without loot boxes what does future mobile gaming look like
Știați că jocul gacha mobil al Star Wars de la EA a fost neatins în timpul controversei Battlefront II? Știați că EA are un joc gacha mobil Star Wars?
În ciuda concediului meu de acum câteva luni despre neplăcerile mele Dragalia Pierdut evenimentele exagerat de grozave, de curând m-am agitat din nou. Chiar și în acea piesă, recunosc că sunt multe pe care mi le plac Dragalia în special, și totuși susțin, sunt multe lucruri de care mă bucur, care sunt înnăscute pentru designul tipic jocului Gacha. Jocurile Gacha au o barieră extrem de scăzută la intrare, sunt încântat de jocurile multiplayer, unde prietenii mei și cu mine avem parte de diferite instrumente pentru a juca și am fost întotdeauna un fraier pentru o măcinare continuă. Nu-mi este rușine să recunosc că îmi plac jocurile Gacha așa cum sunt.
tutorial server pentru fundația echipei pentru începători
Dar Dragalia Viitorul nu arată atât de strălucitor și nici cel al întregului gen „Gacha”. Eroii emblemei focului și Tabăra de buzunar care traversează animale tocmai au fost închise în Belgia, la fel ca o multitudine de jocuri gacha prolifice înaintea ei Final Fantasy Brave Exvius . Senatorul Statelor Unite, Josh Hawley, a propus recent „Protecting Children from Abusive Games Act” pentru a reglementa jocurile care practică acest tip de model. Nu sunt sigur dacă această legislație va trece efectiv, dar chiar dacă nu, aceasta amplifică criza împotriva caselor de loot, încât pare o chestiune de timp până când trece ceva.
Bucuria mea de Dragalia Pierdut este amenințat de această apăsare pentru reglarea cutiilor de loot. Aș putea pierde ore întregi de progres și atât timp am petrecut pentru ceea ce consider un joc destul de bun dacă acest proiect de lege avansează suficient de mult pentru a interzice complet casele de loot. Și chiar mai puternic decât am scris acum doi ani, cred că este vorba despre legislație care este exact ceea ce are nevoie piața mobilă.
Înainte de a ne afunda prea adânc în modul în care ar afecta piața de telefonie mobilă, haideți să recapitulăm care este actul The Protecting Children from Abusive Games Act, presupunând că acesta nu este redus în procesul legislativ. După cum sugerează și numele său, acesta își propune să blocheze jocurile jucate de minori de la vânzarea microtransacțiilor dependente. Hawley a lămurit într-un interviu acordat lui Kotaku că acest proiect de lege vizează „atât casele de loot, cât și plățile pentru câștig”, ceea ce ar reglementa, de asemenea, microtransacțiile, cum ar fi cumpărarea de venituri suplimentare Zdrobire de dulciuri si asa mai departe. Din punct de vedere tehnic, acesta scutește jocuri destinate doar adulților, dar sunt sigur că minorii pot juca în mod legal fiecare joc publicat de EA, Nintendo sau de orice altă companie pe care un jucător mobil tipic ar putea să o recunoască. Singurele excepții de la conturile de factură sunt articolele cosmetice, nivelurile de dificultate și suplimentele de achiziție unică.
În cazul în care acest proiect de lege va trece, piața jocurilor gacha probabil nu va dispărea. Puterea adulților înfometați se va asigura că nu va fi. Dar va suferi un exod care va lăsa o gaură de dimensiunea Grand Canyon pe piața mobilă. Dacă acest proiect de lege este pus în aplicare cu succes, aceasta lasă trei opțiuni previzibile pentru ... aproape fiecare joc mobil, într-adevăr. Este Super Mario Run inca mainstream?
Opțiunea 1 pentru a închide pur și simplu, cel puțin în America de Nord. Cele mai obscure gachas cu performanțe reduse în marea nesfârșită a pavelelor mobile nu ar avea probabil altă opțiune. Companii masive precum DeNA și GungHo, pe de altă parte, au o miză prea mare pe piața de telefonie mobilă pentru a permite acest lucru să se întâmple atât de ușor. Belgia este un jucător mic pe piața de telefonie mobilă, dar SUA este unul dintre cei mai mari pești ai pieței. În cazul în care aceste companii nu reușesc să-și facă lobby cu succes factura, jocurile lor cele mai mari vor cădea probabil din nou asupra celorlalte opțiuni.
