why xenoblade chronicles had look like shit
Săptămâna aceasta, Informator de joc redactorul invitat Chris 'Warcraft' Kluwe a mărturisit că Cronici Xenoblade a vrut să-l facă să lovească un pisoi. Cu toate acestea, nu s-a datorat ca jocul să fie rău, ci se datorează iubirii sale și frustrării care rezultă că este vorba de Wii grafic inferior.
inginer de asigurare a calității întrebări și răspunsuri la interviu
„Grafica. Draga dumnezeu, grafica ”, a scris el. „Nu pot decide dacă capabilitățile tehnice ale Wii mă fac să vreau să proiectez voma sau să iau un ecart de 12 la televizorul meu și mă enervează suficient să trimit un cap de unicorn tăiat către biroul principal al Nintendo, deoarece acest joc merită mai bine .
„Merită mai bine decât să bată gurile de pește care se rostogolesc în sus și în jos printr-un dialog frumos lucrat. Merită mai bine decât texturile fuzzy cu margini zimțate cuprinzând un peisaj uluitor așezat în corpul unui zeu căzut. DESERVĂ MAI BUN DE CE CE AȚI FORȚAT ACEST JOC SĂ FIE, NINTENDO ”.
Iată însă lucrul. Dacă jocul ar fi fost pe Xbox 360, PS3 sau inevitabilul Wii U, nu cred ati au fost mai buni. De fapt, mă tem uneori că Wii reprezintă cântecul de lebădă al RPG-ului japonez așa cum îl știm noi.
Hai să ne confruntăm - jocurile sunt ridicol de scumpe de făcut. Scump până la punctul în care întregul model de business pare destul de al naibii de rupt. Avem dezvoltatori care își decimează forțele de muncă sau chiar se închid înainte sau după eliberarea unui titlu major „AAA”. Avem jocuri care costă milioane de dolari, iar editorii se așteaptă la succes la egalitate Chemarea la datorie în schimbul investițiilor lor. Jocurile sunt afaceri mari, aruncând bani mari în jur, iar graficele sunt o parte uriașă a acestui sistem.
Pe măsură ce jocurile devin mai frumoase, acestea tind să devină mai scumpe. Construirea de motoare noi pentru a profita de console și computere grafice nebunește necesită timp, efort și mulți bani. De asemenea, tinde să necesite anumite restricții cu privire la ceea ce poți face cu jocul tău. De exemplu, Gears of War arată încă al naibii de minunat, dar acțiunea sa se desfășoară pe coridoare foarte strânse și liniare. Dacă jocul s-ar fi deschis, ar fi trebuit să aibă un hit grafic.
Singurul joc care a reușit să pară uimitor și a păstra medii mari a fost Crysis , dar este încă o anomalie în această industrie. Există puține studiouri capabile de ceea ce este capabil Crytek. Cu siguranță, există puțini producători de RPG-uri tradiționale cu numerar și resurse pentru acest tip de nebunie.
Jocuri uriașe ca The Elder Scrolls V: Skyrim poate arăta destul de mult datorită direcției de artă bună, dar sunt, de asemenea, al naibii de strălucitori și trebuie să taie colțurile prin reutilizarea texturilor și a mediilor. Sunt aproape împărțite ca niște construcții LEGO, cu blocuri de clădire pre-făcute împărțite și puteți vedea clar șirurile proverbiale de marionete dacă îl priviți suficient de mult. Se termină treaba, dar este un lucru foarte occidental. Nu este un fel de chicanerie lung, uriaș, deschis, variat, manual, cu care suntem obișnuiți din jocurile de rol japoneze.
Pentru un exemplu despre ceea ce generația de înaltă definiție a făcut pentru gen, nu trebuie să privim mai departe Final Fantasy XIII . Jocul a avut nevoie de peste o jumătate de deceniu pentru a face și, indiferent dacă îți place sau nu, nu se poate nega faptul că încă lipsește amploarea trecutului Final Fantasy jocuri. Am scos mult mai mult din urâtul comparativ Final Fantasy VII decât voi primi vreodată XIII . Un sentiment mai mare de libertate, un timp mai lung petrecut în joc și un sentiment mult mai profund că am făcut parte dintr-o lume mare, pe deplin realizată.
Cu propria sa admitere, Square Enix s-a străduit să obțină tot ce își dorește într-o Final Fantasy oferind totodată și tipul de vizualizări pe care le așteptăm cu această generație. Nu mai puțin de conținutul unui joc întreg a fost redus Final Fantasy XIII , deoarece dimensiunea trebuia să fie redusă. Square a mai spus în trecut că tehnologia HD este prea solicitantă pentru a face genul de JRPG-uri mari de care ne bucuram, iar această cerere este și motivul pentru care nu am avut nicio confirmare a unui remake HD pentru Final Fantasy VII .
