beginnings nobody dies first goomba
qa conduce întrebări și răspunsuri la interviuri pdf
( SephirothX scrie un model pentru bloggingul de istorie personală: există pericol, există suspans, există puțini oameni de ciuperci maro. Cine ar putea cere mai mult? Ca întotdeauna, nu uita să îți încarci propriile bloggeri dorite de răspunsuri în blogurile comunitare și să le etichetezi cu eticheta „Bloggers Wanted Essay Response” și este posibil să vezi blogul tău promovat pe prima pagină. - Kauza )
Toată lumea știe ce Super Mario Bros. este: este unul dintre cele mai iconice și memorabile jocuri din istoria jocurilor video. Aproape oricine este un jucător video l-a experimentat probabil pe Mario într-un fel sau într-un fel de formă și probabil și-au cufundat degetele de la picioare în clasicul NES original (și sperăm Vânătoarea de rați de asemenea). Toată lumea își amintește acea pictogramă iconică cu șapte note care începe atunci când începi World 1-1, iad aș lua un pariu sigur că unul dintre voi citind acest lucru îl are ca ton de apel (efectul de sunet al monedei este sunetul mesajului meu text chiar în acest moment moment). Toată lumea își amintește aspectele de bază ale jocului, unde se puteau găsi power-up-uri, unde erau acele conducte de urzeală și cum obținerea unui „Game Over” poate aspira vântul din pânzele tale.
Prima mea experiență cu Super Mario Bros. a venit atunci când jocul avea aproximativ trei ani și jumătate, care avea aproximativ aceeași vârstă în care am fost la acea vreme. Da, prima mea experiență cu jocurile video a avut loc în același timp în care am putut învăța să citesc. De asemenea, pot spune că prima mea incursiune în jocuri video a fost cu un joc care până în ziua de azi rămâne unul dintre cele mai bune jocuri din toate timpurile. A fost, de asemenea, una dintre cele mai frustrante perioade ale tinereții mele.
De ce frustrant? pentru că Super Mario Bros. nu este un joc pe care l-aș numi ușor. A fost un titlu Mario care s-a născut înainte de vârsta în care fiecare joc Mario a devenit vizibil mai ușor decât precedentul (o vârstă care a început chiar în jurul Super Mario World și în cea mai mare parte continuă până astăzi, cu excepții foarte rare Galaxy 2 ). Cu alte cuvinte, chiar și astăzi, Super Mario Bros. poate fi dificil uneori și pentru un copil de trei ani s-ar putea să fie la fel de nenorocit Sufletele Demonului . Din această cauză, voi spune, fără rușine, că în anii mei mai tineri am absolut supt la Mario. La aproape vârsta de patru ani, timpul meu de reacție nu era nici măcar aproape de prim și nu mi-a plăcut exact să memorez fiecare nivel al jocului, pentru că te așteptai să-mi amintesc aspectul la 8-1 înainte de a intra în grădiniță? Acest lucru a provocat furioase ocazional de la mine în timp ce mi-am resetat NES și am sărit în lumea mai calmantă care a fost Vânătoarea de rați (ceea ce îmi reamintește, cum a venit cu Wii gata de punct și clic, nu s-a gândit nimeni să reamenajeze acel joc ?!).
Lipsa mea de înțelegere de răbdare la acea vârstă a dus la o mulțime, și vreau să spun multe, din jocuri. Am devenit extrem de familiarizat cu acea nenorocită jingle care a semnificat că Mondialul 1-1 este următoarea ta oprire, a fost „Prima problemă mondială”. Știi cu ce altceva m-am familiarizat?
Primul Goomba.
Primul Goomba este să Super mario întrucât programul salt este Matricea . Este primul test, primul lucru care să vă întrebe „sunteți pregătit pentru acest rahat?” Știi cum intră Matricea ei spun „Nimeni nu face prima săritură”, nu? Ei bine, aceeași regulă ar trebui să fie aplicată cu adevărat Goomba în 1-1, pentru că, domnule, mulți dintre voi ați fost zădărniciți de acest mic ticălos (sau vărul lui nebun din Mario 3 ) la un moment dat în viața ta. La naiba, micuțul buton mă va prinde de gardă, uneori, dacă sunt pur și simplu (sau sunt în stare de ebrietate).
Prietenii mei și cu mine avem o vorbă atunci când jucăm jocuri Mario: „Nimeni nu moare la primul Goomba!” În timp ce, evident, o spunem în glumă, când mă așez și mă gândesc de fapt la această afirmație, pare aproape o amintire subtilă că acești micuți ticăloși pot încă să-ți strice rahatul dacă vei fi nepăsător în jurul lor, pentru că vei simți cu siguranță un moron dacă pierzi o floare de foc la mâinile unui Goomba slab. Prietenii și cu mine folosim frecvent această zicală pentru că toți am fost trimiși de un Goomba la un moment dat în viața noastră Mario, și este al naibii de jenant să pierdem o viață unuia. Te simți atât de jenat de acesta, încât este probabil că Shigeru Miyamoto însuși s-a rostogolit în patul său și a zâmbit liniștit în timp ce râdea de tine în somn.
Începuturile mele cu jocurile video sunt legate direct de acest prim legendar Goomba. El este primul lucru, pe lângă propria mea nechibzuință, care reprezintă orice fel de amenințare pentru tine și, de asemenea, te învață cea mai de bază funcție a francizei Mario - săriturile. În timpul tuturor tentativelor mele tinerești de a-l ucide pe regele Koopa, prima Goomba a devenit atât ceva ce mi-a plăcut liniștit să văd, dar, în același timp, ceva ce am urât să văd. Să-l vezi din nou a însemnat că te-ai întors la o perioadă mai simplă când jocul îți era plăcut, dar totuși să te întorci la acest timp mai simplu este un memento dur al propriului eșec.
Și crede-mă, tânărul meu eșu a eșuat mult . De fapt, cuceritor Super Mario Bros. mi-a dat aceeași jubilare pe care am avut-o când am bătut Suflete intunecate la sfarsitul anului trecut. A existat o bucurie de neegalat, un fel de „rege al lumii”, care m-a făcut să simt că am progresat cu adevărat ca jucător. Cucerirea lui Mario m-a făcut să nu mă mai tem de eșec și primul Goomba a devenit până la urmă altceva decât o vedere primitoare.
Când vă gândiți la asta, Goomba este într-adevăr unul dintre cei mai perfecți inamici de bază din istoria jocurilor video. În timp ce sunt încă ostili față de Mario, ei se vor dovedi dăunători doar dacă jucătorul înșurubează, la locul potrivit și la momentul potrivit, ei pot fi mereu atât de enervanți, la locul potrivit și la momentul potrivit, pot fi, de asemenea, atât de ajutați și sunt minunați pentru a arunca jucători începători care învață doar să joace (pentru că imaginați-vă cât de mult 1-1 ar suge dacă ar arunca în locul vostru un Lakitu sau un Hammer Brother).
În anumite moduri, aș spune că fiecare jucător are un „Prim Goomba” simbolic în viața lor de joc, în timp ce este posibil să nu fie legat de Mario, sunt sigur că fiecare jucător are acel prim dușman care le-a imprimat în minte.
Deci iată pentru tine, iconicul întâi Goomba. Nimeni nu moare pe primul Goomba pentru că primul Goomba, sau familia lui, au revendicat inevitabil pe unul dintre noi în încercarea noastră de a o salva pe Prințesă. Și, în timp ce ea poate să nu fie acolo când ajungem la următorul castel, avem confortul de a ști că veți fi acolo când ne vom întoarce la umilele noastre începuturi.