very quick tips mechwarrior online
Toate sistemele sunt nominale
Cu MechWarrior Online lovind Steam, trebuie să existe o mulțime de noi piloți care urcă în cabina de pilotaj pentru prima dată. Dar începerea este posibil să nu fie cel mai ușor lucru din lume. MechWarrior este ceva mai complicat decât FPS-ul dvs. tipic online, cu o mulțime de aspecte și excentricități proprii. Adăugați la asta un hardcore player care a petrecut ultimii trei ani învățând aceste sisteme în interior și în exterior, și este posibil să nu primiți cea mai primitoare introducere pe câmpurile de luptă din Sfera Interioară.
Acest ghid de sfaturi rapide va ajuta sper să ajute noi piloți la viteză și în drumul lor către carnavalul robotului uriaș cât mai curând posibil.

Circulaţie:
declarați o matrice de șiruri în java
- Mech-urile sunt mașini mari, stângace, care se mișcă într-un ritm deliberat. Nu există nicio strâmbare laterală pentru aceste fiare, iar accelerarea sau oprirea durează un moment, deci trebuie să vă gândiți unde vă duceți înainte de a vă angaja la un curs. Dacă pilotezi ceva mai greu decât un mech ușor, planifică-ți întotdeauna acțiunile în loc să te miști cu voință, sau poți fi prins într-un foc încrucișat, fără să te retragi.
- Amintiți-vă că vă veți deplasa întotdeauna în direcția în care picioarele sunt îndreptate, nu neapărat spre locul în care căutați. Un tors al mechului poate învârti ca o turelă în timp ce picioarele ei o iau într-o direcție diferită. Poate fi util (și hilar) să le imaginezi sub formă de tancuri pe stâlpi.
- Butoanele C și F îți vor concentra obiectivul în direcția înainte a mech-ului tău sau îți vor aduce picioarele la același rulment ca în cazul în care îți dorești. A fi capabil să vă concentrați vederea sau mișcarea după o luptă dezorientantă poate fi un salvator.
- Încercați tutorialul și unele dintre opțiunile UI pentru începători dacă aveți probleme pentru a obține blocajul.
Obiectiv și blocare:
- Una dintre cele ciudate MWO este că există două reticule diferite care vizează HUD care reprezintă armele montate pe brațe și picioare. Funcția de blocare a brațului va fi activată în mod implicit pe conturi noi, ceea ce înseamnă că armele de braț și tors se vor mișca și vor viza sincronizarea. Întoarceți crapul imediat. A învăța să țintești independent cu brațele și torsul este o abilitate crucială pe care ar trebui să începi să te dezvolți mai devreme decât mai târziu.
- Gama de mișcare a trunchiului este limitată de capacitatea mechului de a se îndoi și de a pivota. Având în vedere că vorbim despre roboți de dimensiunile clădirilor de apartamente mici, de obicei nu sunt foarte agile. A fi capabil să țintească independent cu brațele vă permite să lovești în mai multe unghiuri. Dar înseamnă, de asemenea, că trebuie să fii atent atunci când tragi armele din ambele grupuri odată - poate fi ușor să îți iei brațele în afara țintei în timp ce încerci să faci o ușoară ajustare cu torsul. Coordonează-ți grupurile de tragere în consecință.
- Apăsând R se va bloca cel mai apropiat mech inamic pe care îl puteți vedea sau, în mod indirect, dacă un coechipier are un blocaj pe cineva. Aceștia acoperă acest lucru în tutorial, dar vreau să-l subliniez: PRESA R. Primul lucru pe care îl poți face pentru a-ți îmbunătăți jocul ca jucător nou este să achiziționezi în mod constant încuietori. Blocarea pe un mech nu numai că vă arată unde se află și raza de acțiune de la dvs. (important deoarece fiecare armă are o rază de acțiune maximă), dar informațiile despre starea lor și starea de blindaj, absolut esențiale pentru a ști ce sunteți în față și spre care ar trebui să vizați . Apăsarea R este iubire. Apăsarea R este viață. Oamenii care nu apasă R sunt oameni răi. Nu au suflete. Nu fiți unul dintre acei oameni.

