review medal honor
Războiul care a rupt spatele cămilei
Medalia de onoare: Warfighter este un nume amuzant. Da, „Warfighter” este un termen cu o aplicație militară din viața reală, dar care nu-l împiedică să pară incredibil de prost. Este gratuit, fără să mai vorbim de redundant. Cu toate acestea, este un nume perfect potrivit pentru unul dintre numeroasele împușcături militare anuale „mine too” care apar pe piață spre sfârșitul anului.
Este, de fapt, numele perfect pentru ultima ofertă a lui Danger Close. Dacă Warfighter este orice, este la fel de gratuit pe cât este redundant.

Medalia de onoare: Warfighter (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit) )
Dezvoltator: Danger Close
Editura: Electronic Arts
Lansare: 23 octombrie 2012
MSRP: 59,99 USD
Medalia de onoare: Warfighter duce uniformitatea FPS-ului militar la concluziile sale logice și încordate. Atât în cadrul campaniei sale cu un singur jucător, cât și în modul competitiv online, este un „Cine este cine” din fiecare stereotip suprapus pe care genul trebuie să îl ofere. Încrucișarea unei liste de verificare invizibile cu caracteristici obligatorii, Warfighter îl joacă absolut în siguranță, făcând foarte puțin pentru a balansa barca, dar cu atât mai puțin pentru a capta imaginația.
În primul rând, modul single-player este abisal. În cea mai mare parte, este o altă distracție obișnuită prin Orientul Mijlociu și în alte părți sfâșiate de război, în timp ce jucătorii se ascund în spatele lăzilor și trag asupra siluetelor care se desfășoară pe arenele întunecate ale spațiului nedescris. Deci, fiecare misiune este liniară și formulară, se confruntă mai puțin cu „REALISMUL EXTREM” al luptei moderne și mai mult ca o plimbare ieftină și lentă pe terenul fericit. Este un atentat, încercare la o poveste, care prezintă personaje care nu au nicio impresie și un ticălos care apare fără alt motiv decât să fie un rău obligatoriu străin. Pe scurt, este o privire atentă și melodramatică asupra vieții militare, cu un scenariu care ar fi putut fi trasat de un tânăr de doisprezece ani. La fel ca atâția alții.
Cel mai rău dintre toate, jocul încearcă în mod regulat să apuce pentru inimile prin introducerea unei soții și a unei fiice unuia dintre protagoniștii interschimbabili - încercări care nu reușesc parțial pentru că scrierea este atât de incurcată și Mai ales deoarece modelele de personaje sunt oribil de înfiorătoare, fiind clar concepute de artiști care nu au mai fost nevoiți să deseneze femele până acum. Da, Danger Close, femei do există - dar nu arată ca niște foi de latex roz trase deasupra scheletului unui cimpanzeu.
Campania are parte de jucători într-un turneu prin scenarii familiare și din ce în ce mai obosite - există nivelul barcii, străzile orașului, extragerea obișnuită într-un sat arab, aventura plină de lună, secțiunea de prindere și nivelul așteptat al elicopterului. Warfighter pare conținut că pur și simplu parcurge mișcările cu cea mai mare parte a campaniei sale, copiind scenarii întregi din propria repornire, precum și câmp de luptă și Chemarea la datorie , pentru a crea un set de misiuni care se simt ca echivalentul jocului video al unei emisiuni de clipuri din seria TV.
În echitate, există un puțini scurte sclipiri de originalitate, provenite în mare parte din acele niveluri în care filmările nu fac parte din acțiune. Câteva urme de mașini, dintre care una devine o provocare surprinzător de eficace vehiculului, reușesc să ofere un sanctuar binevenit din restul galeriei de filmare neobosită a poveștii. Nu sunt tocmai interesante, dar sunt altceva și asta este tot ce contează. Din păcate, nu sunt decât scurte sclipiri de răgaz printre marea marină de armele brune care trag gloanțe maronii în deșerturi brune.

În afara unor astfel de sclipiri momentane de noutate, restul jocului este o melodie cu o notă dronată în mod repetat de la început până la sfârșit. Fiecare nivel joacă același mod, deși cu seturi diferite (dar cu totul familiare).
Cu un sistem de acoperire care abia funcționează, acțiunea Warfighter devine primărită în primele minute și nu se mai revigorează, deoarece jucătorii își aleg calea fragilă de la peretele înalt al pieptului până la peretele înalt, pieptând clarvăzătorul - totuși stupid - dușmani care sunt un țipăt de „Durka Durka”. departe de a deveni Team America stereotipuri. După cum pare a fi din ce în ce mai comun cu jocurile de această natură, nu există niciun sentiment de ritm sau de tensiune. Miza nu se simte niciodată ridicată, iar acțiunea nu se încălzește niciodată, pentru că niciodată nimic se întâmplă . Timp de cinci sau șase ore, campania durează, nu o dată face nimic de fapt întâmpla în ea. Glonțele sunt tras, oamenii cad peste urlete, dar în cele din urmă nu se întâmplă nimic memorabil și nimic nu se schimbă de la prima lovitură trasă la ultimul terorist generic ucis. Doar filmează. Duck în spatele cutiilor și împușcat. Pentru totdeauna.

