it came from japan spriggan
(It Came from Japan! Este o serie în care caut și trec în revistă cele mai ciudate, mai originale și plăcute titluri care nu au părăsit niciodată Țara Soarelui Rising).
Nostalgia deoparte, examinarea originilor conceptelor și genurilor de joc acum predominante este ceva care mă interesează întotdeauna. PlayStation a conținut unele dintre cele mai experimentale titluri ale erei sale, jocuri care au amestecat genurile, au creat altele noi și le-au reimaginat pe altele prin CD-ROM și grafică 3D. Cunoaștem hituri care definesc genul Crash Bandicoot și Unelte din metal solid foarte bine, dar există câteva jocuri japoneze care ne-au evitat.
Spriggan: versetul lunar este unul dintre cele mai misterioase titluri PlayStation. Dezvoltat de From Software și bazat pe o serie de manga de la începutul anilor 90 (numit percutor in Statele Unite ale Americii), Spriggan a introdus multe elemente de design care ar fi popularizate de Devil May Cry și Ninja Gaiden o generație completă de consolă mai târziu. Puteți numi asta un embrion al ceea ce ar deveni acțiunea 3D-aventură. Cu siguranță este o versiune neplăcută a unui gen cu care am devenit atât de familiarizați de-a lungul anilor, dar de abia am putut prevedea în 1999.
Spriggan: versetul lunar (PlayStation)
Dezvoltator: From Liquid Mirror Software / From Software
Lansat: 16 iunie 1999
Valoarea curentă: 8-25 dolari
Traducere fan: Nu, dar puteți obține fără să știți japoneza
Pentru fanii de: Devil May Cry . Tomb Raider . Suflete intunecate
Înainte ca From From Software să devină numele care aduce bucurie în inimile hardcore-ului și temei negre pentru toți ceilalți, își construia prima serie cu încărcătorul cu temniță lentă. King’s Field și împușcat rapid de la a treia persoană mech Nucleu blindat . Spriggan a fost încercarea companiei de a fi ceva mai mare și mai ambițios. Dezvoltat de un nou grup de companie numit From Liquid Mirror Software, care ar fi dizolvat după un alt joc ( Echo Night # 2 ), a îmbinat aspectele RPG din King’s Field cu Nucleu blindat se concentrează pe luptă și ritm. Spriggan este unul dintre cele mai progresive jocuri ale erei sale și nimeni nici măcar nu știe de el.
Polka dot are loc în aceeași lume ca manga și filmul, dar se concentrează pe un personaj nou și merge pentru un stil vizual diferit. Oshiki Tashiki este un nou atacant în armata privată ARCAM, care caută artefacte străvechi și îi ține de dușmani care doresc să transforme un război rece într-unul real. Jocul preia foarte mult Tomb Raider , dar cel puțin are sens aici, deoarece manga originală era despre arheologi înarmați.

Ca un nou recrut, Oshiki crește mai puternic pe tot parcursul jocului și câștigă acces la noi elemente și abilități. La începutul fiecăreia dintre cele 16 misiuni ale jocului, veți echipa Oshiki cu o armă de foc și o armă de foc. În cele din urmă veți avea acces la trei costume blindate care vă oferă șansa de apărare, viteză sau atac. Aceste costume oferă, de asemenea, acces temporar la noi atacuri mai puternice, dar costumele sunt alimentate de un ecartament care poate fi completat doar prin articole și luptă.
Cea mai progresivă idee de Spriggan este abilitatea de a îmbunătăți statisticile personajului dvs. prin puncte de abilitate, care sunt dobândite ca obiecte și premiate pentru a face bine într-o misiune (în funcție de timp, cantitatea de ucideri etc.). Combinația de platforme, lupta care trece de la corp la corp la distanță lungă, zborul, nivelarea și selecția echipamentului fac cu adevărat Spriggan un precursor timpuriu la Devil May Cry și jocuri similare care ar urma succesului lui Capcom PS2.

cum se creează o matrice de șiruri
Unde Spriggan rămâne scurt este în execuție. Puteți alege între Tomb Raider controale de rezervor sau analog, dar ambele se simt groaznic datorită camerei și ritmului de luptă. Stick-ul potrivit nu face nimic, chiar dacă ar fi perfect pentru controlul camerei - ceva ce dezvoltatorii nu păreau să realizeze în anii PlayStation. În schimb, utilizați butoanele de umăr pentru a strânge și butonul pătrat pentru a reseta camera. Ce este mai rău, butonul pătrat îți schimbă și arma atunci când este apăsat de două ori și te lasă să mergi când ești ținut. Este o mizerie, iar lupta greoaie nu face decât să înrăutățească lucrurile.
În ciuda tuturor acestor lucruri, tot am avut o perioadă bună Spriggan în afara unor lupte șefe înnebunite și a unei secțiuni de platformă cu moarte instantanee. Jocul are o atmosferă excelentă, aspect și muzică care se simt ca un amestec între spionajul rece al lui Unelte din metal solid și groaza supranaturală a Akira . Coloana sonoră este într-adevăr una dintre cele mai bune pentru a graționa un joc de acțiune din timpul său.
De asemenea, mi-a plăcut personalizarea, explorarea și varietatea pe niveluri. Un nivel vă păzește un camion de un atac de ninja, în timp ce următorul vă trimite pe un drum lung printr-un mormânt plin de capcane, păianjeni și puzzle-uri. De la Software a excelat întotdeauna la nivel de design și Spriggan nu face excepție.

Nu aș recomanda Spriggan cu excepția cazului în care vă simțiți curioși despre primii ani de la Software sau începuturile acțiunii 3D-aventură. Din perspectivă academică și nostalgică, Spriggan este un joc fascinant care a încercat concepte cu cel puțin trei ani înainte de Capcom. În calitate de pasionat de joc, veți crede că poate exista un motiv pentru care credităm Devil May Cry si nu Spriggan ca obținerea mingii de acțiune-aventură.

Cercetați rădăcinile genurilor de jocuri?
De la Software este un dezvoltator care merită săpat în profunzime?
Ce alte jocuri din anii 90 aveau elemente Devil May Cry și zeul razboiului ?