Căldură:
- Mech-urile acumulează căldură în timp ce trag armele și închid dacă o împingeți prea departe. Dacă sunteți disperat să mai coborâți o singură fotografie în timp ce mergeți pe linie, puteți trece peste oprirea automată apăsând tasta O în mod implicit. Aceasta este o afacere riscantă, deși, în fiecare moment în care îți petreci trecut pragul de căldură, gătește internul mech-ului tău. Asigurați-vă că această lovitură merită să vă jucați împotriva unei sinucideri jenante.
- Când construiți un mech, trebuie să găsiți un echilibru între puterea de foc și răcirea necesară utilizării acestuia. Dacă aveți un arsenal imens de arme nu vă va face prea bine dacă le puteți trage doar la fiecare 30 de secunde. În același timp, a fi capabil să trageți în mod repetat un singur laser până la sfârșitul timpului va face doar să gâdilă inamicul. În general, este mai bine să alergi puțin mai tare și să exersezi o disciplină bună la foc decât să alergi super mișto, dar să păstrezi sănătos.
- Există câteva reguli bizantine cu privire la legarea prea multor aceleași arme împreună denumite în mod obișnuit „căldură fantomă”. În efortul de a combate construcțiile de bărci încărcate frontal, care împachetează toate loviturile lor ofensive într-o singură grevă de anihilare a mechului, în urmă cu mult timp a fost făcută o schimbare de echilibru care pedepsește mech-urile cu cantități exponențiale de căldură pentru că a tras mai multe din aceeași armă într-o singură salvă. . De exemplu, tragerea a trei PPC-uri creează simultan o explozie toastică, în valoare de căldură, în timp ce se trage patru simultan, dar este garantat să se prăbușească într-o oprire de insta. Puteți ocoli acest lucru stâlpindu-vă focul, dar totuși trebuie să aveți grijă (mechlabul vă va avertiza atunci când construiți un mech care prezintă acest risc).

Luptă:
- Mech-urile sunt proiectate pentru a bate o bătaie, mai ales dacă știi să te rostogolești cu pumni. În loc de a avea un grup de HP care este epuizat până la moarte, daune în MWO este tratat pe bază de componentă. Mech-urile sunt formate din mai multe părți cu un strat de armură pe fiecare și cu o valoare internă de sănătate dedesubt. Să știi unde să tragi (și unde să faci fotografii) este esențial. Poți să te cutremurezi ca un monstru oribil al lui Frankenstein înălțime de 90 de metri, după ce ai pierdut brațele, torsurile laterale și chiar un picior. Dar dacă internele nucleului central sunt distruse, cockpit-ul din cap se topește sau ambele picioare sunt dezactivate, ați terminat.
- Să știți cum să depășiți daunele prin expunerea intenționată a unor părți consumabile ale mech-ului dvs. pentru a le acoperi pe cele vulnerabile este probabil cea mai mare linie de divizare între piloții de as și jucătorii obișnuiți. Răsuciți torsul pentru a răspândi daune uniform între componente atunci când sub foc vă va susține acolo unde alții cad. Este mai bine să-ți pierzi jumătatea armurii peste toate brațele și piesele torsului decât să ai o bucată expusă în care internul tău este vulnerabil și armura plină oriunde altundeva.
- Nu obțineți vedere tunel în timp ce luptați. Mech-urile sunt lente și se deplasează în direcții previzibile. Vă puteți permite să vă luați ochii de la un inamic pentru o secundă pentru a se răsuci și a face o lovitură în umăr în loc de piept.
- Partea întunecată a acestei cunoștințe este că poate fi exploatată și ea. Armele care își fac toate daunele într-o singură explozie încărcată frontal (PPC-uri, tunuri auto auto, etc.) pot face daune depline pe o singură componentă și nu este posibil să facă un adversar în acest sens.
- Unele mech-uri sunt construite în mod intenționat cu un design asimetric care pune cea mai mare parte a puterii de foc pe o parte a mech-ului. Aceasta este o binecuvântare și un blestem. Atunci când călărești, poți folosi toată cealaltă parte pentru a absorbi pagubele, făcând din brațul mechului tău un ghetou și din partea aceea laterală torsă un perete de carne pentru ca dușmanii să poată trece. Atunci când un tors lateral este distrus, daunele aduse acestuia vor sângera în miezul central, dar numai cu o rată de 50%, așa că este mai bine să trageți pe o parte deteriorată decât în continuare. Dezavantajul este că îți pune toate ouăle într-un singur coș. Pierdeți partea mech-ului dvs. cu toate armele și la fel de bine îl puteți numi „GG”.

