xcom 2 cover cool darksiders2
Noroc, comandor
În timp ce v-aș fi vândut pe oricare dintre voi citind chiar acum pentru că am petrecut ultima săptămână sau două jucând XCOM 2 , copia noastră de recenzie trebuie să fi fost pierdută în e-mail. Este afară, probabil că va fi ca naiba, iar tipul meu Nic pe el lucrând la revizuire.
Și așa a trecut ceva timp de când am vorbit despre box art. Cred că data trecută am ajuns la concluzia că doar dezvoltatorii japonezi au un Hasbro Clue® ce fac H-E-double-candelest-in-the-conservatory când vine vorba de box art. Uită-te doar la acest pachet fierbinte.
Pe de altă parte, uită-te la noul Bethesda osândă joc. Ce este acest baloney? Cel puțin este mai aproape de un galben care declanșează maro și tipografia „DOOM” este mișto, dar, uh, uită-te la această nenorocită artă Revenantă pe care ai putea să o folosești în schimb . Curent osândă box art este contrabandist, încrezător, „Pot să mă descurc cu asta, fără mare” spațiu marin. Acea artă Revenant are o rază de laser neon la ochi Mountain Dew, jetpack-uri și țipete în flăcări Ești ÎN CĂRȚI PENTRU A JUCA UNUI DOAMNE FUCKING!?!?!? în timp ce te scoate dintr-un avion, în iad, înarmat cu doar o pușcă pentru a-ți rupe căderea.
la eroare reluați următoarea în qtp
Uită-te la acei fulgi Ecto-Cooler cu ochi și gălăgie care salvează; acest nenorocit schelet a început să cumpere cea mai bună spermă din viața lui și este gata să FUCK. TA. Căcat. SUS. Este adrenalină împământată cu pulpă de copac și Patru Loko și presată pe hârtie. Sau ar fi trebuit să fie, dacă nenorocitele nenorocite nu erau responsabile de toate.
Chiar și original osândă tipul avea un cul de bolnav, care expunea abs și o grămadă de demoni care mușcau glezna.
Și așa ne întoarcem XCOM 2 . Este un iad mult mai interesant decât Inamic Necunoscut siluetele echipei și albastru științific. Dar am fost sfâșiat de ea încă de la prima oară când am văzut-o. Se simte ciudat ca o artă idee și mai puțin artistic execuţie . Sigur, sigurele nu ajută. Tipul de titlu nu este nici el (dar cum faceți că „XCOM2” nu arată o prostie?). Arată, nu știu, ocupat? Titlul sus se îndepărtează prea mult de simetria primului design?
Ați observat că craniile au expresii faciale diferite? Uită-te de aproape. Acesta nu este modul în care funcționează craniile. Nu trebuie să existe niște prize cu ochi nebuni, niște prize pentru ochi fericiți. Acordat, nu mi-am văzut niciodată propriul craniu și am trăit să povestesc despre asta (mă omoară de fiecare dată) și nu sunt un bonolog, dar este un fel de prost. Și hei, cranii goofy, altfel destinate pentru un portant rău?
( Darksiders 2 vine să alunece prin ușă pe indicativ ca Kramer)
Pentru cei dintre voi prea tineri să-și amintească, am avut o perioadă glorioasă Darksiders 2 aici la Destructoid. Acest joc arăta ca un caiet al școlii gimnaziale pentru adolescenți. Handy ar fi putut avea blogul definitiv, numărând toate craniile într-un lot mic de capturi de ecran ( peste 100!!! ), dar # darksiders2 a continuat ca un hashtag gata să fie dezlegat oricând un deget cu purtător de înălbitor, puka-shell-colier-purtător și-a aruncat iubita în baia unui Chili (mulțumesc, Occams!).
Hashtag-ul persistă oricând ceva, astfel încât să atace în mod specific simțurile. Uneori, oamenii îl folosesc pentru a referi jocul cu același nume.
Acolo mă aflu. Îmi place agitația pornită XCOM 2 în numele lui. Îmi place ambiția. Îmi place că nu este plictisitor, deoarece ies toate. Nu pot spune că l-au bătut în cuie. Mi se pare un pic neobișnuit, mi-e mult, dar e în regulă. Mai bine decât bland. Jocul propriu are mult mai mult stil vizual, de asemenea, în acest moment.
PS: Cineva contează craniile, te rog.
implementarea listei dublu legată c ++