tot ce stim despre sons of the forest
Acces anticipat se lansează pe 23 februarie
Cu veștile recente că Fiii Pădurii va, după multe întârzieri , eliberând în sfârșit Mai târziu în această lună , (ca titlu cu acces anticipat mai degrabă decât un produs finit), jucătorii pot fi siguri că conținutul planificat în prezent pentru a fi inclus în versiunea inițială este doar începutul. Echipa de dezvoltare de la Endnight s-a referit Fiii Pădurii la fel de:
„Cel mai mare cel mai complex joc pe care l-am făcut vreodată.”
Deși există o mulțime de conținut planificat să se lanseze în timp, ca parte a noii introduceri Early Access, Endnight s-a grăbit să clarifice că fundația a fost deja bine stabilită și că perioada de Early Access este concepută în mod special ca un mijloc pentru a încorpora feedback-ul comunității în reglarea fină a jocului și pentru a le permite să creeze conținut suplimentar nou, dincolo de scopul inițial prevăzut. Având în vedere asta, merită să recapitulăm cel puțin câteva lucruri despre care știm în prezent că vor face parte din experiență din prima zi.

Creșterea mizei pentru supraviețuire...
Mecanica de supraviețuire care se află în centrul Padurea au oferit întotdeauna un grad rezonabil de provocare chiar și pentru o echipă organizată de jucători. Fiii Pădurii intenționează să ridice ștacheta și mai mult, forțând jucătorul să se confrunte nu numai cu ce altceva ar putea popula mediul, ci și cu elementele în sine. Având în vedere că anumite surse de hrană, apă, medicamente și alte provizii sunt legate în mod specific de anumite anotimpuri, jucătorii vor trebui să se pregătească cu atenție pentru fiecare sezon, probabil lung, înainte de timp. Procesele de depozitare și conservare a alimentelor în jocul original au fost destul de rudimentare, jucătorul putând construi un suport simplu de uscare. Cu toate acestea, dezvoltatorii au sugerat că Fiii Pădurii va oferi mecanici mult mai extinse în ceea ce privește prepararea și depozitarea pe termen lung a alimentelor și a altor necesități.
Filmare trailer a arătat anterior jucătorului ridicând manual un cort înclinat folosind ceea ce pare a fi o foaie de plastic și câteva bețe, precum și aprinderea unui foc. S-a pus mult accent pe animațiile dedicate asociate fiecărei acțiuni. Imersia a fost întotdeauna un element puternic care conduce jocul, iar dezvoltatorii par ferm intenționați să dubleze ceea ce a experimentat primul joc.

Inamicul ostil reperat...
Padurea a fost lăudat pentru abordarea complexă a arborelui comportamental AI utilizat de canibalii și mutanții NPC pe care jucătorul i-ar întâlni în joc. Principiul general care stă la baza acestui lucru a fost că, pe măsură ce jucătorul devine mai bine echipat și mai agresiv în întreaga lume, IA în sine ar riposta prin creșterea numărului de patrule trimise în zona generală a jucătorului. Acest lucru ar escalada până la punctul în care mutanții, (alias mai ales monștri puternici) ar începe să urmărească zona generală, făcând o linie directă pentru jucător la contactul inițial vizibil.
Fiii Pădurii își propune să prezinte o distribuție complet nouă de mutanți pe care să-i întâlnească jucătorul. În prezent, nu se știe cu certitudine dacă vreun chip vechi va fi printre listă. Anumite tipuri de NPC, cum ar fi noile variante canibale, au asemănări fizice evidente cu cele văzute în Padurea , dar detaliile exacte ale acelor conexiuni deduse rămân în prezent neclare.
Scena post-credite de la sfârșitul Padurea a sugerat cu tărie că creaturile pe care le vedem acum în Fiii Pădurii au fost rezultatul direct al experimentelor extinse cu arme biologice umane, la fel ca cele de mai înainte. În timp ce capacitățile complete ale noilor canibali și, mai important, ale noilor mutanți, rămân în mod deliberat tulburi, există deja motive mai mult decât suficiente pentru a vă păstra distanța. Privirea în sine a unora dintre aceste monstruozități este un motiv mai mult decât suficient pentru a fugi cu cea mai curând ocazie.

