mortal kombat 11 grinding
Criptați controversia
Mortal Kombat 11 este afară și este destul de al naibii de bine. Cu un sistem de mișcare revizuit, modele de personaje grozave, un alt mod de distracție - dacă dopey - poveste și, bineînțeles, gâdilări ale părințelor cu privire la gore, NetherRealm și Warner Bros. au oferit un titlu captivant de luptă.
Cu toate acestea, nu este vorba despre toate trandafirile și intestinele MK 11 aderarea unui sistem de măcinare / deblocare greșit și convolut. Acest mecanic, rezumat, implică mai multe forme de monedă în joc, un Krypt randomizat, lupte Towers of Time incredibil de nedrepte, un magazin rotativ în joc, nenumărate articole de umplere și, desigur, microtransacții.
Aceste îngrijorări, menționate în numeroase recenzii și forumuri de fani, au dus la manifestarea acelui popular protest pe internet: The Review Bomb, fanii care se duc la Metacritic și Steam pentru a-și exprima nemulțumirea. (Deși reclamațiile Steam se referă și la o lansare tardivă pe platforma PC.)
Din fericire, în cea mai recentă Kombat Kast, s-au făcut zvonuri care să analizeze problemele jucătorilor. De atunci, aceasta a fost urmată de comentarii recente ale editorului Warner Bros și Mortal Kombat capul honcho Ed Boon. Deși nu s-au observat în mod special modificări ale sistemului de măcinare și nici nu s-a acordat o fereastră de timp strictă, Boon a replicat ieri că speră că aceste schimbări vor veni în „ore” și nu în zile.
Aceasta este, desigur, o veste foarte bună pentru toți MK 11 ventilatoare. Așa cum este, poate dura câteva ore pentru a macina „Konsumables” (gândiți-le la ele ca efecte, cum ar fi armuri sau sporuri de daune), pe care le aveți în prezent nevoie pentru a bate turnurile mai nevrednice ale timpului. Învingerea acestor turnuri vă câștigă monede, inimi și suflete, pe care trebuie să le economisiți pentru a deschide cutii Krypt, care sunt ambele scumpe și randomizat. Deci, asta e ore de măcinare - nu de joacă - măcinare , pentru a putea obține unele elemente care ar putea fii pentru personajele tale favorite. Acestea includ elementele de bază, cum ar fi pozițiile câștigului, taunt-urile de la jumătatea meciului și informațiile despre personaje.
Sistemul nu are nevoie doar de reglaj - să spunem, doar de a oferi mai multe monede sau suflete pentru un câștig - are nevoie raționalizarea . Există prea multe forme de monedă în joc, cu prea multe cercuri pentru a sări doar pentru a deschide câteva cufere. Există piepturi care costă 250 de inimi și obțineți o singură inimă pentru fiecare fatalitate pe care o efectuați, două pentru o brutalitate. Puteți câștiga inimi în plus în Turnurile timpului, dar atunci este posibil să fie nevoie să câștigați mai multe Konsumabile înainte de a putea chiar să bateți acel turn. Este obstacol după obstacol după obstacol, cu rulouri RNG aruncate înăuntru.
Nu presupune în mod natural asta Mortal Kombat 11 este un joc prost. Este naibii de grozav. Una dintre cele mai bune înregistrări ale seriei de lungă durată și s-ar putea dovedi la timp ca fiind cea mai bună - din punct de vedere pur de luptă - din istoria francizei. Însă, pentru a ne exprima recenzia, este în prezent un produs din două jumătăți: Un luptător uimitor, care joacă grozav, arată minunat și redefineste seria și, de asemenea, un exemplu al celor mai grave practici de afaceri din jocurile moderne. Iată în speranța că WB și NRS vor trece și asta MK 11 poate trece de la această controversă timpurie, fiind în cele din urmă semnalat ca punct înalt al seriei care merită să fie.