wildermyth s mix procedural storytelling 118389

Pierderea somnului pentru a țese moștenirea generațiilor
Wildermyth poate fi un joc greu de descris. Are o serie de sisteme, toate interconectate și afectându-se unele pe altele în diferite grade. Are suficientă familiaritate cu meta-stratul său tactic de luptă și strategie, încât ar putea fi mai ușor să se retragă la X prin metoda Y de descriere a jocului.
Este un RPG, la bază. Este nevoie de o anumită inspirație clară din jocurile de rol de masă, cu excepția, cel puțin în modul single-player, că joci întreaga petrecere. Așa cum alte jocuri le-au folosit pentru a-și crea propriile narațiuni, Wildermyth folosește sisteme procedurale pentru a-și spune povestea, generând căi diferite din cârligele pe care le au personajele tale, fie prin alegere, fie prin randomizare. Începi cu o trupă idealistă de aventurieri, sperând să-și pună amprenta asupra lumii și, poate, să o salvezi în acest proces.
Și apoi membrii partidului călătoresc, se leagă și construiesc. Ei eșuează, cad în luptă, iar anii își fac taxă. Generațiile cresc și cad. Timpul trebuie gestionat, iar bătăliile au loc pe un câmp familiar pentru oricine a petrecut ceva timp cu XCOM , doar cu arme fantastice și monștri. Povestea se alimentează în bătălii, iar acele bătălii se alimentează din nou în poveste, în moduri care m-au prins și m-au ținut să joc până când am declarat cu voce tare (pe Stare de nervozitate ) la dracu, este 3 a.m. (sic)
Ar putea fi cel mai ușor pentru mine să explic atracția Wildermyth printr-o anecdotă. În prima mea campanie, trupa mea de aventurieri veseli găsise sursa unei infestări cu Gorgon, condusă de o adevărată Gorgonă cu carne albastră. Ne-am înfruntat într-un hambar, într-un oraș tăcut de privirea de piatră a Gorgonei și am căzut fiara alături de numeroșii ei slujitori.
Apoi, în ultima secundă, l-a prins pe unul dintre Războinicii mei, Baladvia. Ea a fost o nouă adăugare în companie: cu ochi strălucitori, ambițioasă și dornică să se dovedească. Ea a fost omologul îndrăzneț al celuilalt Războinic al meu, Anwell, și cei doi au dezvoltat o chimie ca sabia și scutul cald și rece al primei mele bătălii prin mai multe bătălii.
Așa că, atunci când Baladvia a fost tăvălită de Gorgon, pentru a fi folosită ca purtător de cuvânt pentru o vagă amenințare a unui sortiment viitor pentru rasa umană, înainte de a avea jumătate din față transformată în piatră, am intrat în panică. Era nouă la petrecere și nu mi-a fost la fel de dragă ca Anwell, vânătorul meu jumătate de lup Junythien sau elementalul meu Mystic Ullis, dar făcea parte din compania mea, The Swan Order. S-ar putea să moară la ceasul meu.
Baladvia și-a revenit fizic, în timp ce restul echipei a intrat în acțiune pentru a o salva. Dar în inima ei, acum era o sete adâncă de răzbunare. Ea văzuse pericolul care se apropia și îi fusese supusă ea însăși. Pe măsură ce ceilalți s-au așezat în petreceri relaxante și în noi aventuri nostioase în anii de pace pe care ne-a câștigat dispariția Gorgonei, Baladvia a știut că la orizont mai erau.
top 10 site-uri anime anime dub
Wildermyth este o adevărată fabrică pentru astfel de povești. Am zeci, mâzgălite în caiet și înregistrate în capturi de ecran, în doar câteva ore pe care le-am petrecut cu el până acum. Este un RPG de la un mic studio, Worldwalker Games, care se străduiește în Early Access de câțiva ani. Dar odată cu lansarea sa anul acesta, Wildermyth are o serie de campanii preinstalate, o mulțime de funcții interesante și, de înțeles o serie de critici lăudând-o .
Sunt încă ceea ce aș numi foarte devreme; Am jucat campania pentru începători, Age of Ulstryx, care are trei capitole și este o cronică a bătăliei împotriva forțelor Gorgon. Acum, îmi fac drum prin jumătatea din spate a The Enduring War, una dintre cele patru campanii mai lungi incluse cu Wildermyth .
Deja, încep să văd remiză pe termen lung. Poveștile sunt fantastice și sunt generate într-un mod care par în mare parte natural. (Până acum am avut un eveniment care se repetă între campanii.) Modul în care personajele pot fi personalizate și modificate pentru a fi propria lor persoană este puțin uluitor; cu siguranță, puteți descoperi o parte din acestea dacă vă ocupați puțin de unelte, dar există suficiente cârlige și variabile prezente pentru a continua să prezentați povești noi și interesante.
Mă așteptam ca Rumcus să fie un Războinic cu cap os, dar în schimb a devenit liderul carismatic al grupului meu. Eeve a început să fie îndrăzneață și îndrăzneață, cu o înclinație pentru a instiga haos fără a lua în considerare consecințele; acest lucru a dus-o la ea să sară în bătălii, la propriu și, în cele din urmă, a suferit o rănire care ia adus anii de aventură la sfârșitul timpuriu. Totuși, ea a îndrumat copilul unui alt membru al partidului și acel Hunter a ajuns să devină tânăra vedetă a echipei mele pe măsură ce anii au trudit.
În luptă, acest lucru este dovedit de modul în care stilurile de joc ale personajelor mele se schimbă în timp. mistici, Wildermyth magii lui, vrăjesc peisajul și îl rup în bucăți ca combustibil pentru vrăjile lor. Dar unul dintre misticii mei preferă o abordare directă, folosind magia pentru a-și spori abilitățile și pentru a oferi acoperire în timp ce ea lăcată de la distanță. Un Războinic poate deveni și un mânuitor priceput cu arcul, iar un vânător poate deveni un combatant la corp la corp.
Când personajele se încadrează Wildermyth , ei câștigă caracter, oferindu-ți ocazia să scape de moarte și să câștige o cicatrice. Uneori, personajele pot descoperi că sunt descendenți dintr-o linie de lupi, devin la curent cu secretele divine ale universului sau învață să mânuiască focul. Poate că găsesc doar un nou partener grozav care să li se alăture, ca un mic animal de companie.
Totul în Wildermyth este o poveste. Toate se interconectează într-un mod care a făcut-o, sincer, cu adevărat dificil de înlăturat. Are o senzație de întoarcere în jos și, în plus, spune poveștile pe care mi le imaginez de obicei în capul meu în timp ce joc un RPG tactic de lungă durată, cum ar fi XCOM . Nu este vorba doar de viață sau de moarte aici, ci de generații de războinici și vrăjitori, care luptă împotriva calamităților crescânde, întotdeauna cu timp scurt și o întoarcere proastă de la pieire.
Sunt interesat să văd dacă își poate menține ritmul în fiecare campanie și dacă vor începe să apară mai multe repetări în timp. Dar ca fundație cu un anumit potențial în viitorul suport pentru Atelierul Steam, Wildermyth îmi alimentează nevoile metanarative și țese povești care m-au prins pentru zilele viitoare. Mai am cel puțin câteva nopți târzii înainte și mai am doar Wildermyth a învinovății.