review total war three kingdoms
Îmi poate oferi cineva o provocare decentă ?!
Nu sunt sigur că există o perioadă mai bună de timp pentru adaptările jocurilor video decât perioada dinastiei Han din China antică. Completat până la capăt cu indivizi eroici, lupte grandioase și drame personale, acest cadru istoric este cel mai renumit pentru că a fost adaptat în romanul din secolul al XIV-lea. Romanța celor trei regate . Are tot ce face o poveste bună și se bazează pe evenimente din viața reală: este un câștig-câștig!
Cu Razboi total seria fiind un element fundamental în jocurile de strategie la scară largă de peste un deceniu acum, nu are sens decât că perioada Trei Regate și-ar găsi în cele din urmă o casă aici. Nu trebuie să schimbați nimic pentru a oferi un Razboi total versiunea acestei povești și, de asemenea, încapsulează perfect ceea ce face seria Creative Assembly atât de minunată. Practic are prea mult sens.
Deși nu totul în Război total: trei regate clicuri, nu se poate nega faptul că Creative Assembly a eliminat-o din parc în ceea ce privește surprinderea acestei ere a legendelor.
instrumente de testare a performanței pentru aplicații Java
Război total: trei regate (PC)
Dezvoltator: Creative Assembly
Editor: Acum
Lansat: 23 mai 2019
MSRP: 59,99 USD
Începerea Război total: trei regate pentru prima dată poate fi descurajant. O privire la meniul Campanie vă va arăta 11 lideri diferiți cu care puteți începe călătoria. Fiecare are o trăsătură specifică care le face o opțiune viabilă de a deveni împărat al Chinei și fiecare are unități unice care le dau un picior în lupte specifice. Este greu să analizezi totul dacă ești complet orb de ceea ce înseamnă perioada Regelor Trei. În posibilul singurul eșec al acestui joc, Război total: trei regate nu face nimic pentru a te grăbi despre cine ar fi o alegere bună pentru tine.
Acestea fiind spuse, inițierea unei campanii vă solicită întrebarea dacă sunteți sau nu nou Razboi total serie. Dacă selectați nu, va reduce efectiv numărul de indicii care vi se oferă cu o opțiune suplimentară pentru a le închide direct. Dacă selectați da, vă veți ghida practic de mână spre a afla cum funcționează harta campaniei și modul în care bătăliile nefavorabile pot avea șansele schimbate prin gândirea strategică inteligentă. În timp ce s-ar putea sări de la un conducător la altul care încearcă să găsească unul care se încântă cu tine, cel puțin vei înțelege cum se joacă jocul.
În acest scop, este o realizare cât de bine a adoptat Creative Assembly povestea Three Kingdoms pentru fiecare dintre titlurile generale. În romanul lui Luo Gaunzhong, infamul lider Cao Cao a fost un glumeț total, care a folosit tactici manipulatoare pentru a-și crea un avantaj pentru sine în perioadele de nevoie. Joacă Cao Cao în Trei regate , vi se oferă abilitatea unică de a influența diplomatic alte națiuni pentru a începe războaiele proxy unul cu celălalt sau pentru a influența negativ opinia unii despre ceilalți. Acea atenție la detalii creează o senzație că trăiești într-o lume reală, faptică, ceva trecut Razboi total jocurile nu au fost surprinse la fel de gânditor.
Aceasta intră în sistemul de diplomație revizuit Trei regate exponate. În timp ce a trecut Razboi total jocurile au împărtășit similarități cu Civilizaţie serie, Trei regate continuă să recreeze ceea ce funcționează atât de bine cu privire la franciza populară a Firaxis. Acum aveți un control total asupra a ceea ce puteți tranzacționa, ce puteți solicita, cum puteți respinge ofertele și chiar un sistem de puncte pentru a vedea dacă va fi acceptată o afacere înainte de a o solicita. Este un adevărat deliciu să ai un ofițer inamic să solicite o bucată de pământ de la tine doar pentru a se întoarce și a oferi mai mult aur și a schimba afacerea în favoarea ta. Poate fi un joc video puțin, dar face ca abordarea diplomației să fie mult mai antrenantă decât orice titlu de strategie pe care l-am jucat înainte.
