why putting co op bioshock 2 is positively terrible idea
este cheia de securitate a rețelei la fel ca parola
Tot drumul înapoi când originalul BioShock vindea la vânzare cu amănuntul, murmururile lipsei de cooperare ieșeau deja la suprafață. Nu este o surpriză, având în vedere tendința actuală de a împacheta jocul de cooperare în absolut orice. Nu sunt personal împotriva cooperării, dar după cum vă amintiți unii dintre voi, am câteva sentimente destul de distincte în ceea ce privește valoarea jocurilor cu un singur jucător - și de ce uneori jocurile sunt mult mai bune, fără opțiune de cooperare nicăieri în vedere.
Cu anunțul din această dimineață că BioShock 2 ar avea un gameplay co-op, mi-am dat seama că una dintre cele mai grave temeri ale acestei secvențe va deveni realitate - că, de fapt, se va îndepărta de conceptul de bază care a făcut din primul joc experiența imersivă și puternică, care a fost și mai mult față de ceea ce strigătul general al publicului pare să vrea. Cu alte cuvinte, se îndepărtează de ceea ce a făcut-o unică și sunt foarte dezamăgit știind asta.
Desigur, a afla că cuvântul de cooperare nu era de fapt adevărat nu a fost nicăieri atât de ușor pe cât ar fi trebuit - nu sunt convins că nu va apărea în jocul final. Apăsați pentru a reveni în lumea Rapturei cu mine pentru câteva momente scurte și pentru a înțelege de ce ar fi greșit cooperarea acolo.Propriul nostru Jim Sterling a vorbit deja despre preocupările sale cu privire la continuarea BioShock în general, deci dacă sunteți interesat de o privire de ansamblu mai generală a motivului pentru care jocul nu ar trebui să fie făcut în ansamblu, nu pierdeți articolul său original pe această temă. Dacă adăugarea specifică a cooperării este ceea ce te trimite într-o problemă, bine, ești la locul potrivit. Există o mulțime de motive pentru care BioShock creează un titlu autonom mult mai bun decât probabil ca franciză, dar conceptul de adăugare a cooperării nu numai că este îngrozitor, dar merge complet împotriva BioShock a fost inițial destinat.
Reveniți în memoria voastră, dacă veți dori, și revizitați prima coborâre în Rapture cu mine. Încă din primele momente în care avionul tău se prăbușește și te regăsești în ocean înconjurat de o epavă scufundată rapid până la statuia viitoare a lui Andrew Ryan care te așteaptă chiar dincolo de ușile Rapture, una dintre temele cheie ale jocului este deja stabilită: izolarea. Descoperi Raptura în timp ce ești prins într-unul dintre cele mai înstrăinate predicamente posibile și, chiar și odată ce ai întâlnit alte ființe vii, acestea sunt deja nebune până într-un punct în care nu poți comunica cu ele într-un mod care ar oferi orice ușurare din sentimentele fiind singura.
Toată fascinația și frica pe care am simțit-o în timp ce exploram Rapture a fost influențată direct de acest sentiment de izolare. Au fost oameni aici odată, dar mulți dintre ei au dispărut acum, iar cei rămași nu mai sunt deloc umani. Singurele voci ale rațiunii pe care le aveți sunt Atlas, un bărbat în care nu aveți dreptul să aveți încredere în primul rând, nu ar fi fost faptul că nu aveți pe nimeni altcineva care să vă ajute, și Andrew Ryan, care de la bun început vine peste ca un om pentru a se tăia de frica. Chiar și așa, nu aveți nicio dovadă fizică a acestor bărbați pentru majoritatea jocului, iar vocile lor dezmembrate au servit doar pentru a mă face să mă simt mai mult ca și cum aș fi prins într-un oubliette, în timp ce amândoi mi-au observat rece din afară.
Acum că te-ai întors cu mine în acel punct și ai luat în considerare modul în care acest sentiment de înstrăinare s-a jucat în prima ta experiență cu Rapture, ia-ți un moment să-ți imaginezi că ai aceeași experiență cu o altă persoană care stă lângă tine. Poate fi plăcut, chiar și vesel, să împărtășești un joc cu un prieten și aș îndrăzni să poată și mai bine experiența pentru anumite jocuri. Totuși, să cobor în Rapture cu un altul, să mă simt mai puțin singur și mai mult ca și cum ai avea o mână de ținut în timp ce experimentezi întunericul și misterul ei - de fapt m-ar fi scos din imersiune, m-a făcut să-mi dau seama că nu făceam decât să joc un joc decât să mă pierd în experiență. Acesta este motivul pentru care rămân ferm cu ideea că adăugarea unei opțiuni de cooperare ar fi puternic afectat eficacitatea BioShock .
Desigur, BioShock 2 nu este BioShock . Recunosc pe deplin că această „prequel / continuare” ar putea alege să se deplaseze într-o direcție complet diferită și că ar putea avea ca scop adaptarea unui alt tip de atmosferă în Rapture (poate, unde orașul fusese deja explorat de oameni și era într-o umbră și mai rea decât a fost în primul joc). Este posibil să nu fie un joc rău. De fapt, ar putea fi un joc foarte bun. Cu toate acestea, nu va fi Rapture-ul care m-a supt atât de eficient încât a gravat un loc permanent este istoria mea de joc în doar câteva momente și doar din acest motiv știu că această continuare va fi o bestie diferită decât predecesorul său.
Adăugarea în cooperare, în cazul în care se va întâmpla vreodată, va ajuta la vânzarea copiilor BioShock 2 ? Sigur, va fi absolut. Există mulți jucători care vor cumpăra jocuri doar dacă oferă opțiunea. Este destinată publicului larg și a ceea ce vor oamenii, oamenii obțin, pentru că așa se fac bani. Adăugarea menționată a cooperării va viola jocul unuia dintre elementele cheie care l-au făcut la fel de eficient pe cât a fost? Absolut. O răpire lipsită de tristețe și disperare nu mă atrage - pur și simplu nu este același loc. Poate părea ciudat să spun că am preferat nefericirea acelei lumi, dar întunericul și izolarea au făcut-o atât de frumos frumoasă ... și uneori, acel tip de frumusețe solitară ar trebui să fie lăsat să fie ceea ce este și nimic mai mult. Du-mă unde vrei, dar lăsați Rapture în urmă, așa cum am găsit-o, la fel cum am ales în cele din urmă să o părăsim.