wwe crush hour is one really bad gimmick 120447

WWE Crush Hour… Continuă să suge… În toate direcțiile!
Regret că i-am spus soțului meu că eram încântat să cânt în sfârșit în 2003’s WWE Crush Hour în timp ce eram la sushi. Știam că o să-l urăsc. Este o combinație între un concept teribil și o reputație proastă. Cel puțin între cei care își amintesc cu adevărat.
Jocurile de luptă cu vehicule au avut o scurtă perioadă de glorie în urma Twisted Metal’s popularitate. Este o formulă destul de simplă, dar pe lângă asta vigilent 8 , puțini au atins vreodată același nivel de succes. De fapt, am acoperit deja Carmageddon 64 și Metal răsucit 3 în articolele mele kusoge, și într-o zi s-ar putea să mă confrunt Demolarea Star Wars cu excepția cazului în care cineva intervine în sfârșit și îmi oferă ajutorul de care am atâta nevoie.
WWE Crush Hour este interpretarea genului de la World Wrestling Entertainment și sunt foarte confuz. Ce ar putea aduce wrestling-ul în genul de luptă cu vehicule? Mașinile sunt echipate cu coate pe care le poți arunca asupra adversarului de pe frânghia de sus? Scaunele de oțel și armele cu ulei pentru copii sunt? Trebuie să conduceți deasupra adversarului și să-i fixați vehiculul pe pământ timp de trei secunde? Nu! Pentru că asta ar fi nevoie de gândire și există foarte puțin din acel prezent WWE Crush Hour .
Povestea de fundal a WWE Crush Hour este că WWE a călărit valul cauzat de achiziționarea WCW și acum a cumpărat toate televizoarele. Controlul tuturor difuzărilor deschide o mulțime de oportunități sinistre, dar o folosesc pentru a plasa toate superstarurile lor de lupte în orice formă de divertisment. De la emisiuni de gătit la spectacole de jocuri. Noua lor caracteristică este Crush Hour titular, în care luptătorii lor se urcă la volanul break-urilor trucate și încearcă să se arunce în aer unul pe altul.
internetul obiectelor pe care companiile să le urmărească
Deci este Metal răsucit , dar cu personalități WWE de la începuturi; peste 30, se pare. Îi recunosc pe majoritatea, dar este greu să te entuziasmezi când te uiți în mare parte la o mașină și fiecare are poate 5 rânduri pe care le aruncă iar și iar.
Este greu de dat seama unde este cel mai bine să faci prima incizie WWE Crush Hour . Presupun că ar trebui să precizez ceea ce este evident și să spun că aceasta este o clonă a Metal răsucit , dar au eliminat tot designul inteligent și au făcut o grămadă de greșeli care Metal răsucit evitat. Mi se pare amuzant când un joc copiază de pe hârtia altcuiva și reușește totuși să eșueze. Arată un nivel special de lipsă de grijă.
Servicii web întrebări de interviu .net
Voi sublinia asta WWE Crush Hour a fost lansat ca titlu de buget. A fost dezvoltat de Pacific Coast Power & Light, care s-a dezvoltat de asemenea Erupție cutanată rutieră 64 . Dar, în timp ce acel joc a fost rău pentru aproape toate valorile și reușește totuși să reușească, WWE Crush Hour este tot eșec.
Metal răsucit a avut o mulțime de puncte inteligente în designul său care l-au ajutat să reușească. Una dintre cele mai inteligente decizii pe care le-a luat a fost ca obiectivul să fie ultimul în picioare. Nu conta cum a murit cineva, trebuia doar să moară. WWE Crush Hour încearcă să adauge o oarecare varietate la asta, dar reușește să se lovească de o capcană care Metal răsucit acoperă. Modul principal de joc te face să te concurzi pentru a fi primul care câștigă un anumit număr de ucideri. Acest lucru este bine pe hârtie, dar în practică, înseamnă că ucidele pot fi furate cu ușurință. Nu este cine a făcut cele mai multe daune unei ținte, ci cine a dat ultima lovitură. Acest lucru poate duce la situații în care ești concentrat pe un adversar, doar pentru ca un alt jucător să-ți smulgă uciderea. Și este enervant.