De fapt, aș putea vorbi mai mult despre structura campaniei decât despre bătălii pentru că Trei regate a revizuit acest lucru atât de mult, încât simt că este caracteristica de aici. În trecut Razboi total jocuri, harta campaniei s-a simțit ca un mijloc de finalizare a recreării setărilor istorice. A fost un rău necesar să vorbim, deoarece nu puteți pur și simplu să aveți lupte constante fără context. În Trei regate , Am devenit mult mai interesat de modernizarea așezărilor mele și de a trasa cărările oștirilor mele, deoarece harta campaniei nu se simte ca o gândire ulterioară.
De asemenea, vă ajută că, dacă pur și simplu detestați luptele uneori greu de urmărit, le puteți automatiza și rămâne lipit de harta campaniei. Nu m-aș baza prea mult pe acea funcție (RNG folosit pentru a determina succesul este adesea un joc de noroc), dar Creative Assembly a injectat câteva mecanici foarte interesante în acest aspect deseori neglijat al Razboi total asta face dificil de dat jos. Pe parcursul câtorva alergări ale campaniei mele, odată ce am strâns destui bani, am omis deseori bătălii în întregime pentru a putea rămâne implicat aici.
Asta nu înseamnă că bătăliile sunt rele, dar ele sunt un singur aspect Trei regate care nu se simte diferit de trecut. Nu am jucat toate ultimele înregistrări, dar aceeași tactică am folosit de atunci Roma: Război total a lansat lucrări la fel de bine în Trei regate . AI-ul inamic în luptă nu este atât de inteligent cu dificultățile de sub Hard și de multe ori nu va reuși să se adapteze la un flanc care le iese. În mod obișnuit, puteți împiedica opoziția, scoate-i pe generali și câștiga derapaje care sunt copleșitoare împotriva ta. Simțul scării este încă o vedere de observat, dar sistemul de luptă ar putea folosi o revizuire.
Acestea fiind spuse, cred că lucrul care se vinde cu adevărat Trei regate este stilul de artă maiestuos. Continuând realismul pur, Trei regate îmbrățișează persoanele mai mari decât viața din distribuția sa și creează o prezentare vie și plină de culoare. Personajele sunt desenate într-o manieră picturală și animațiile de luptă par a fi trase direct din cinematograful Hong Kong. În afară de ceva de genul Razboinicii dinastiei serie, aceste personaje istorice nu au arătat niciodată mai bine. Tăieturile foarte reduse aduc toate acestea acasă cu un simț al scării care este potrivit pentru saga epică a romanului original.
Dacă toate acestea sună un pic prea fantastic pentru dvs., totuși, veți fi fericiți să știți că Creative Assembly nu a uitat exactitatea istorică de dragul unui joc fain. Când începeți o campanie sau o luptă aleatorie în Trei regate , vi se oferă opțiunea de a juca într-un mod Romance sau în modul Recorduri. Pentru Romance, gândiți-vă pe linie Razboinicii dinastiei cu privire la generalii voștri. Vor putea merge în luptă și vor lua sute de soldați cu mici probleme. Vor avea chiar și o gamă largă de mișcări speciale și pot fi echipate cu blindaje pentru avantaje tactice în anumite situații.
Pentru modul Recorduri, generalii dvs. vor fi reduse la calitatea simplelor muritori. Oboseala îi va ciuma dacă vor lupta prea mult timp și vor trebui să fie deștepți în legătură cu mișcările lor pe câmpul de luptă, pentru a nu fi flancați și uciși. Chiar și mișcările de pe harta campaniei îți vor epuiza trupele, ceea ce poate face embuscuri cu atât mai mortale atunci când ești prins. Există un contrast puternic între cele două opțiuni care se adresează mulțimilor diferite, dar apreciez alegerea.
Într-o altă mișcare solidă, ambele opțiuni vor modifica povestea prin care evoluează generalul tău. În romanică, de exemplu, domnitorul tiranic Dong Zhuo are opțiunea de a se căsători cu concubina Diaochan și a infuriat domnul de război Lu Bu. La rândul său, Lu Bu poate apoi să-l ucidă pe Dong Zhuo și să-și asume controlul facțiunii, la fel ca și cum s-a jucat romanul. În modul Record, totuși, Diaochan nu există pentru că nu era o figură istorică (nu există nicio înregistrare reală a ei). Întreaga scenă cu Lu Bu trădând Dong Zhuo se interpretează mai degrabă cum s-a întâmplat în istorie, ceea ce oferă jucătorilor două opțiuni complet separate pentru a experimenta fiecare conducător.
