un an mai tarziu final fantasy xiv ma mai are in gheare
Povești despre pierderi, foc și credință
MMORPG-ul apreciat de critici Final Fantasy XIV . Poate ai auzit de ea? Este o întreprindere masivă, care se întinde pe ani și extinderi, care conține povești uriașe de revenire și legiuni de adepți.
listă dublă legată c ++ insert
Anul trecut în această perioadă am a scris mai întâi despre Final Fantasy XIV . Prietenii au încercat să mă pună pe mine de mulți ani și chiar am creat un personaj o dată înainte de a renunța imediat după ce am văzut toată dezordinea pe ecran. Dar auzind despre fervoarea pură, în timp ce serverele s-au cedat sub greutatea utilizatorilor noi și vechi care se străduiau să joace Endwalker , în sfârșit m-a făcut să încerc sincer.
Am jucat câteva Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . Și apoi am călătorit la Ishgard și spre cer . Apoi, pe conflictele profund înrădăcinate ale Stormblood , întristarea de Shadowbringers și, în sfârșit, marginea tuturor lucrurilor din Endwalker . Am jucat câteva XIV și apoi am jucat mult, lot mai mult de Final Fantasy XIV .

Deci, mai degrabă decât cum este să joci Final Fantasy XIV la apogeul popularității sale, m-am întors cu un an mai târziu. Iată cum este să fii pe deplin în Final Fantasy XIV frenezie și de ce cred că ar trebui să încerci și tu.
Ecouri în două tonuri răsturnând în timp
Începând în Un tărâm renăscut , nu eram sigur la ce să mă aștept, deoarece nu sunt o persoană MMO. Am dat câteva șanse ici și colo, dar nu erau treaba mea; ceva despre a sta în jur, a lovi abilitățile singulare dintr-un lexic masiv de abilități expuse înaintea mea, deoarece amestecul încoace și încolo nu a făcut-o cu adevărat pentru mine.
Partea amuzantă este că Final Fantasy XIV nu prea se înclină departe de asta. Cele mai multe dintre luptele mele îmi lovesc abilitățile în rotație, stivuind daune și evitând bălțile de doom pe măsură ce apar. Ce m-a impresionat pe parcursul anului meu de XIV așa am simțit că am ajuns la lucrurile bune atât de repede.

Nu a trecut mult până când Lancerul meu mi-a oferit oportunități grozave de a face mai multe daune, menținând un set combinat și poziționând bine. În curând am schimbat între combo-uri, folosind una pentru amplificarea daunelor și efectele sale, în timp ce alta produce mai multe daune. Odată ce l-am lovit pe Dragoon, mi s-au dat o grămadă de Salturi pentru a lucra în rotația mea, găsind mici crăpături în rotație unde aș putea adăuga mai multe daune.
Totul mi s-a părut de parcă mi-a fost învățat, de-a lungul timpului. Rareori am simțit nevoia să caut ceea ce a făcut un mecanic sau am simțit că am pierdut conținutul.
Furtună de sânge
Ajută la asta Final Fantasy XIV Comunitatea lui este, în mare parte, una dintre cele mai pozitive comunități pe care le-am văzut vreodată într-un joc. Asta nu înseamnă că nu am văzut vreo durere sau trolling. Dar a fost o valoare absolut anormală pentru o pozitivitate de altfel copleșitoare; cei mai mulți jucători tind să ierte greșelile, să-i învețe pe nou-veniți, să aștepte cu răbdare pe cei care privesc scenele și să împărtășească o bucurie comună, mai degrabă decât să se tragă unii pe alții de frustrare. Este cu adevărat energizant să ștergi într-o întâlnire și să-i vezi pe toți râzând și glumind despre ceea ce s-a întâmplat, mai degrabă decât să te arunci în gâtul celuilalt.