Instrumentele potrivite pentru munca...
Armele erau ceva care poate să fi fost limitat în jocul original, dar Fiii Pădurii pare să vă asigurați că veți avea întotdeauna acces la un fel de armament militar atunci când aveți nevoie. Trailerele anterioare l-au arătat pe jucător mânuind puști, pistoale și alte arme. Aceasta prezintă o dilemă interesantă pentru experiența de joc de bază.
Anterior, jucătorii trebuiau să ia decizii rapide și calculate cu privire la momentul în care ar fi cel mai bine să se angajeze direct în luptă și când ar fi mai bine să fugă sau să se strecoare. A juca agresiv ar putea fi satisfăcător pentru cei care caută aventură, dar îți va epuiza rapid proviziile. Chiar și un jucător decent în a bloca loviturile primite se poate găsi cu ușurință copleșit de cifre sau de prezența unui singur mutant. Adăugarea unor astfel de arme indică faptul că inamicii prezenți în joc, în special mutanții, se vor dovedi probabil mult mai inteligenți și probabil mult mai puternici decât cei văzuți anterior în Padurea .
Cu toate acestea, în inventarul jucătorului va fi mai mult decât doar arme. Lopatul pare a fi o treabă nouă notabilă. De parcă să deveniți cel mai priceput tăietor de lemne și spelon din lume nu ar fi suficient pentru dvs., se pare că acum va trebui să căutați literalmente adevărul care se află în centrul misterelor acestei insule. Jocurile a doua remorcă arată imagini ale jucătorului care descoperă ceea ce pare a fi un buncăr subteran secret, îngropat sub câțiva metri de pământ. Există, de asemenea, dovezi care să creadă că jucătorul va avea acum acces la un fel de dispozitiv de urmărire, care poate funcționa similar cu harta și busola din primul joc, permițându-le să investigheze mai ușor anumite zone ale hărții și să le marcheze. pentru vizite viitoare. Cu toate acestea, acesta ar putea, de asemenea, să fie un dispozitiv prin care jucătorul poate avansa povestea.

Recomandând povestea...
Padurea a adoptat mai mult sau mai puțin o atitudine slabă și răutăcioasă față de povestire, preferând să lase cea mai mare parte din ea ca bucăți opționale de dovezi de mediu sau luând forma anumitor obiecte de colecție, cum ar fi casetele video care conțin clipuri scurte. Cu toate acestea, filmările promoționale afișate până în prezent indică faptul că scenele tradiționale vor juca aici un rol puțin mai mare decât l-au avut înainte, așa că, dacă nu reușiți să găsiți fiecare bucată de cunoștințe de fundal, nu vă temeți, Fiii Pădurii probabil te-a acoperit.
Povestea de aici va urma probabil ritmuri narative similare, dar nu identice, ca și predecesorul ei. Jucătorul se va prăbuși pe o insulă abandonată și va încerca să înțeleagă ceea ce se întâmplă în jurul lor, în timp ce caută resurse și încearcă să rămână departe de ghearele unor exemplare experimentale deosebit de ostile.
instrumente de colectare a cerințelor utilizate de analiștii de afaceri
Cel mai recent trailer al jocului sugerează că jucătorul va juca rolul lui Timmy, fiul acum adult al protagonistului jocului original. În timp ce jucătorul a reușit să-l resusciteze pe Timmy de la moarte după ce a fost luat din accidentul aviatic pentru a fi experimentat de aceiași cercetători care au creat monstruozitățile care populează insula, mai târziu s-a demonstrat că Timmy a dezvoltat el însuși o formă de puteri supranaturale, care se luptă să controleze. Cum se va traduce acest lucru în jocul real văzut aici în prezent rămâne incert.
Cu Fiii Pădurii Apropiindu-se cu pași repezi de lansare cu acces anticipat, jucătorii nu vor trebui să aștepte mult pentru a începe să se aventureze prin pădurile insulei și să descopere ororile care pândesc înăuntru.