we talked nintendo about fire emblem heroesmonetization strategy
„În calitate de dezvoltatori de jocuri, suntem în permanență în căutarea unor măsuri care să se potrivească calităților titlului”
cel mai bun program pentru monitorizarea temperaturii CPU
Eroii emblemei focului tocmai a sărbătorit a doua aniversare în februarie a acestui an. Asta înseamnă doi ani de succes pentru gâsca de aur mobilă a Nintendo, o situație cu atât mai bizară când îți dai seama de asta Emblema de foc a fost pe sprijin de viață în Occident atât de mult timp.
Există atâta poveste încât am fost forțat să aflu mai multe. Am avut șansa să mă așez și să vorbesc cu Shingo Matsushita și Kouhei Maeda, co-directori ai Eroii , despre zilele acelea întunecate și cele însorite.
Destructoid: Este invigorant să vezi Emblema de foc , o serie care a fost istoric de nișă în Occident, explodează? Când ați fost momentul în care ați știut că va deveni un hit global?
Shingo Matsushita (regizor): Cand Trezirea emblemei de foc lansat în Europa și America de Nord, ne-am dat seama că a primit mult mai multă acceptare din partea jucătorilor din aceste regiuni, comparativ cu titlurile anterioare din serie. Chiar și în Alegeți-vă Legendele, există multe voturi pentru Trezirea emblemei de foc și Soarele emblemei focului personaje din utilizatorii din America de Nord. Desigur, mai mulți utilizatori se joacă Eroul emblemei de foc s decât cei care au jucat acele titluri și asta include mulți utilizatori care au jucat jocuri din Emblema de foc serie din trecut. Aceasta a fost o ocazie bună pentru a ne aminti cât de mulți fani au susținut cu entuziasm serialul încă din titlurile trecute.
D: Echipa a arătat că este capabilă să abordeze criticile Eroii emblemei focului . Există noi provocări prin care ați reușit să lucrați în ultimele câteva luni?
Kouhei Maeda (director): Sunt întotdeauna fericit să primesc feedback de la utilizatori, indiferent dacă este pozitiv sau negativ. Recent, am descoperit că unii utilizatori și-au dorit o modalitate de a-și îmbunătăți personajele preferate, chiar puțin, așa că am introdus Dragonflowers, care sunt elemente care permit îmbunătățiri ale statului. Unul dintre aspectele cele mai atrăgătoare Emblema de foc este faptul că personajele preferate de fani nu sunt doar piese de pe un tablou, ci sunt unul de un fel. În viitor, am dori să adăugăm în mod activ și mai multe elemente care să crească atașamentul unui jucător față de personaje.
D: Cum a fost experiența în materie de lucru în spațiul mobil, în comparație cu dezvoltarea, pentru sisteme portabile?
Maeda: Echipa de dezvoltare de la Intelligent Systems a creat jocuri pentru sisteme portabile, cum ar fi Trezirea emblemei de foc și Soarele emblemei focului , dar până acum nu am avut experiență cu jocurile mobile Eroii emblemei focului . Până la eliberare, am încercat să includem ceea ce am considerat a fi aspecte atrăgătoare din trecut Emblema de foc jocuri de consolă și de la lansare dezvoltăm noi puncte de atrăgere în timp ce adunăm feedback de la utilizatori. Este o experiență foarte proaspătă.
D: Doi ani este o perioadă lungă de timp pentru a opera în orice spațiu de joc. Pentru ce urmează Eroii emblemei focului ?
Matsushita: Suntem extrem de recunoscători utilizatorilor care au continuat să joace Eroii emblemei focului . Discutăm diferite idei care vor oferi chiar și jucătorilor pe termen lung o experiență de joc nouă. Unele idei sunt aproape de a fi confirmate pentru implementare, în timp ce unele idei neconfirmate sunt doar vise deocamdată. Vrem să luăm în considerare tot felul de idei. De exemplu, am putea face personaje cu apariții sau utilizări noi? Putem realiza un nou mod care să introducă un aspect social jocului? Continuăm să o privim din mai multe unghiuri. Dezvoltatorii lucrează non-stop folosind încercări și erori pentru a căuta modalități distractive de a juca cu aceste tipuri de elemente.
testarea software-ului întrebărilor de interviu pentru candidații cu experiență
D: Încântarea fiecărui fan este o comandă înaltă: cum să acordați prioritate care sunt personajele care o fac și care nu fac decupajul?
Maeda: După cum menționați, poate fi foarte dificil să mulțumiți fiecărui utilizator. Pentru fiecare personaj ales există fani care sunt entuziasmați și există și fani care sunt dezamăgiți și ar fi preferat un personaj diferit. Pe baza acestui lucru, căutăm mereu modalități de a face cât mai mulți utilizatori fericiți. Apreciem cu adevărat feedback-ul clienților de la evenimentul anual de vot popular „Alegeți-vă legendele” și rezultatele din chestionarele jucătorilor noștri.
D: Nintendo și-a schimbat de câteva ori strategia de monetizare cu lansările sale mobile. Cum este Eroii emblemei focului a rezolva durabilitatea doi ani mai târziu?
Matsushita: S-ar putea părea că Nintendo schimbă întotdeauna strategii, dar ca dezvoltatori de jocuri suntem mereu în căutarea unor măsuri care să se potrivească calităților titlului. Cu alte cuvinte, dacă calitățile jocurilor diferă, atunci adoptăm activ noi strategii. Din punct de vedere al sustenabilității, posibilitatea de a menține o anumită scară de utilizatori permite dezvoltatorilor să rămână extrem de motivați în timpul dezvoltării; Cred că acest punct este într-adevăr important. Scara de dezvoltare pentru Eroii emblemei focului acum s-a extins comparativ cu versiunea inițială și cred că acest lucru este conectat la rezultatele noastre puternice.
D: Ulterior, dacă se rezolvă, este ceva pe care doriți să îl aplicați viitoarelor versiuni mobile Nintendo? Sau veți continua să experimentați?
Matsushita: Așa cum am mai spus, cercetăm în mod constant strategii care se potrivesc cu titlul. Acest lucru poate apărea ca și cum am experimenta. Cu toate acestea, pentru fiecare joc, aspectele distractive și stilurile de joc ale utilizatorilor pot diferi mult, așa că suntem mereu în căutarea celor mai bune abordări de dezvoltare pentru a răspunde așteptărilor jucătorilor diferiți.