xbox live indie games is shutting down
Doar ... foarte ... foarte ... încet
Xbox Live Indie Games, programul care le-a permis oamenilor să-și creeze și să-și vândă propriile jocuri prin Xbox Live, este în proces de ceea ce este posibil cel mai lent închidere pe care l-am văzut vreodată.
Un e-mail trimis dezvoltatorilor de pe platformă a explicat cum se întâmplă închiderea, punctul final de deces fiind când piața se închide în septembrie 2017. Există, de asemenea, obișnuitul telefon PR Microsoft despre înscrierea la programul Xbox One's Indie, (e-mail protejat ):
Vă mulțumim foarte mult pentru parteneriatul și interesul dvs. pentru crearea și lansarea jocurilor independente pe platforma Xbox 360.
cum să scrieți cazuri de testare în testarea software cu un exempluAsigurarea faptului că dezvoltatorii independenți au o modalitate excelentă de a-și aduce conținutul pe platformele Microsoft și de a oferi un mod ușor pentru noii dezvoltatori să înceapă a fost obiectivul principal al XNA Creators Club, cadrul XNA Game Studio și Xbox Live Indie Games
Astăzi, anunțăm că începem să apunăm programul XNA Creators Club și Xbox Live Indie Games pe Xbox 360.
Desigur, activarea creatorilor rămâne un obiectiv principal al Microsoft. Pe măsură ce avansăm, suntem încântați să prezentăm noua platformă Windows 10 Universal Windows care permite dezvoltatorilor independenți să se auto-publice și să elibereze pe mai multe platforme, cum ar fi PC, tablete, Xbox One și dispozitive mobile. Instrumente terțe precum Unity, Unreal Engine și GameMaker oferă o modalitate excelentă de a începe noii dezvoltatori și toate sunt acceptate pe dispozitive Microsoft cu Windows 10 ...
... Cu aceste programe în vigoare și oferind o modalitate avansată de dezvoltare pe Windows 10 și Xbox One, retragem jocurile Xbox Live Indie pe Xbox 360 în următorul program (datele de mai jos sunt estimative și se pot schimba ușor):
9 septembrie 2015: Utilizatorii nu vor mai putea achiziționa un abonament anual. Orice creatori care ar dori să continue dezvoltarea activă după 9 septembriepoate contacta (protejat prin e-mail) pentru jetoane gratuite pentru a permite dezvoltarea până pe 9 septembrie 2016.
- După 9 septembrie 2016: Creatorii nu își vor mai putea publica titlurile pe piață.
- În jurul lunii septembrie 2017: piața de jocuri Xbox Live Indie va fi închisă.
- În jurul lunii noiembrie 2017: vom efectua o plată finală tuturor partenerilor, indiferent dacă îndeplinesc sau nu pragul minim de 150 USD.
Vom avea sprijin pentru toate întrebările care pot apărea până la 31/12/2017. După aceea, site-ul XNA Creators va fi eliminat.
Dacă există întrebări sau nelămuriri cu privire la sfârșitul programului XBLIG, vă rugăm să contactați (protejat prin e-mail).
Dorim să mulțumim partenerilor noștri XBLIG, oferind un jeton gratuit de răscumpărat pentru un membru la programul Windows 10 Developer. Vă rugăm să trimiteți un e-mail (protejat prin e-mail) cu numele dvs. complet și codul de cont XBLIG și vă vom trimite un jeton.
Mulțumesc,
Echipa de asistență XBLIG
XBLIG a fost lansat înapoi în 2006. Comercializat ca o versiune deschisă a Arcade Xbox Live , marea atragere (așa cum se explică într-o postare pe forum care anunță închiderea) a fost aceea că jocurile ar putea fi dezvoltate folosind limbaje de codificare mai cunoscute. Acest lucru a permis mai multor persoane să facă și să vândă jocuri pe console decât anterior.
XBLIG a început, de asemenea, cariera unor dezvoltatori destul de cunoscuți. Zeboyd Games a fost lansat inițial Cthulhu Salvează Lumea pe ea, așa cum a fost versiunea originală a lansat recent Shutshimi de Neon Deity Games. Decanul Dodrill din Praf: o coadă elisiană faima a fost activă și în ajutorarea altor dezvoltatori de pe platformă.
În timp ce închiderea este una extrem de lentă, răspunsul comunității care încă utilizează serviciul a fost uriaș. Dezvoltatorul Michael Ventnor mi-a spus că Microsoft închide o comunitate strânsă în programul XBLIG:
Întotdeauna am simțit că suntem o comunitate. Nu a existat un portar, în schimb ne-am revizuit jocurile celuilalt înainte de a fi lansate în magazin. Ne-am ajutat reciproc pe forumuri. Dean Dodrill '(Dust: An Elysian Tail') a ajutat la crearea unui boxart pentru unul dintre titlurile mele. Nu cred că am văzut vreodată un asemenea sentiment de comunitate în orice altă platformă.
XBLIG le-a oferit multor dezvoltatori pentru prima dată șansa lor de a face o nouă descoperire. O mulțime de titluri și dezvoltatori au început pe XBLIG și, în ciuda oricăror probleme tehnice sau de descoperire, serviciul ar fi putut avea, în ciuda frustrărilor, în ciuda audienței reduse, a fost încă ceva special pe care este puțin probabil să îl vedem din nou, deoarece industria devine din ce în ce mai mare. și mai mare.
Indiferent dacă dezvoltatorii își portă jocurile către sisteme mai noi, depinde de ele, dar un lucru pozitiv este faptul că Microsoft va colabora cu conservatori de jocuri pentru a „păstra moștenirea conținutului XBLIG”… orice înseamnă.
Vezi, XBLIG. Ai avut niște jocuri grozave, ai avut câteva jocuri de rahat, dar oamenii te iubeau totuși.
server SQL interogă exemple cu răspunsuri