Cel mai neregulit dintre toate este faptul că încălcarea ușilor este acum promovată ca fiind caracteristică principală a experienței. Orice jucător de jocuri militare FPS ar trebui să fie familiarizat cu încălcarea - stai în fața unei uși, o deschide, deschide un flashbang și apoi scoate dușmanii uimiți. Majoritatea campaniilor le folosesc o dată sau de două ori pentru a oferi ceva puțin diferit, deși în zilele noastre devine dificilă în exces. Natural, Warfighter a luat acel exces și a făcut o farsă din ea. Prima oră de Warfighter are mai multe încălcări în ea decât întregi jocuri face, și ca orice altceva, este întotdeauna același lucru sângeros. Lovi o ușă și omori oameni în mișcare lentă. Era deja îmbătrânit până la lansarea acestui joc. Danger Close a omorât-o oficial.
Totuși, dacă marchezi suficiente lovituri de cap în mișcare lentă, tu poate sa deblocați opțiunea de a deschide ușa cu un topor sau o bară de mână în loc să o lovească. Cu toate acestea, cu greu se simte o recompensă, atunci când îți dai seama că lovirea lucrului este mai rapidă și devine mai eficient întregul ecran rău.
După ani întregi de trăgători militari, porțiunea de un singur jucător Warfighter pur și simplu iese ca deprimant. Este trist să cânt prin aceleași lucruri vechi pe care le-am jucat de nenumărate ori înainte și spun asta ca fan al genului. Cred totuși că există viață în FPS-ul militar, dar nu în felul în care face acest joc. Nu cu o astfel de lipsă de ambiție creatoare și un refuz constant de a ne oferi chiar cea mai mică motivație de a ne preocupa de ceea ce se întâmplă. Chiar și după ce l-am bătut, încă nu știu de ce trebuia să urăsc vreunul dintre răufăcători. Știu că „eroii” piesei îi urau, dar nici unul dintre ei nu mi-a plăcut mult. Nimeni nu a dat mă un motiv pentru a fi destul de investit. Chemarea la datorie are povestea sa ludică, dar satisfăcătoare, câmp de luptă are varietatea sa de energie și vehicule, dar Medalie de onoare nu are identitate. Este doar o reflecție scăzută a liderilor de pe piață, prea timizi să se izbească de unul singur.

Multiplayer-ul, desigur, este clar locul în care Danger Close și-a depus toate eforturile și, deși nu prea reușește să iasă în evidență din pachetul mereu umflător, cu siguranță nu este rău și oferă cel puțin o arenă competitivă mai convingătoare decât ultima Medalie de onoare făcut.
Singurul lucru pe care îl face cu adevărat diferit este sistemul „Echipa de pompieri”, o idee mică, inventivă, care îmbină jocul de cooperare cu bătăliile tradiționale competitive. În fiecare meci, jucătorii vor fi asociați pentru a forma echipele de foc și vor fi responsabili pentru a-și oferi beneficii reciproc. Un jucător activ va servi drept punct de reedire pentru coechipierul său și poate înmâna reînnoirea sănătății / muniției. Ba mai mult, jucătorii vor ajunge să câștige puncte pentru reușita partenerului lor, iar fiecare echipă va fi considerată mai mult decât un individ.
c ++ convertește caracterul în int
Efectul psihologic al sistemului Fire Team este destul de vizibil. M-am găsit mai dispus să rămân în afara oricărui rău în timp ce partenerul meu născuse, permițându-i să pară mai rapid și mai sigur. De asemenea, mi-am ținut în mod regulat coechipierul în echipă și m-am simțit răzbunător când a murit, în ciuda faptului că era un străin complet. Este o idee grozavă care adaugă un nivel suplimentar puțin plină de satisfacții la luptă.

În afara acestei funcții noi, te uiți la o aventură multiplayer destul de standard, indiferent cât de mult încearcă să obscureze faptul că te atacă cu informații. Încă din momentul în care săriți (după instalarea plasturelor masive, configurați Origin, și introducând un permis online), sunteți introdus pe un ecran plin de opțiuni și căsuțe de informații pop-up. Proiectat pentru a semăna cu un site web post-modern, ecranul holului este plin de file și ferestre care vă permit să vă vizualizați prostiile de rețea socială Battlelog, să vă personalizați armele și să alegeți propria echipă de soldați jucători folosind șase clase formate din personaje dintr-un întreg o serie de națiuni diferite, fiecare țară care poartă propriul set de echipamente speciale. Există o mulțime de conținut, dar, odată ce știi unde se află totul, îți dai seama că este mai mult același lucru, aruncându-ți violent în gât în speranța că înghiți prea repede pentru a-ți da seama că l-ai mâncat înainte.
Jocul propriu-zis în sine este la fel de ocupat, textul și exploziile la jucător cu un astfel de abandon abandonat, inițial este înstrăinat în haosul său. Cu toate acestea, după câteva runde, informațiile vizuale stil-over-utilitate încep să aibă sens, iar tu te bazezi într-un shooter online destul de neclar - dar complet util - care ar putea fi cu adevărat schimbat cu oricare altul.