- Alături de diferitele membre și secțiuni ale unui mech, echipamentele individuale precum armele pot fi, de asemenea, distruse odată ce un mech își pierde armura. Ocazional, poate fi o idee bună să încercați să dezarmați un adversar înainte de a merge pentru omor (Hunchback-ul cu uriașul său tun de umăr este exemplul clasic). Puștile Gauss explodează atunci când sunt distruse și adesea smulg o parte întreagă a unui mech atunci când merg, așa că fiți atenți la ce ambalează inamicul și unde.
- Spre deosebire de ceea ce vă pot spune unii, nu există nicio modalitate de a viza o armă în mod special (fotografierea butoiului unei arme nu este mai bună decât a trage zona chiar lângă ea și nu, încălzirea zonei cu lasere înainte de a o fotografia cu balistică nu face nimic. Nu-mi vine să cred că unele dintre aceste zvonuri sunt încă în jur). Jocul rulează un RNG atunci când este lovită o zonă expusă pentru a vedea ce echipament este deteriorat, dacă există. Mitralierele și pușca ca tunurile LBX au o șansă crescută de a deteriora echipamentele, iar calculatoarele care vizează clanul pot îmbunătăți și aceste șanse.
- Atunci când construiți un mech, este o idee bună să păstrați o echipament sensibil, dacă este posibil, prin stivuirea lucrurilor consumabile, cum ar fi chiuvetele de căldură și electronice pentru a vă îmbunătăți șansele. Oh da, există șansa ca muniția să explodeze dacă este lovit de focul inamicului, așa că păstrează muniția în plus în genunchi, unde va face cel mai puțin rău.

cel mai bun curățator de pc pentru Windows 7 descărcare gratuită
Construirea mech-ului tău:
testarea bazată pe date în soapui folosind script groovy
- În ciuda mai multor proiectări de-a lungul anilor, personalizarea unui mech în mechlab este încă un coșmar Kafka-esque de meniuri, liste derulante și tipărire microscopică. Cred că construirea de roboți va fi complicată, indiferent de modul în care încercați să o feliați. Să fii eficient în mechlab este la fel de important ca să fii eficient pe câmpul de luptă, așa că va trebui să înveți problemele sale mai devreme sau mai târziu.
- Vă recomand să faceți legătura cu versiunile dvs. la un constructor terț, precum Smurfy, atunci când încercați să vă planificați modificările. Este o interfață mai curată care este mai ușor de utilizat și nu veți risca mii de spații-dolari la un clic greșit accidental.
- Investiți întotdeauna în upgrade-ul double-heatsink dacă un mech nu vine cu acesta. În ciuda a mai mult de câteva încercări de a-l echilibra, mereu mereu sunt asigurate dublele încălziri, iar cele care nu le rulează sunt învechite din garaj. Endo-oțelul economisește întotdeauna mai multă greutate decât actualizarea ferro-fibroasă și preia același număr de sloturi critice, așa că mergi întotdeauna pentru prima dintre cele două.

Primii dvs. roboți (sperăm că sunt ieftini):
- Construirea unui garaj de roboți ucigași personalizați este una dintre cele mai bune părți ale MechWarrior . Cu toate acestea, mech-urile sunt scumpe, facturile C nu cresc pe copaci, iar spațiul de garaj este la un nivel premium, așa că doriți să luați cele mai bune decizii de cumpărare. Conturile încep cu patru golfuri mech (în esență sloturi de caractere) pentru a vă completa cu propriile mech-uri în mod implicit. Pare multă, dar se completează repede.
- Progresia în arborii de abilități mech depinde de deținerea a trei șasiuri de același fel de mech, astfel încât patru golfuri vă vor limita la o anumită marcă de călătorie sau vor necesita niște vânzări și re-cumpărare extrem de obositoare. Din nefericire, baile Mech pot fi achiziționate doar cu bani reali, dar cheltuielile de cheltuieli diligente pot câștiga pe cele gratuite participând la evenimente destul de regulate din weekend și înfundându-și degetele de la picioare în diversele opțiuni de joc de facțiune (deblochezi un mechbay gratuit destul de devreme la progres pentru fiecare casă sau clan și sunt liberi să sară între ei după ce îi fugă pentru recompensă).
- Când cumpărați un mech, trebuie să luați în considerare costul echipării acestuia, precum și costul forțat al mech-ului. Îmbunătățirile precum ramele din oțel endo și dublurile de căldură sunt esențiale și umflă prețul autocolantului unui mech. Motoarele XL sunt utilizate în mai multe mech-uri populare din sfera interioară și costă milioane de C-Bills pe cont propriu. Din nou, planificarea prealabilă a construirilor într-un constructor terț este o mișcare inteligentă.
- Puteți muta motoarele între mech-uri, așa că încercați să le achiziționați pe cele pe care le puteți reutiliza în mai multe mech-uri (motorul meu unic XL 255 este schimbat între jumătate din mech-urile mele medii și ușoare). XL 300 este, de asemenea, utilizat în multe construcții populare și ar putea fi o investiție înțeleaptă.
- Când cumpărați mechs veți observa că există o diferență între tehnologia Sferă interioară și tehnologia Clan. Pentru oamenii care nu sunt familiarizați cu BattleTech Lore, acestea reprezintă practic două laturi diferite ale unui conflict galactic. Mech-urile din clan costă mai mult decât echivalentele IS, dar primești ceea ce plătești - și aici este partea din ghidul în care fac o mulțime de dușmani - pentru că lucrurile din clan sunt în general mai bune.

