review dengeki bunko
Criză de identitate
Adolescenții sunt într-un punct ciudat în viața lor. Nu mai sunt copii, dar nu sunt încă adulți, adolescenții există într-o zonă cenușie inconfortabilă, o stare metamorfică care îi obligă să forțeze identități independente de tutorii lor, în timp ce încă se bazează pe îngrijirea lor.
Acestea sunt oamenii ASCII Media Works, un grup de publicare al Kadokawa Corporation, cu care încearcă să vizeze Dengeki Bunko , o amprentă axată pe producerea de romane ușoare pentru bărbați tineri. Aceste povești ( Sword Art Online . Accel World , și Lovește sângele , pentru a numi doar câteva) se învârte în mare parte în jurul tinerilor, de multe ori studenți, care se regăsesc în circumstanțe fantastice. Având în vedere puterea și agenția neobișnuită de-a lungul vieții lor, aceste personaje pot întruchipa fanteziile noastre tinerețe, oferind o evadare eliberatoare de mundanitățile și constrângerile pe care cititorii sunt nevoiți să le facă față în viața lor de zi cu zi.
Dengeki Bunko: luptă Climax este un vis în acele vise, un proiect de crossover care reunește zeci de eroi și eroine într-un singur joc de luptă, o ocazie pentru a nu vedea doar Kuroyukihime să bată rahatul mereu viu din mult-malignul Kirito (sau orice alte viziuni deranjat) fanii au dat cu piciorul în jurul capului), dar exact prejudiciul în sine.
In orice caz, Combaterea Climax nu moștenea doar cele mai bune calități din materialul său sursă. Este pictat de o superficialitate similară și reflectă, de asemenea, luptele publicului său țintă, căutarea identității, o neștiință față de ceea ce dorește să devină.
protecție firewall gratuită pentru Windows 10
Dengeki Bunko: luptă Climax (PS Vita, PS3 (revizuit))
Dezvoltator: French Bread, Ecole Software, Sega
Editor: Acum
Publicat: 13 noiembrie 2014 (JP), 6 octombrie 2015 (NA, UE)
MSRP: 29,99 USD (PS Vita), 39,99 USD (PS3)
Dengeki Bunko: luptă Climax are aspectul unui joc de luptă hardcore și, cu siguranță, are pedigree, provenind de la Melty Blood și În noaptea de naștere echipa French Bread and Ecole Software, dar atât aspectul, cât și linia pot fi înșelătoare. Aici, studiourile (împreună cu producătorii și asociații angajați de la Sega de la Kadokawa) au urmărit să ofere o experiență mai accesibilă decât munca lor anterioară, ceva mai puțin impenetrabil pentru persoana obișnuită decât Angrenaje vinovate sau Street Fighters a lumii.
Este o idee nobilă. La fel de plăcute și bine făcute, cum ar fi Arc System Works și proiectele lui Capcom, acestea sunt lucruri extrem de complexe. Bariera de intrare cu aceste jocuri este mult mai mare decât, spunem, a lui Nintendo Super Smash Bros. serie, care este mai ușor de bucurat de nou-veniți, în ciuda potențialului său de joc la nivel înalt. Combaterea Climax încearcă să ocupe un spațiu similar, străduindu-se să creeze un teren de mijloc, un intermediar care să poată apela la pasionații de jocuri de luptă din toate dungi.
În încercarea de a face acest lucru, Combaterea Climax elimină multe dintre subtilitățile mai bizantine ale genului, adăugând în același timp instrumente pentru a facilita absorbția. Nu există contribuții elaborate aici, nu prin standarde tradiționale de joc de luptă, oricum. Cele mai dificile comenzi implică mișcări de sferturi și jumătate de cerc, ceea ce face ca executarea mișcărilor speciale sau a „artelor culminante” să fie relativ simplă, fără a reduce experiența de joc la ceva prea simplificat sau care se va plimba pe teritoriul care împinge butoanele.