Aceasta este într-adevăr marea problemă Medalia de onoare: Warfighter -- aceasta are nici o mare problemă. De asemenea, nu are niciun punct culminant. Dinamica echipei de pompieri este o răsucire îngrijită, dar în cele din urmă nu este suficient pentru a salva experiența generală de inutilitate. Warfighter este un joc în mare parte fără rost. Există pur și simplu fi doar un alt FPS maro și în acest demers reușește fără îndoială. La fel ca în modul cu un singur jucător, împușcați oameni, ei cad, dar nu se întâmplă nimic cu adevărat. Pur și simplu parcurgeți moțiunile, făcând aceleași lucruri pe care le-ați făcut în ultimii cinci ani.
Aceste jocuri au ajuns acum într-un punct în care trebuie să facă mai mult decât să extindă conținutul. Warfighter este oficial un joc prea multe. Când chiar Chemarea la datorie realizează că trebuie să se îndepărteze de „războiul modern” și să încerce lucruri noi, știi că vremurile bune s-au terminat. Din păcate, Danger Close nu a primit nota, așa că a scos cu atenție mai mult din puful obișnuit, în încercarea de a ține pasul cu ceea ce toată lumea a făcut de jumătate de deceniu. În mod ironic, ar fi fost mai bine servit dacă nu ar fi fost repornit niciodată în 2010 și blocat cu cel de-al Doilea Război Mondial - aproape că nimeni nu face acestea jocuri mai.

Este, de asemenea, destul de clar faptul că studioul a grăbit dezvoltarea pentru a ieși în fața competiției, demonstrând în ce a devenit un concurs neînsuflețit de enigme în aceste jocuri. Suferă de o litanie de sclipiri vizuale și audio, cu decupaje afectate în special de bâlbâiala framerate, de vizualuri slab comprimate și de sunetele audio oribile. În joc, există probleme cu dușmanii care apar înaintea chiar a ochilor jucătorului, corpurile dispărând sau înghețând aerul în aer și bucăți de peisaj având potriviri epileptice. Lucruri importante, cum ar fi notele despre căderea glonțului de pușcă de lunetist au trebuit să fie plasate și chiar atunci, nu au fost plasate bine . Informațiile apar pe scurt, o dată și apoi niciodată, niciodată, chiar dacă o pierdeți sau trebuie să reporniți secțiunea.
Ca să nu mai vorbim, jocul nu arată foarte bine. În afară de câteva efecte de iluminare frumoase, ofertele sale grafice sunt extrem de neimpresive, cu texturi sărace și modele de caractere datate, care nu prea fac ca stilul de artă maronie și înfricoșător să fie mai puțin nefast. Asta este tot după instalarea patch-ului de text opțional furnizat pe discul 360.
Medalia de onoare: Warfighter este pentru genul de persoană care intră într-un bar și cere obișnuitul în fiecare noapte, nici măcar vag curios să încerce altceva pentru o schimbare. Nu este în întregime Warfighter este vina - nu știa că, după cinci ani de când Activision și EA eliberau mai mulți trageri militari pe an, va fi paiul care a spart spatele cămilei. După cum am spus, îmi plac în continuare aceste tipuri de trăgători, dar ideea de bază a încetat să fie convingătoare de la sine, iar jocurile noi necesită cu disperare ceva pentru a le identifica. Doar alergarea prin aceeași rutină veche nu mai funcționează.
Cred că spune că fiecare captură de ecran din această recenzie a fost oferită cu un logo uriaș care poartă jocul numelui. Chiar și editorul își dă seama cât de omogene au devenit aceste titluri, că doar o captură de ecran nu este suficientă pentru a spune care despre care vorbim de fapt.

Nu ajută ca titlurile anterioare să facă pur și simplu ceea ce Warfighter face mai bine. Danger Close a implementat o curioasă aromă de co-op, dar este atașat de o experiență de filmare standard bogată, care poate fi mai bine savurată în jocurile de anul trecut. Singurul lucru cel mai recent Medalie de onoare este nevoie de o prezentare mai zgomotoasă și de o avalanșă de conținut, ceea ce nu contează atunci când jocul de bază este atât de amețitor de minunat în acest moment.
youtube la mp4 rapid gratuit online
Fără farmec, cinic și neinspirat, Warfighter încapsulează tot ce este în neregulă cu industria anuală de tragere la buget mare. Chiar nu este un joc groaznic, este doar insipid și puțin adânc, un titlu care există doar pentru a exista și stoarce orice profit rămâne de la servirea aceluiași terci de aromă la aceiași clienți neaventuroși. Își va face banii și va menține fabricile FPS în afaceri încă un an.
Pentru oricine lucrează la aceste jocuri, care are o rază de integritate creativă: sper că banii merită.