Am avut momente în care am făcut parte dintr-o grămadă, pe punctul de a revendica mai multe ucideri, când al patrulea adversar apare de nicăieri și îi elimină pe toți, asigurând trei ucideri într-o secundă.
Există un alt mod în care trebuie să colectezi stele care apar în anumite locații de pe hartă, dar în care apar este aleatorie. Știți cum în rețeta originală petrecere mario , ar exista momente în care cineva cumpără o stea, iar următoarea apare cu câteva spații în fața lor, permițându-i să obțină o alta într-un joc în care un avantaj de două puncte poate fi de netrecut? Este acel tip de sistem bazat pe noroc care te face să vrei să-ți arunci controlerul în fratele tău. Asta are acest mod. Steaua ar putea apărea chiar lângă adversarul tău, lăsându-i să o cuprindă fără rezistență. Doar să te încurcă de pe orbită.
cât poți face cu testarea noastră
Audio este probabil cea mai proastă parte a WWE Crush Hour . Ei au luat decizia oribilă de a adăuga comentarii de meci, dar oricât de enervant este să auzi că Nimeni nu se mai trezește de la un Frankensteiner, într-un joc de lupte obișnuit, aici trebuie să ascultăm dialogul lui Jim Ross tăiat și prost cusut la loc. pentru a descrie cele mai inutile întâmplări de pe ecran. Taurul Brahma... ridică... Rachetele întortocheate! se zdrăngăneşte. Chris Jericho… Continuă să tragă… În toate direcțiile! ceea ce este deosebit de tulburător, din moment ce îți poți bate bara de protecție în ușa pasagerului cuiva, moment în care nu poți rata fizic, iar el tot va spune asta. La ce joc te uiti?
Superstarurile trebuie să-și spună cuvântul. Sincer, nu știu dacă ceea ce spun ei sunt sloganuri sau așa ceva, pentru că nu sunt deloc familiarizat cu acea eră a luptei. Cu toate acestea, nu-mi pot imagina o situație în care să nu fiu nasol. TU nai, a fost vreodată inteligent, mai ales după ce a fost citat de mai multe ori într-un singur meci.
WWE Crush Hour’s cea mai mare problemă este că este doar plictisitor. Faptul că Negru de metal răsucit a apărut cu aproape doi ani înainte de a face deficiențele sale și mai jenante. Este amuzant că un joc al cărui concept central este adăugarea personalității WWE la luptele vehiculelor are atât de puțină personalitate.
M-am târât prin modul lui carieră, cu armele sale șchioape și comentariile repetitive. Înaintați prin diverse evenimente PPV , ceea ce m-a făcut să cred că totul va ajunge la punctul culminant la Wrestlemania (Crushlemania?), dar nu a fost așa. Parcă nici nu a ajuns atât de departe. Există o luptă împotriva șefilor care este jenant de ușoară pentru că AI-ul inamicului este atât de idiot, iar apoi s-a terminat. Nu mă așteptam la Dark Tooth, dar m-am gândit că va fi mai mult decât o altă mașină.
Deci, ceea ce regret cel mai mult când am jucat WWE Crush Hour este doar că a fost atât de plictisitor încât am fost în esență uluit până când în cele din urmă s-a terminat mult prea târziu pentru a-mi cruța sănătatea mintală. Nici măcar nu se simte ca un titlu de buget, se simte ca o lopată. Există acest vid aspirant unde ar trebui să fie o scânteie de creativitate. Este un taco fără condimente; doar carne grasă într-o coajă sărată. Și asta este concluzia. Sau ceva. Nu știu ce gătește Rock.
Pentru Kusoge săptămânal anterioare, verificați acest link!