Final Fantasy VII a avut nevoie de până la patru ani pentru a produce, dar Yoshinori Kitase a sugerat să preia o deceniu a obține VII arătând la fel de bine XIII . Are sens -- VII este pur și simplu un joc mult mai mare, mult mai ambițios decât XIII în toate felurile (în afara graficii). Există un motiv pentru care atât de multe JRPG-uri bune au găsit case pe sisteme portabile precum DS și PSP, în loc de console de casă. Puteți face experiențe tradiționale acolo, fără a aștepta grafic așteptările grafice.
cel mai bun server wow pentru jucătorii noi 2017
Acesta este motivul pentru care sunt întristat când văd că cineva se plânge Cronici Xenoblade fiind pe Wii. Simt că, dacă am fi avut-o pe orice alt sistem, nu ar fi Cronici Xenoblade mai. Da, grafica este plină de noroi și jaggy (am început să o joc fără ochelari pentru a face mai ușor!), Dar nu cred că aș fi avut-o în alt mod. Pentru a obține acele câmpuri deschise pline de monștri, pentru a obține acel nivel minunat de varietate și design complex mondial. Cred că pentru a obține acea experiență uriașă și simțul unei lumi care a fost cu adevărat vie, cred Xenoblade trebuia să fie pe un sistem în care nu exista nicio presiune pentru a produce imagini la egalitate Crysis sau Final Fantasy XIII . Puteți păstra graficele voastre mai frumoase - vreau un joc mai bun!
Wii a fost un loc minunat pentru dezvoltatorii mijlocii și, deși sistemul nu și-a dat seama niciodată de potențialul său ca o oază de creativitate, apreciez totuși titlurile pe care le-am văzut. Cred că jocurile le plac Cronici Xenoblade și Ultima poveste au fost numai posibile deoarece Wii „îi reține” în departamentul vizual. Prețiosul departament vizual ține jocurile din nou în orice alt mod . Atât de multe critici pe care le-a avut Wii (și am împărtășit-o pe a mea de-a lungul anilor), voi fi recunoscător pentru că a fost ultimul bastion al termenului, „gameplay over graphic”.
Wii care nu are ieșire HD a fost, după părerea mea, un lucru bun pe termen lung. Fără această așteptare pentru imagini vizuale de înaltă definiție, este permis dezvoltatorilor fără niveluri de bani pătrați să se axeze mai întâi pe crearea de jocuri bune și să se îngrijoreze de bomboanele cu ochi suculente mai târziu. Este genul de focus cu care puține jocuri de pe Xbox 360 și PS3 ar putea visa să scape. Da, atunci când îmbunătățiți un joc Wii la HD, acesta tinde să arate mult mai bine, dar faptul că versiunea modernizată nu este așteptat versiunea elimină cererea consumatorului de jocuri ridicol de drăguțe și permite dezvoltatorului să se concentreze pe ceea ce contează cu adevărat. Când jucăm un joc PS3, noi aştepta să arate foarte bine, cu excepția cazului în care este un joc bugetar (care poartă propria stigmă). Când jucăm un joc Wii, ne așteptăm la ceva mult mai puțin aprins. Nu-mi imaginez că scutirea așteptărilor atât de reduse trebuie să fie pentru unele studiouri.
Sunt puțin îngrijorat de dispariția Wii, înlocuit, așa cum va fi, inevitabil, de Wii U. de înaltă definiție. Sunt îngrijorat că producătorii de RPG-uri japoneze cu bugete modeste nu vor mai avea unde să meargă dacă vor să facă un joc ambițios pe o consolă de acasă, fără a fi înțepenit. Piața de mână va deveni cu adevărat singurul lor sanctuar. Cel puțin până când dezvoltarea jocului va fi semnificativ mai ieftină și nu văd asta se întâmplă în curând. Nu cu tehnologia modernă împingând constant posturile de gol înapoi.
Jocuri ca. Cronici Xenoblade trebuie sa arate ca rahat. Trebuie să-i facă pe editorii Game Informer să dorească să lovească pisoi. Dacă nu ar fi, nu vor mai fi aceleași jocuri. Da, ar arăta frumos - și iubesc un joc superb la fel ca următoarea persoană - dar nu ar fi tot ce ar fi putut fi. A crede că potențialul unui joc este deblocat doar atunci când atinge o anumită calitate grafică este puțin clipit, dacă mă întrebi. În ceea ce mă privește, Cronici Xenoblade și-a atins potențialul și a făcut-o pentru că s-a concentrat pe a fi un joc , spre deosebire de sesiunea de masturbare a unui departament de artă.
site-uri web pentru a descărca videoclipuri YouTube pe mp3
În curând, cei care au petrecut ani de zile care se plâng că jocurile din Wii nu sunt în HD își vor primi dorința și vom avea jocuri HD pentru totdeauna.
Sper să le placă cei închiși, neutilizați, dar oh-atât de drăguț jocuri pe care le cereau.