hyper light drifter is gorgeous
Dezvoltatorii de Retro Action-RPG vorbesc despre fluxuri și dezvoltare
În ultimele vremuri, parcă jocurile în stil retro sunt în creștere. Poate că asta este nostalgie la locul de muncă pentru o perioadă de jocuri trecută, sau poate există un spirit și o onestitate încredințate din trecutul jocurilor care încă rezonează cu oamenii. Un astfel de titlu care crede în cele de mai târziu este Drifter Hyper Light . După o campanie Kickstarter extrem de reușită, dezvoltatorii au păstrat lucrurile destul de aproape de vestă de când a fost finanțat.
În timpul GDC, IGN a găzduit evenimentul Media Indie Exchange pentru a arăta noi titluri noi și viitoare de la dezvoltatori independenți și au fost dezvoltatorii de la început Drifter Hyper Light cu o nouă construcție. După ce am avut parte de un timp foarte apreciat, am discutat cu Alex Machine Preston de la Heart, am învățat cum se dezvoltă Drifter Hyper Light a mers și cum puteți încorpora jocurile retro în designul modern al jocurilor.
Drifter Hyper Light este un titlu RPG de acțiune 2D cu accent profund pe explorare și combatere. Jucătorii preiau rolul unui Drifter fără nume, care trebuie să asiste la temnițe, să colecteze pradă și să încerce să supraviețuiască în peisajul neiertător.
Întrebări și răspunsuri pentru interviu pentru date experimentate
După cum se vede în multe dintre remorci, HLD pune accent pe atmosferă și dispoziție. Am explorat un nivel pe un pas de munte înfricoșător în timp ce ne-am îndreptat spre un altul suspect în vârf. Pe parcurs, am fost îmboldiți de utilizatorii locali de animale sălbatice și de magie. Drifterul are multe abilități la dispoziție, combo-ul său cu sabia și arma permite acțiune rapidă la distanță și la distanță.
Heart Machine nu era timid în a-și împărtăși influențele. The Legend of Zelda . diablo , și chiar mai modern Phantasy Star Online au avut o influență masivă asupra gamei estetice și a machiajului. Este un joc bazat pe abilități, care se concentrează mai mult pe reflexul, sincronizarea și gândirea rapidă a jucătorilor. În timp ce elementele de bază ale jocului RPG sunt prezente, cum ar fi creșterea personajelor și impulsurile statului, jocul este despre abilități.
„Cred că o mulțime de oameni ratează acest gen în mod specific. Adoră titlurile SNES mai vechi în sus”, a declarat Alex Preston, în timp ce a elaborat sistemul de luptă. „Este mult mai mult să vă onorați abilitățile. De fapt, am construit întregul joc pentru a permite jucătorilor (dacă vor) să nu-și actualizeze personajul ”.
Așa cum este evident în materialele lansate cu ceva timp în urmă, acțiunea este foarte rapidă și bazată pe twitch. Controalele au fost simple și receptive și veți folosi armele Drifterului și abilitățile speciale din zbor. Inițial, jucătorii se vor confrunta cu dușmani singuri, care nu prezintă prea multă problemă - dar atunci lucrurile se schimbă atunci când veți face față în față cu inamicii din grupurile mari. Și permiteți-mi să vă spun, lucrurile devin incredibil de haotice atunci când luptă cu zece sau mai mulți dușmani care caută să-l scoată pe Drifter. Cheia combaterii este să rămâneți în mișcare, iar mecanicul Dodge permite jucătorilor să se deplaseze și să iasă din acțiune cu ușurință.
Deși acest lucru nu a fost prezent în jocul redat, explorarea este o parte importantă a jocului, iar dezvoltatorii de la Heart Machine au dorit să facă alegerea jucătorilor o parte importantă a experienței. Drifterul va avea acces la un hub din oraș, de unde poate achiziționa echipamente noi, reîncărca materialele și va prelua căutări de la populația orașului. În timp ce asta îmi sună în minte tropele clasice Zelda sau Metroid , dezvoltatorii au fost foarte clar în ceea ce privește deschiderea jocului.
„O menținem destul de deschisă, nu vom bloca jucătorii în spatele prea multor ziduri de obiecte sau ceva de genul acesta”, a declarat Preston. „Nu există niciun ordin de temnițe la care trebuie să mergi, așa că dacă vrei să te îndrepți spre nord, sud, est sau vest - poți face asta”.
Chiar dacă este încă o cale de oprire, Drifter Hyper Light a acumulat deja o următoare loială dincolo de susținătorii Kickstarter. După anunțarea întârzierii lor, au primit foarte multe feedback-uri pozitive din partea fanilor. 'Nu putem fi suficient de recunoscători pentru fani', a declarat Preston. „Când am întârziat jocul de la data lansării inițiale a lunii iunie, au fost foarte pozitivi și au dorit tot ce este mai bun pentru joc. Este nebun că avem fani, nu am putea fi mai recunoscători pentru tot sprijinul ”.
Cu Drifter Hyper Light încă o cale de eliminare, oamenii de la Heart Machine mai au destul timp pentru a regla și adăuga mai mult conținut. Am fost destul de impresionat de timpul meu scurt cu jocul. Am vrut să încerc alt drum, dar linia a fost destul de lungă și a trebuit să dau drumul. Acest joc nu poate ieși destul de curând.