review yomawari night alone
Fii încă inima mea care bate
Există o singură modalitate adecvată de a juca un joc video horror, la fel cum există doar un singur mod adecvat de a viziona un film horror: cu luminile stinse. Pentru ca groaza să funcționeze, trebuie să te investești în ea. V-ați permis să vă speriați, deși știți că imaginile pe care le priviți nu vă pot răni cu adevărat. În caz contrar, ar fi prea ușor să-l respingem pentru că nu este înfricoșător.
Pentru asta am făcut Yomawari: Noaptea singură . Înghesuit pe patul meu, am stins luminile și m-am deschis până la teroarea care mă aștepta. 20 de minute mai târziu, am aprins acele lumini, întrucât naiba, nu joc acest joc înfiorător în întuneric.
Yomawari: Noaptea singură (PS Vita (revizuit), PC)
Dezvoltator: Nippon Ichi Software
Editura: NIS America
Lansare: 25 octombrie 2016 (SUA), 28 octombrie 2016 (UE)
MSRP: 39,99 USD
Yomawari: Noaptea singură m-a făcut să apelez în primele trei minute de joc. În timp ce o fetiță mică care își plimbă câinele Poro în toiul nopții - ca și tine - am abandonat aproape Vita când câinele a urmărit după o stâncă mică pe care fata a aruncat-o, doar pentru a fi lovită de un camion. Când imaginea s-a stins din nou, tot ce a rămas din câine era o urmă de sânge, care ducea la marginea drumului. Apelând pentru cățeluș, fata fuge acasă pentru a primi ajutor de la sora ei. Fata mai în vârstă îl lasă pe cel mic în pace și, după ce așteaptă mult prea mult, merge să-și caute sisul cel mare. Când cei doi se reîntâlnesc, sis-ul mare îi recomandă fetei să închidă ochii și să nu le deschidă indiferent de situație. Cu pleoapele ei bine închise, o sunet terifiant o pornește. Când, în cele din urmă, deschide ochii, sora ei cea mai mare a dispărut și un coșmar trezit este pe cale să înceapă.
Întregul Yomawari deschiderea era strânsă. Înainte de a ști cum funcționează jocul sau ce monștri mă așteptau în acest burg pustiu, am continuat cu trepidație, îngrozită de ceea ce va fi după colț. Ca primele cinci minute ale oricărui film de groază care merită un al naibii, începutul Yomawari stabilește starea de spirit pentru ceea ce veți vedea în următoarele două ore și jumătate cam așa ceva.
selectarea sortării în c ++
Yomawari este o experiență izorică de supraviețuire izometrică împărțită în mai multe capitole. Fiecare capitol vă explorează mai multe orașe în timp ce vă căutați câinele, sora și rezolvați multe dintre puzzle-urile care stau între voi și sfârșitul criptic al acestei povești înfiorătoare. Orașul este destul de mare și multe altele se deschid pe măsură ce mergeți, deși în general sunteți împins în direcția obiectivului principal. De-a lungul străzilor, aleile din spate și căile forestiere sunt obiecte și creaturi strălucitoare ale nopții, cele mai multe dintre ele putând fi văzute doar atunci când sunt expuse strălucirii lanternei tale. Nu există lupte, așa că atunci când stai față în față cu numeroasele oroare care te bântuie, singura ta opțiune este să alergi și să te ascunzi.
Acesta nu este un joc care te ține de mână. În afara scurtului tutorial, ai lăsat să-ți dai seama totul singur, ceea ce a fost un suflu de aer proaspăt în comparație cu atâtea alte titluri care explică totul. Există o calitate minimalistă despre Yomawari aceasta este cea mai inteligentă alegere pe care ar fi putut-o face dezvoltatorii aici. Scorul este puțin sau deloc, lăsând pe pământ doar sunetul pașilor fetei și inima ei care bate mai intens, pe măsură ce creaturi se apropie. Există foarte puține povești, doar instrucțiuni cu privire la unde să mergi mai departe, ceea ce vă permite să vedeți evenimente din punctul de vedere al acestei fetițe speriate și, totuși, într-un fel atât de curajos, fetiță. O fetiță era sortită să moară multe, multe morți.