A doua opțiune este să blocați aceste jocuri în spatele unei bariere doar pentru adulți sau ceva echivalent. Da ... nu.
sortare bule cod c ++
Asta lasă cea mai complicată opțiune, pe care sper să o fac cea mai mare parte - să reproiecteze aceste jocuri cu o altă formă de monetizare în locul atragerilor de gacha. Amintiți-vă, această lege acoperă mai mult decât doar cutii de loot. Având în vedere că scopul său este prevenirea monetizarea care promovează dependența , putem presupune că orice achiziție repetabilă cu repercusiuni de joc ar intra sub „abuzive”. Asta înseamnă că nu există săritori de timp, nici impulsuri de măcinare, nici revigorii de ultimă șansă, sau nimic altceva în jocurile plătite.
Chiar și plasarea plăților de tip Gacha ar putea deschide o cană mare de viermi. Când casetele de loot au fost eliminate din versiunea din Belgia a Overwatch fără alte concesii, jucătorii internaționali au cerut jumătate în glumă același tratament, glumind doar în sensul că știau că nu se va întâmpla. Un joc free-to-play nu ar face această concesie fără să adauge o nouă metodă de monetizare la locul său.
Orice reacție la aceste adăugări ar fi mult mai gravă, cu excepția cazului în care aceste adăugări ar fi fost adăugate simultan la versiunile non-americane. Probabil că nu am vedea nicio reparatie comparabilă cu Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . Creșterea mai multor scheme de monetizare în ceea ce privește atragerile gacha este încă problematică pentru celelalte țări, dar mă aștept ca aceasta să fie cea mai realistă strategie, mai ales că hiper-popularul japonez Granblue Fantasy face deja asta prin vânzarea de piele de caractere.
Aceste limitări ale jocurilor de efectiv luând această opțiune pentru a utiliza doar microtransacții cosmetice sau de comoditate unică. Unul dintre cei mai mulți agitatori de pe piața F2P, cum ar fi Calea exilului demonstrează că pot găsi succes continuu prin respectarea acestui tip de model de afaceri. Din păcate, niciun astfel de echivalent nu este popular pe mobil, astfel încât poate fi mult mai dificil pentru jocurile mobile să se transforme într-un model mai sigur. Dar pentru a fi neclar, singurele jocuri care au vreun motiv să ia această opțiune sunt jocurile care înseamnă ceva mai mult pentru creatorii lor decât doar venituri.
Acest lucru lasă încă o gaură metaforică de dimensiunea Grand Canyon pe care viitoarele jocuri vor încerca să o umple. Având în vedere palmaresul pieței mobile pentru tendințele de copiere leneșă, am observa că majoritatea acestor jocuri se întorc spre exemple pe care încercările anterioare de jocuri mobile au încercat să le stabilească. Întrucât acest proiect de lege încalcă atât de multe instrumente încât „jocurile ca un serviciu” abuzează, mă aștept la multe alte jocuri de plată unice, precum Super Mario Run .
De fapt, Super Mario Run este, din punct de vedere tehnic, un exemplu despre modul în care pachetele de expansiune sunt scutite de factură, deoarece puteți juca prima lume gratuit și să plătiți pentru a accesa orice altceva. Jocurile mobile au avut aproape întotdeauna o stigmă masivă și chiar după introducerea acestei facturi, mulți consumatori ar ezita să renunțe la 10 USD pe un joc pe care se așteaptă să fie puțin adus și să fie făcut ieftin. Aceasta este chiar o parte din motiv Super Mario Run a avut o recepție (relativ) stâncoasă. Jucătorii de telefonie mobilă se așteaptă să nu își mai angajeze niciodată banii pentru a intra în carne și cartofi. Dar, în cazul în care SUA ar deveni o țară în care majoritatea „serviciilor” freemium nu sunt produse viabile și majoritatea concurenților se taxează în avans, acest model free-to-start ar fi brusc un instrument pentru a face față acestei stigme. Jocurile mobile mai mari și mai ambițioase vor adopta probabil o abordare similară, dar cu lansări episodice precum cele primite decent Dimensiuni finale de fantezie .