Nu sunt sigur că am forța de a parcurge două povești, ci doar pentru că o singură abordare a campaniei vă poate duce până la 20 de ore până la final. Cu Razboi total Harta campaniei fiind harta literală a Chinei, vă puteți imagina cât de insemnată va deveni armata voastră. Când sunteți la ora 14 și trebuie să faceți check-in-ul a 120 de sate diferite, micromanagementul va începe să vă distrugă. Mi-aș dori să existe o opțiune de automatizare a procesului de modernizare a clădirilor dvs., deoarece ar fi de mare ajutor pentru acele sesiuni de joc târziu, când veți încheia o victorie și doriți doar să fiți finalizate.
Totuși, aceasta este o plângere minoră în marea schemă a lucrurilor. Poate fi obositor, dar urmărirea hărții să treacă încet la culoarea facțiunii tale este o grămadă de adrenalină Razboi total nu a mai avut destul de mult timp. Această dorință pentru încă o tură este puternică și cunoașterea că vei avea încă o zarvă a hărții pentru a-ți suna propriul te împinge să mergi dincolo de limitele tale. Voi recunoaște cu ușurință că am jucat Trei regate timp de opt ore, fără să-mi dau seama, pur și simplu, din cauza cât de bine progresam în campanie.
După ce ați terminat cu campania, Trei regate nu mai are multe alte lucruri. Există bătălii istorice prin care puteți juca, dar acestea sunt lupte rapide care s-au terminat înainte de a începe chiar cu adevărat. Trecând prin anumite momente critice din viața generalilor, aceste bătălii sunt mai unice decât ceea ce veți găsi în campanie, dar nu se extind cu adevărat la poveștile romanelor în orice mod. Acesta este singurul loc în care veți găsi decupaje adevărate, dar chiar și cele nu sunt limitate cu un discurs grandios sau un sentiment de finalizare. Meniul nici nu bifează dacă ați terminat un anumit scenariu. Poate fi dezgolit să depășești o armată uriașă și apoi să faci ca jocul să nu-ți recunoască faza.
Cel puțin multiplayer, nu se limitează doar la modul de luptă. Dacă doriți să trageți un prieten de-a lungul unei campanii de mai multe zile, puteți face acest lucru. Configurarea unei sesiuni de cooperare este, de asemenea, mai fluidă decât modul în care Razboi total a îndeplinit sarcina în trecut. Nu veți lansa o campanie în mod special ca un meci de cooperare, dar puteți forma o coaliție militară cu prietenul dvs. și apoi puteți cuceri China împreună fără prea multă bătaie de cap. Având în vedere că nu va trebui să vă faceți griji cu privire la acumularea de puncte de trădare atunci când vă întoarceți amicul, puteți de asemenea să le tratați ca niște simple ciocuri de război, care cu siguranță vor trece bine atunci când vă veți întâlni din nou.
Stabilitatea meciurilor de pe internet este perfectă și pentru acest lucru. Nu aș numi codul net în mod ireproșabil (unele pauze pot apărea atunci când faci o luptă), dar natura mai lentă a Razboi total se pretează bine jocului de rețea. Puținele meciuri pe care le-am găsit au fost în mare parte lipsite de întârziere și am putut să-mi domin opoziția cu tactici pe care nu le puteau anticipa. Aș numi asta un câștig în ceea ce privește conectivitatea.
Per total, Război total: trei regate poate fi rezumată ca încă o mare intrare în seria de rulare îndelungată. Deși este posibil să nu fie culmea absolută a ceea ce poate realiza Creative Assembly, aceasta a devenit intrarea mea preferată doar datorită setării utilizate. Am ajuns la un punct în care favoritul tău personal Razboi total va fi determinat mai mult de proprietatea adaptată decât de orice îngrijorare cu privire la calitatea sau factorii de joc. Deoarece totul este în regulă Trei regate , ce altceva mai trebuie să spun?
Du-te și urmărește-l pe Lu Bu, dacă îndrăznești.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)