Ei bine, aceasta este în afară de caracteristica auto-combo, care permite jucătorilor să alcătuiască o serie de mișcări destul de puternice, doar prin lovirea repetată a butonului de atac. Este o concesie pentru începători, oferind un mecanism pentru a lega un baraj de atacuri, dar utilizarea sa este limitată, împiedicând să fie un înlocuitor al abilităților reale.
cum să redați fișierele flash cu undă de șoc
De asemenea, mai simpliste decât un joc tipic de luptă sunt inputurile, care sunt identice pe întreaga listă. Cei 14 luptători principali, din Toradora Taiga și Asuna din Sword Art Online faima la Selvaria deblocată din Cronicile Valkyriei și Luptătorul Virtua Akira, toate au aceleași comenzi pentru atacurile lor de bază, mișcări speciale, abilități de impact și supers.
Acest lucru face ușor să alegeți un nou personaj, dar slăbește considerabil lista. Deoarece fiecare luptător este tăiat esențial din aceeași pânză, Combaterea Climax nu favorizează o varietate la fel de largă de stiluri de joc sau strategii de luptă ca și colegii săi de gen. Și din punct de vedere estetic, în timp ce fiecare personaj are animații unice bazate pe materialul sursă, majoritatea se încadrează în arhetipul de plumb feminin „waifu”, exacerbând senzația de redundanță și lipsa diversității prezente în mecanică.
În sistemul de asistență se găsește o anumită adâncime, cu 23 de personaje de asistență, dintre care să alegeți și o gamă largă de suport și mișcări ofensive pentru a mări abilitățile înnăscute ale luptătorului. Acestea pot fi folosite în mijlocul combo-ului cu prețul contorului pentru a stabili un rău suplimentar sau a-i răsturna adversarul sau, pur și simplu, în situații normale cu un termen de recul pentru a perturba sau a pedepsi pe alți concurenți.
În timp ce personajele ajută accentul pe listă, ele evidențiază o multitudine de figuri unice în Dengeki Bunko catalog care ar fi făcut pentru alegeri mai convingătoare decât mai multe dintre doamnele conducătoare. În timp ce fiecare va avea propriile favorite, am fost deosebit de dezamăgit să văd Spice și Lup zeița lupină Holo a fost retrogradată într-un rol de susținere.
Etapele sunt de asemenea o alegere ciudată, care se inspiră dintr-o serie de francize Sega ( Sonic Ariciul . Shinobi . Luptătorul Virtua . NOPȚI , și Phantasy Star Online printre altele), mai degrabă decât lumile non-Sega din care se extrage marea majoritate a distribuției. În timp ce acest lucru are sens în ceea ce privește narațiunea slabă oferită de modurile de poveste ale titlului, este curioasă trecerea pe partea Sega pentru a se impune într-o asemenea măsură într-un joc realizat în principal pentru fanii Dengeki Bunko Romanele ușoare și adaptările lor anime.
cel mai bun software pentru curățarea computerelor pentru Windows 10
Totuși, există un serviciu de fani care poate fi găsit în modurile de poveste, unde jucătorii ajung să vadă personaje din diverse universuri interacționând unul cu altul în mici vignete drăguțe. Dincolo de asta, Combaterea Climax oferă un pachet standard bogat de caracteristici pentru care pasionații de jocuri de luptă ar trebui să fie familiarizați cu - un mod de antrenament spartan, modul versus, un trio de moduri de provocare, plus clasat și neîncercat online versus.
Cea mai mare parte este tratată destul de bine, dar, deși nu am reclamații majore, nimic nu este extraordinar de excepțional. French Bread este un producător talentat de jocuri de luptă, oferind experienței un etaj înalt, dar aceasta nu este cea mai bună lucrare a studioului. Este perfect competent, dar se simte ca un pas important din față În noaptea de naștere chiar dacă titlurile au fost realizate pentru diferite audiențe.
Deși destul de decent, Dengeki Bunko: luptă Climax poate fi prea simplist pentru ca majoritatea fanilor jocurilor de luptă hardcore să se bucure de orice altceva decât un aspect efemer, dar este, probabil, încă prea complex pentru cei care găsesc genul intimidant. Se simte ca o altă instanță a designerilor de jocuri care se bărbieresc din colțurile ascuțite, în încercarea de a mulțumi cât mai mulți oameni. Combaterea Climax arată o reticență clară în a-și asuma riscurile, iar nerespectarea acesteia își trădează potențialul de a deveni cu adevărat remarcabil sau distinctiv.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)