncate jucătorului, jocul face o treabă fantastică de a-i îndepărta pe jucători. Se simte doar ca o progresie firească, cu finalizarea unui obiectiv major, deblocarea unui aspect cu totul nou al jocului pe care nu știați că a existat până acum, toate ajungând să fie extrem de dependente și foarte distractive, rămânând ușor de înțeles.
> Atac: Dacă doriți ca RPG-urile dvs. să aibă o cantitate aproape nelimitată de timp de joacă, bucurați-vă de meșteșuguri și de măcinat și doriți ceva pe care îl puteți juca întâmplător pe o perioadă lungă de timp, fără să vă simțiți pierduți.
> Parry: dacă aveți nevoie de rolurile dvs. pentru a avea o poveste profundă, serioasă sau solicitantă sau nu vă pasă de o cantitate excesivă de conținut.