we chatted with wayforward about river city girlsass kicking heroines
Scoala s-a terminat
Dacă din 2019 există un singur titlu care a ieșit de nicăieri, a dat cu piciorul în ușa din față și a captat imediat atenția comunității de jocuri video, este următorul brawler WayForward River City Girls. Cu o remorcă dezvăluită scăzută ca o nuanță tehnicoloră, această nouă intrare pe termen lung Kunio-kun seria a câștigat peste o armată de suporteri, mulțumind în mică parte artei sale pixel atractive, coloanei sonore inspirate retro și, desigur, magnetismului stelelor sale neînfricate, Kyoko și Misako.
Cu pedigree atât de WayForward cât și de Arc System Works la cârmă, titlul este așteptat de mulți câștigători. Dar mai există un loc pentru simplul brawler în jocurile moderne? Într-o perioadă în care multe titluri îmbină genurile pentru a crea experiențe de aventură profunde și stratificate, poate simplitatea vechilor școli Kunio-kun franciza mai marchează un knockout?
M-am așezat cu River City Girls scriitorul / regizorul Adam Tierney să se uite la sluggerii noștri de școală, moștenirea purtată pe umerii lor pixeliți și trucul pentru a-i menține pe cei care se angajează în epoca modernă.

Destructoid: Bună, Adam. Vă mulțumim pentru că ne-ați petrecut timpul de dezvoltare pentru a discuta cu noi. Îmi imaginez că lucrurile au fost destul de agitate de când a scăzut primul trailer. Acest clip a părut să genereze un răspuns foarte pozitiv din partea comunității de jocuri. Cum au fost ultimele săptămâni și ce faceți din zâmbetul timpuriu din jur River City Girls?
Adam: A fost incredibil de interesant! Am lucrat la acest joc de aproximativ anul trecut și jumătate și cred că cele mai vechi concepte se întorc până acum aproape trei ani, așa că este foarte interesant să ne dezvăluim în sfârșit jocul nostru publicului. Reacția a fost uimitoare - atât de mulți oameni par să iubească deja jocul și tot fanartul a fost incredibil. Abia aștept până când jocul complet va fi lansat și toată lumea poate pune mâna pe el.
Destructoid: Chiar în afara liliacului, aș dori să întreb despre Technos Kunio-kun / River City franciza în sine. Ce te-a determinat să vrei să creezi o nouă intrare pentru această serie clasică - dar încă oarecum nișă -? Este aceasta o franciză care este deosebit de aproape de inima ta și care a fost procesul de transformare a proiectului într-o realitate?
Adam: Am fost întotdeauna un Orașul râului fan, revenind la jocul NES, care a fost al treilea joc dintr-o serie de aproximativ 50 de jocuri din Japonia. Știam despre jocurile sportive ca Super Dodgeball și faptul că, în timp ce am obținut doar vreo duzină Kunio-kun jocuri aici, în state, că a fost un brand mult mai mare în Japonia. Dar mi-ar fi lipsit cumva să fiu conștient Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka pentru Super Famicom, până când un alt regizor de la WayForward (James Montagna) mi-a adus atenția într-o zi.
M-am îndrăgostit instantaneu de personaje, în special de prietenele jucătoare, Misako și Kyoko. Aveai aceste fete drăguțe, care trânteau uliți în stradă. Îmi place să joc cu juxtapunere în jocurile mele, iar vizualul acestor fete drăguțe bătând peste zeci de tâlhari masivi de stradă a rezonat cu mine. Așa că am decis să jucăm un joc axat pe acele fete la Arc System Works, care dețin Kunio-kun marca. Le-a plăcut ideea.
Destructoid: Da, este deja clar că poate cel mai popular element al River City Girls este eroii săi, Kyoko și Misako. În timp ce acesta nu este primul rodeo al gals-ului în Kunio-kun universul, arată destul de bine că își propune să fie cea mai frumoasă oră. Ne puteți povesti un pic despre evenimentele care transformă o dimineață școlară tipică într-un zbucium plin de cranii din centrul orașului?