Moartea a venit rapid pentru mine și destul de des, deoarece este un singur hit-ucide. Când aleargă pentru viața ta, cu cât inima îi bate mai repede, cu atât va alerga mai lent. Acest lucru vă oferă doar câteva momente scurte pentru a vă da seama cum să nu muriți. Ecranul de moarte roșu-sânge mi-a pătat Vita de atâtea ori fără ca eu să văd vreodată ce m-a lovit. Îmi asum responsabilitatea pentru majoritatea morților mele, bătându-mi literalmente fruntea când mi-am dat seama cheia pentru a evita un anumit dușman, deși pot spune sincer că câteva s-au produs din cauza controalelor tactile. Multe dintre obiectele din joc, fie lucrurile pe care le ridicați, fie le acoperiți pe care le ascundeți în urmă, au o mică zonă de activare în care apăsarea butonului corect va îndeplini sarcina necesară. Știu despre câteva cazuri în care am murit de mai multe ori, deoarece am avansat prea mulți pixeli peste un obiect pe care trebuia să-l ascund.
Când am tăiat cu succes în spatele unui tufiș sau un semn de trandafir, aparatul foto s-ar apropia de fetiță, deoarece luminile roșii pulsante reprezentând făpturile care mă urmăreau se vor îndepărta încet. Este o alegere frumoasă în direcția artei, una dintre multele găsite aici care face asta Yomawari unul dintre cele mai bune aspecte pe care le-am jucat anul acesta. Nu sunt împinse granițe grafice, dar arta magnifică desenată manual și designul inamic inspirat se combină pentru a oferi o experiență care m-a înfiorat absolut.
Deși probabil că a devenit mai puțin înfricoșător pe măsură ce mă apropiam de sfârșitul nopții, voi recunoaște că au existat momente în acest joc care m-au încântat cu adevărat. Există sperii de sărituri, dar nu atât de multe în care încep să își piardă efectul. În schimb, sentimentul general al jocului a fost cel care mi-a ținut brațele acoperite cu gâscă de gâscă. Globurile oculare apar brusc pe pământ, o minge sărindă singură pe un teren de joacă, trecerea bruscă a unui tren în viteză - în fiecare capitol exista un sentiment general de teamă.
Niciodată nu am știut ce urma să văd. Uneori, creatura din jurul colțului nu era înfricoșătoare, ca atunci când am dat peste un cal fără cap, care arăta un sunet „Ce dracu a fost asta”? in afara de mine. Alteori mergeam pe o stradă laterală întunecată doar pentru a vedea un monstru masiv care aștepta la sfârșitul lui, lovind în răspunsul meu de luptă sau de zbor.
Am menționat timpul de joc de două ore și jumătate de mai sus și vreau doar să ating asta. Nu m-am grăbit prin acest joc, pur și simplu am sfârșit găsindu-mi drumul spre sfârșitul majorității capitolelor în foarte puțin timp. Mă puteam vedea ușor dublându-mă sau triplându-mi timpul de joc parcurgând și explorând cât mai mult din oraș la fiecare capitol, deoarece știu că am încheiat jocul cu multe puzzle-uri rămase nesoluționate. Dacă mai multe dintre aceste puzzle-uri ar fi fost obligatorii pentru terminarea fiecărui capitol, acest lucru nu ar fi fost o problemă.
Încă mă apuc de frisoane cu gândul la timpul meu Yomawari: Noaptea singură . Indiferent dacă este un moment deosebit de înfricoșător care îmi apare în cap sau unul dintre numeroasele imagini ciudate pe care pur și simplu nu le pot ieși din minte, acesta este un joc care va rămâne cu mine o vreme. Îmi doresc doar să-mi amintesc.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)