- În afara oricărei afilieri, în joc, alegerea dintre Clan și IS reprezintă o diferență de putere și stil de joc. Mech-urile cu clan sunt echipate cu motoare XL (care nu explodează atunci când pierdeți o parte în comparație cu echivalentul IS fragil), chiuvetele duble sunt standard, iar multe sunt dotate cu upgrade-uri precum endo-oțelul preinstalat. Deci, în timp ce prețul autocolantului este mai mare, este, de asemenea, puțin mai aproape de ceea ce plătiți de fapt pe termen lung. În general, tehnologia Clan este mai ușoară, lovește mai greu și are o gamă mai mare decât tehnologia IS. Pe dezavantaj, armele Clan tind să tragă în volane sau explozii, iar laserele lor durează mai mult pentru a face pagube depline (cu atât mai mult motiv pentru a răsuci și a răspândi daunele). Există potențialul de a face mult mai multe daune decât IS, dar ai nevoie de o mână constantă pentru a profita cu adevărat de ea. Armele de clan generează, de asemenea, mai multă căldură în medie.
- În modurile de joc implicite, nu sunteți blocat în nici o parte și sunteți liber să vă completați garajul cu tot ce doriți. Dacă intenționați să vă adânciți în aspectul Războiului Comunitar al jocului, oricum veți dori să vă concentrați pe o echipă în cele din urmă.
- Pe partea strălucitoare a IS, mai mulți mech-uri au „chestii” pozitive care le permit să utilizeze atribute unice cu anumite arme sau le oferă un pic mai multă durabilitate decât poate presupune ratingul lor de blindaj. Dacă acordați atenție și construiți în direcția lor, unele mech-uri IS pot fi la fel de puternice (sau mai multe) decât mech-urile Clan și mai ieftine dacă puteți schimba părți.
- Pe partea IS, linia Blackjack a mech-urilor este relativ ieftină, are puncte de rezistență armate ridicate (pot arunca o privire peste coamă și pot trage foc fără să se expună prea mult din ele însele) și, datorită câtorva chestii, pot face daune surprinzătoare ( 1X cu șase lasere medii în brațe este o fiară). Puteți, de asemenea, să vă uitați la Thunderbolts mai grele cu interogări laser dacă doriți să faceți o impresie, sau Firestarter-ul agil, dacă ideea de a se întoarce cu mech-uri mai mari.
- Pentru clanuri, Stormcrow cu greutate medie, ambalează toată puterea de foc a unei grele (și poate unele atacuri) în timp ce rămâne incredibil de mobil. Plasamentele minuscule înalte pe tors și nasul mech-ului fac ușor de utilizat. Greutatea Timberwolf este, de asemenea, o alegere excelentă (dacă este scumpă), cu o tonă de flexibilitate de construire - este copilul afis al francizei dintr-un motiv.

Mult noroc!
Pentru un post „foarte rapid”, acest ghid a continuat, nu-i așa? Există o mulțime de piese în mișcare pentru a ține evidența MWO și poate părea incomod când începeți, dar cu puțină practică și puțin răbdare, veți reduce roboții uriași la resturi de grămezi în cel mai scurt timp.