Adam: River City Girls legături cu cel mai mare Kunio-kun univers și este canonic cu restul seriei. Dar știam, având în vedere numărul limitat de occidentali Kunio-kun lansează și faptul că Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka (cea mai mare influență a noastră) niciodată nu a obținut o lansare din SUA, că majoritatea oamenilor care joacă jocul ar fi, în esență, noi pentru franciză. Cu asta în minte, ne-am asigurat că complotul nostru va ține singur. Dacă ai jucat anterior Kunio-kun jocuri, vei recunoaște o mulțime de fețe și locații, dar dacă ești nou în serial, nimic despre asta River City Girls ar trebui să fie confuz sau să se bazeze pe cele anterioare Kunio-kun cunoștințe care să se bucure.
cum se execută un fișier jar în Windows
Jocul se referă cu adevărat la prietenia acestor două fete, Misako și Kyoko, care obțin un text misterios că prietenii lor, Kunio și Riki (de obicei eroii acestor jocuri) au fost răpiți. Fetele apoi se desprind de școală și își luptă drum în tot orașul în căutarea prietenilor lor. Este un joc foarte stupid, cu unul dintre cele mai nebunești pe care le-am ajutat vreodată să creez, deși există și câteva momente mai dulci și emoționante.
Destructoid: Se pare că comunitatea a căzut deja pentru fete, pe baza diluatului fanartului care s-a derulat de la dezvăluire. Chiar și în această fază incipientă, cum se simte să vezi publicul să accepte cu atâta nerăbdare personaje care, pentru mulți din comunitatea de jocuri, sunt relativ necunoscute? De unde crezi că vine acest recurs instantaneu?
Adam: O, băiat, e super intimidant, să fii sincer! Este minunat să vezi oameni care îmbrățișează aceste personaje și, în special, aceste versiuni ale personajelor, așa imediat. Acum sper doar ca jocul complet să fie în conformitate cu așteptările tuturor. Cred că așa va fi - prima lume a jocului a fost redată la Anime Expo, prin intermediul primului șef (Misuzu), iar oamenii păreau să iubească. Așadar, degetele încrucișate rezonează cu jucătorii din întreaga lume atunci când jocul complet este lansat.
Cred că o mare parte a apelului vine din design-urile de personaje actualizate, care au provenit de la conceptul nostru incredibil de artist și ilustrator principal Priscilla Hamby. Priscilla are un ochi incredibil pentru moda și designul personajelor, iar noi doi am lucrat îndeaproape ani de zile pentru a ne reimagina pe toți din acest univers. Rezultatul final este, sperăm, ceva care se simte interesant și proaspăt, dar autentic Kunio-kun marca.
Destructoid: Sunt un mare fan al filmelor cu fete-bandă care au inundat Japonia de-a lungul anilor ’70, așa că Kyoko și Misako sunt doi eroi care apelează cu adevărat la idealul meu personal de protagoniști sfidători, puternici, răcoroși și rebeli ... De asemenea, năvalnici cu vârf.
Adam: Da, există multe sentimente pentru acest joc. Deși are loc în zilele noastre moderne, totul este îmbibat într-o atmosferă ușor de ’80, în mare parte datorită stilului de artă al lui Priscilla și muzicii sintetice ale compozitorului nostru principal, Megan McDuffee. Unul dintre lucrurile pe care mi-am dorit-o din timp a fost sentimentul că fetele erau „în luptă pentru a bate” pe tot parcursul acestui joc, iar muzica lui Megan a ajutat într-adevăr să realizeze acest obiectiv. Ea a compus, de asemenea, un număr mare de cântece vocale complete, ceea ce este un alt lucru pe care îl iubesc în jocuri - doar cu cheie joasă, aruncând o melodie vocală completă într-o scenă ca muzica BG. Există o mulțime de lucruri, iar piesele vocale ale lui Megan sfârșesc de fapt să se lege într-una dintre luptele șefilor.

Destructoid: Orașul râului este gândit în primul rând ca o franciză cu defilator. Acesta este un gen cu care am crescut și, deși era nebun popular în arcadă, uneori devine gol când se află în mediul casnic. Cum aduce WayForward viteza acestui gen pentru o nouă generație? Ce elemente din River City Girls va adăuga adâncime sau longevitate?
