rocket league is finally building toward cross platform parties
Aceasta este munca în echipă
„Se întâmplă în sfârșit”, Liga rachetelor îmi spune regizorul creativ Corey Davis. Vorbește despre petreceri multiplă platformă și „în sfârșit” este un cuvânt potrivit. Aceasta este poate cea mai solicitată caracteristică de la jucători, dar nu este la fel de simplă ca flippingul unui comutator. Există un motiv pentru care aproape alte jocuri nu au reușit să îl implementeze.
M-am așezat cu Davis la începutul acestei luni la PAX West, pentru a avea o conversație de aproape o oră despre viitorul pe termen scurt și lung Liga rachetelor . El a detaliat tot ceea ce vine în Actualizarea de toamnă, dar o completare nevăzută va fi cadrul care permite petrecerile multiplă platformă. Nu este iminent, dar Psyonix începe curând.
Cândva în luna octombrie, Psyonix intenționează să lanseze un test beta Steam pentru petreceri multiplă platformă. În timp ce va fi limitat doar la un computer, obiectivul de aici este acela de a) testul de încărcare pentru o eventuală extindere până la 100% din Liga rachetelor utilizatorii și b) să implementeze propriul sistem de prieteni al jocului.
Explică Davis Liga rachetelor Programul de prieteni ca atare: „Deocamdată, asta aduce doar lista ta de prieteni Steam. Obiectivul este ca acesta să sincronizeze automat toți prietenii, astfel încât să nu fii nevoit să faci o grămadă de lucrări legale. Dar, dacă doriți să adăugați pe cineva de pe o altă platformă, veți găsi ca ID-ul Psyonix Friends și să le adăugați în acest fel. În esență, dacă prietenul tău este în vacanță cu Switch-ul său, ar fi cumva să-ți privești contul prin sistemul nostru, să-l adaugi și atunci ai putea să petreci și să te joci ', a spus Davis. El a adăugat „Toate acestea facem cu adevărat ne ia să ne bazăm pe petrecerile Steam și Xbox și PlayStation în propriul nostru backend”.
Deși inițial acest lucru va fi testat doar pe PC, ideea este să integrezi alte platforme la începutul anului viitor. După ce s-a făcut acest lucru, este doar o chestiune de a îmbina lucrurile transversale. Davis menționează, de asemenea, că Liga rachetelor serverele sunt toate agnostice ale platformei și că singurul motiv pentru care dezvoltatorul a adăugat reguli pentru a menține separată potrivirea este faptul că a fost solicitat de către deținătorii platformei.
cum se deschide fișierul cu java
Totuși, Psyonix nu are lumină plină. Există câteva crenguțe care pot fi rezolvate niciodată. De exemplu, Davis spune că încă nu poate răspunde dacă jucătorii vor putea forma PlayStation la partide Xbox. „Încă vorbim de parteneri”, a spus el. Între Nintendo, Sony și Microsoft, nu ar fi surprinzător dacă unul sau mai mulți dintre aceștia refuză cu tărie să permită petrecerilor multiplă platforme cu concurența lor directă.
În mod similar, nu este clar modul în care ar putea funcționa un sistem de chat (având în vedere cât de convolut este soluția vocală a Switch-ului în prezent). Deocamdată, Psyonix spune că „lucrează cu partenerii cu privire la ce restricții ar trebui să fie în vigoare pentru prietenii multiplă platformă”. De asemenea, se pare că tranzacțiile de articole pe platforme nu vor fi o opțiune. Poziția lui Psyonix în acest moment este „Nu avem niciun plan actual pentru a sprijini tranzacționarea multiplă platformă, în primul rând, deoarece partenerii noștri au politici care interzic comercializarea majorității a ceea ce jucătorii ar dori să tranzacționeze”.
Chiar și în cazul avertismentelor, implementarea petrecerilor multiplă platformă este o dezvoltare uriașă pentru Liga rachetelor și, eventual, pentru viitorul altor jocuri multiplayer. Acest lucru este valabil mai ales dacă Psyonix reușește să-i determine pe deținătorii platformelor să fie de acord să lase o consolă să se joace cu alta. Chiar dacă este doar un computer care să consoleze, este totuși un mare pas către unirea oamenilor cu prietenii care joacă în altă parte.