Comunitatea și jocul nu sunt doar conținut de luptă și căutare. Deși există o mulțime de lupte de înaltă calitate, dacă vrei cu adevărat să lupți pentru glorie, există și o mulțime de Final Fantasy XIV a se vedea care cuprinde alte talente. The Sanctuarul insulei , adăugat anul trecut, este o zonă complet fără lupte în care jucătorii pot cultiva, crea și își pot crea propria insulă, cu unele Încrucișarea animalelor vibrații.
Disciples of the Land and Hand pot pătrunde adânc în minerit și artizanat, obținând atât conținut personalizat al poveștii, cât și profit de pe urma acestuia. Pescuitul este o afacere mai recentă pentru mine și l-am adorat. Găsirea unor noi găuri de pescuit îmi permite să reșap în locurile noi pentru locuri noi, iar aventurile de pescuit în ocean (raiduri nautice, îmi place să le numesc) sunt foarte distractive de făcut. Și când toată munca devine plictisitoare, Farfuria de Aur așteaptă.
Nici asta nici măcar nu ia în calcul toate proiectele create de jucători. Am participat la convenții și întâlniri în joc. Am așteptat la coadă pentru a marea deschidere a clubului de noapte , unde un DJ și-a transmis setul prin Twitch și jucătorii au dansat în joc. Cumva, în mod inexplicabil, am găsit un club de luptă. A domnit.
Inima de jar, toamna
Asta nu înseamnă că nici povestea principală nu este bună. De fapt, adunați toate împreună, Final Fantasy XIV în ansamblu ar putea fi una dintre poveștile mele preferate din jocuri. Un tărâm renăscut începe lent, dar pune toate bazele și construirea lumii necesare și are câteva povești foarte bune ascunse în misiuni și activități secundare.
Apoi, desigur, spre cer sosește și dă jos ușile. Stormblood se simte ca o Tactici -poveste din epocă, renunțând în mare măsură la răufăcătorii obișnuiți în favoarea unei povești temeinice și emoționante despre generații de război și conflicte. Apoi Shadowbringers sosește, rotind volanul în direcția opusă și creând o campanie absolut incredibilă, ușor preferata mea dintre toate, înainte Endwalker leagă totul împreună.

Le-am jucat pe toate de-a lungul anului 2022, într-un sprint maraton pe care sper să-l facă Final Fantasy creator Hironobu Sakaguchi mândru . Pe lângă toate acestea, am făcut raiduri și am abordat conținut suplimentar de poveste, sărind între conținut de ultimă generație și aventuri secundare îngrijite care au extins lumea. eu Mi-a fantezia Războinicul luminii într-un personaj nou, făcându-i să se simtă ca pe propriul meu protagonist JRPG pe care l-am condus prin fiecare expansiune. (Nu vă faceți griji, imitația mea originală de Geralt, făcută în grabă, este încă pe locul meu de încredere.) Tripla Triada mi-a dominat timpul și abia acum încep să intru în o parte din conținutul Extreme.
Dăi înainte
În fiecare zi, mi se pare că am descoperit un conținut nou. Nu sunt sigur cât de mare Final Fantasy XIV este, dar știu că încă nu am întrezărit granițele. A făcut ca abordarea lui Square Enix de a menține conținutul vechi o bucurie; în timp ce unele jocuri în curs de desfășurare ar putea să arunce sau să izoleze anumite conținuturi, XIV Echipa a actualizat în mod activ lucrările anterioare și a făcut ca rampa de acces să fie netedă, chiar și în cel mai recent patch .
Nu pot garanta că încă un an de acum încolo voi juca în continuare Final Fantasy XIV . Crizele și exploziile vin și pleacă, iar eu am jucat și, în cele din urmă, am renunțat la suficiente jocuri fără sfârșit pentru totdeauna pentru a știu că faza lunii de miere se va estompa. Final Fantasy XIV totuși, se simte construit pentru a se adapta la scufundări înăuntru și afară. Actualizările sunt destul de regulate, dar conținutul obișnuit al poveștii este destul de ușor de jucat, în timp ce conținutul mai greu se pregătește pentru baza mai hardcore.

Final Fantasy XIV este un MMO care, în sfârșit, m-a cucerit în privința conceptului, amestecând într-o poveste fantastică RPG, plină cu ritmuri și personaje incredibile. Dar de ce m-a ținut atașat Final Fantasy XIV nu este doar excesul de conținut sau o pasiune pentru serial, ci cum a promovat o lume care nu se simte chiar atât de ostilă. Sigur, mi-aș putea lovi capul de perete la unele lupte dificile. Dar dacă ziua a fost lungă și vreau doar să fac raiduri în ocean sau să fac atmosfera la Golden Saucer cu niște prieteni, acele activități sunt în mod activ satisfăcătoare.
Deci, un an mai târziu, am jucat prea mult Final Fantasy XIV . Probabil că și eu voi continua să fac asta. Am mers până la capăt în Final Fantasy XIV și încă simt că am zgâriat doar suprafața. Dar acum pot să spun cel puțin cu încredere: este o călătorie care merită luată.
Legate de: FFXIV: Cum să obțineți vopsea Coral Pink pe Prima Games