Adam: Cu siguranță, da, e foarte sigur că eșecul cu brawler este un lucru real. Și având în vedere că WayForward a făcut un număr corect de brawler, este ceva despre care am fost conștienți de la început. Cel mai bun mod de a atenua acest lucru este cu un conținut regulat proaspăt și surprinzând continuu jucătorul.
Unul dintre modurile în care am realizat acest lucru este că jocul nu folosește fundaluri cu gresie. Cu o mulțime de jocuri de pixeli retro, este ca „Iată calea de stradă” și apoi vei primi cinci etape care arată identice. Pentru noi a fost important să păstrăm vizualul și să facem River City să se simtă ca un loc real, astfel încât fiecare scenă pe care o introduceți este complet unică. De-a lungul jocului veți parcurge liceul River City, Crosstown, centrul orașului, Uptown, Ocean Heights și Turnul Sanwakai. Fiecare lume are propriul său sentiment distinct, iar jucătorul nu vede niciodată aceeași locație artă folosită de două ori.
Al doilea este umorul și povestirea. Jocurile mele tind să fie destul de umplute cu VO și River City Girls nu face excepție. Pe măsură ce jucați prin joc, obțineți decupaje de anime, secvențe de manga, clasicul „scenete de portret” glisate în mod WayForward și, de asemenea, dialogul VO pasiv care se joacă în timpul luptei. Ne-am dorit o componentă de poveste foarte grea, care să ofere context la tot ceea ce fac fetele și de ce trebuie să meargă de la punctul A la B la C. În același timp, toate secvențele de povești sunt de patat, iar cea mai mare parte a povestirilor noastre vine prin pasiv. VO (deci poți râde în timp ce lupți).
În cele din urmă, lupta este profundă, distractivă și hilară. Regizorul meu asistent, Bannon Rudis, a regizat anterior River City Ransom: metrou înainte de a se alătura lui WayForward. Tipul cunoaște designul său de luptă, iar creativitatea (și adesea, ușoară slăbiciune) a atacurilor fetelor ar trebui să contribuie, de asemenea, la ameliorarea oricărei incendii. Animatorul nostru principal, Kay Yu, are sensibilități foarte animate în animațiile sale, astfel încât lupta pe care el și Bannon a proiectat-o este constant antrenantă, amuzantă și cu adevărat fidelă personalității fiecărui personaj.

Destructoid: Multe laude pentru remorcă sunt îndreptate spre lucrările sale detaliate de sprit. Acest stil de artă a amintit mai multor oameni în special de lucrările lui Paul Robertson la brawler 2011 Scott Pilgrim vs. Lumea . Au fost întotdeauna elemente de vizualizare bazate pe pixeli River City Girls?
Adam: De la început, jocul a fost întotdeauna planificat ca pixel art, da. Parțial pentru că această abordare este mai rapidă pentru a repeta (foarte important cu un joc greu de animație ca al nostru), dar și datorită conexiunii cu cele anterioare Kunio-kun jocuri. Chiar dacă seria a trecut recent pe fundaluri 3D, au păstrat mereu aceleași sprituri în stil NES. River City Girls se rupe substanțial de clasic Kunio-kun stil sprite și toate elementele de recenzie pentru Arc System funcționează pentru a ne permite acest lucru. Dar cred că dacă am fi sărit direct la arta HD sau la personaje 3D, s-ar putea să fi fost un salt prea mare pentru o marcă dintr-o dată.
Pentru viitoarele jocuri, vom vedea. Oricât de mult îmi place arta pixelilor din acest joc, aș fi curios să văd un River City Girls urmărire animată în întregime în imagini în stil HD anime, cum ar fi tăieturile jocului. Ar putea fi destul de interesant.
Destructoid: După cum ați remarcat, maestrul de jocuri de luptă pe anime Arc System Works supervizează producția. ArcSys este o companie cu un pedigree pentru lucrări de artă, animație și scenografie uimitoare ... Ați fost la WayForward capabil să accesați acel puț în timpul dezvoltării sau acest parteneriat este strict la nivel de licență?