întrebări de testare manuală de interviu timp de 3 ani cu experiență
În afară de urmărirea oricărui lider de telefonie mobilă actual, supraviețuiește tranziției către o monetizare corectă, mă aștept și la jocuri stilate de servicii să încerce o altă idee. Deoarece cele mai de succes RPG-uri mobile adaugă conținut în actualizări în vrac, s-ar putea să vedem că altele noi încep să se încarce pentru actualizări majore de conținut, ca și cum ar fi expansiuni micro-MMO. Este, evident, o lovitură îndelungată pentru a începe să încarci bani pentru lucrurile care erau luate drept de acord ca gratuite, dar tocmai de aceea jocurile Gacha sunt atât de înrădăcinate în primul rând. Dacă piața MMO premium este o indicație, doar câteva selecții de jocuri mobile ar putea prospera cu acest model (dacă este cazul), dar acestea ar deveni concurenți foarte notabili pe acest fapt doar ca foarte puține MMO-uri supraviețuiesc pe modelele de abonament.
Probabil că vom vedea, de asemenea, și mai mulți clickers inactivi umpluți cu reclame decât facem în prezent și îi vom urâ. De fapt, s-ar putea să vedem că mai multe jocuri folosesc anunțuri în locul sistemelor de plată curente. Multe, multe alte reclame. Asta este, de fapt, destul de înfricoșător, dar este mai ușor să faceți multitask în timp ce ignorați anunțurile decât să deschideți cutii de loot cu o mână, în timp ce folosiți cealaltă pentru a lucra un job part-time, deci ... este cel mai mic dintre două rele? Sper?
Va trebui să mă iertați pentru că am folosit atât de multe maybes. Nu am văzut niciodată un „gen” întreg de jocuri susținute de cei mai mari editori din industrie. Nu putem decât să estimăm care ar fi cele mai de succes jocuri mobile dintr-o lume post-pay-to-win, deoarece atât de multe jocuri care ar fi fost atât de reușite au fost înfometate de jocurile pe care această lege le-ar interzice. Nu ajută ca această lege să rămână oarecum vagă, astfel încât oamenii sunt îngrijorați de daunele colaterale aduse jocurilor care chiar merită să fie susținute. Heck, nu vreau să fie interzise atât de multe jocuri F2P. Piețele F2P și mobile sunt extrem de importante pentru persoanele care nu au timp sau bani pentru a juca alte jocuri.
Dar, în același timp, aș argumenta că persoanele care nu își pot permite să joace jocuri premium sunt cei care au cel mai mult de pierdut dacă ar cădea pradă ispitelor nediscriminate ale casetei de loot. Cel mai dezgustător în ceea ce privește modelele freemium de exploatare nu este faptul că favorizează oamenii cu prea mulți bani pentru a arde, ci este faptul că ademenesc oameni care nu au suficienți bani pentru a arde cât mai puțin. Mult mai puține jocuri F2P vor prospera dacă această factură va trece, dar cei care vor face acest lucru vor trebui să o facă, bazându-se mai mult pe un design bun al jocului. Vom vedea în continuare că ouăle rele invocă practici de afaceri îndoielnice (reduce exonerația de a cumpăra „niveluri de dificultate” este predispus la abuz), dar cu o lege care definește microtransacțiile abuzive atât de larg, asta ar fi mult mai dificil decât este în prezent.
Urmărirea pieței de telefonie mobilă a devota într-o continuă și mai mare plăcere cu monetizarea bazată pe jocuri de noroc m-a făcut mult mai amară acum decât atunci când am scris acel blog care îmi proclama favoarea jocurilor gacha în urmă cu doi ani. În momentul de față, acest proiect de lege are un gust de trei felii de înghețată cu bomboane de bumbac. Și intră într-un con de waffle. Ar trebui să fim întotdeauna atenți la caloriile noastre, dar acum vreau doar înghețata mea.