Adam: Oh, a fost absolut un parteneriat, nu doar un acord de licență. Am văzut unii oameni care presupun că Arc era doar licențiatul și co-editorul jocului și nu aveau niciun cuvânt de spus despre conținutul jocului, iar acest lucru nu putea fi mai departe de adevăr. Nu sunt numai cei Kunio-kun proprietarii, dar și experții acelui brand. Au fost instrumentali pentru a ne ajuta să decidem despre anumite personaje, locații, puncte de complot, chiar și care Kunio-kun melodii clasice pentru a omagia.
Arc Dragon Ball FighterZ a fost deosebit de influent asupra noastră și a RCG echipă în ceea ce privește designul VFX - Cred că acest joc este la fel de bun ca în ceea ce privește VFX-ul de luptător nebun, de vârf. Și din moment ce Arc sunt experții în luptă, ei ar juca jocul nostru pe tot parcursul dezvoltării și ar oferi note despre cum să îmbunătățim lupta. Arc ne-a ajutat într-adevăr să facem ca acest joc să fie la nivel potențial.

Destructoid: WayForward este, de asemenea, responsabil pentru popular Shantae serie. În câteva minute de lui RCG dezvălui, oamenii erau imediat întrebând dacă eroul Half Genie și prietenii ei se vor arăta pentru a da o mână. O să cred că echipa este deja bolnavă de această întrebare, așa că nu o voi repeta aici! Dar sunteți în stare să vă vărsați fasolea cu orice deblocări sau surprize?
Adam: Desigur. În primul rând, jocul are aceeași construcție de statistici și mâncare de obiecte anterioare Orașul râului titluri. De asemenea, are o mulțime de mișcări deblocate, iar acestea sunt unice pentru fiecare personaj. Avem, de asemenea, câteva sisteme noi pentru acest joc, cum ar fi Accesorii, care sunt elemente de impulsuri permanente, care nu sunt consumabile pe care le colectezi și le echipezi Castlevania obiecte vestimentare), și Recruits, care este un nou sistem foarte interesant, care permite jucătorilor să transforme orice inamic din joc într-un aliat care să se implice. Sistemul Recruits a fost cu adevărat copilul lui Bannon în acest joc și cred că oamenii vor fi surprinși de cât de mult se adaugă clasicului Kunio-kun formulă.
Avem, de asemenea, o serie de accesorii și secrete de deblocare cu adevărat distractive, dar așa cum vă așteptați, vom lăsa jucătorii să le descopere pe acestea după lansarea jocului.
Destructoid: În cele din urmă, poza post-lansare. Imaginează-ți asta River City Girls este în sălbăticie, iar acum auziți din nou de jucători. În calitate de director al jocului, ce anume ai spera să auzi (sau să vezi) din partea fanilor care îți vor spune asta RCG îți pătrunsese viziunea asupra jocului, a lumii sale și a personajelor sale?
Adam: River City Girls este, pentru mine, un joc condus de personaje în primul rând. Este o poveste despre doi prieteni care sunt foarte apropiați și se uită unii la alții. Chiar și atunci când jucați jocul cu un singur jucător, povestea care se desfășoară este că Misako și Kyoko lucrează împreună, nu este niciodată o aventură complet solo. Așa că, sper doar că oamenii se îndrăgostesc de aceste două fete și de distribuția mai mare (peste 50 de personaje unice) la fel de mult ca echipa echipei dev în timp ce face jocul. Judecând după reacțiile pozitive online de până acum, se pare că s-ar putea.
Destructoid: Mulțumesc din nou pentru timpul acordat, Adam. Și cel mai mult noroc pentru tine și echipa pentru lansare.
Adam: Mulțumiri! A fost distractiv să discute despre joc. Sper sa va placa!
River City Girls lansează 5 septembrie 2019 pe PS4, PC, Xbox One și Nintendo Switch. O ediție fizică va fi lansată de Limited Run Games la o dată ulterioară.

cum se scriu scripturi de test de automatizare