destructoid review destroy all humans
Distrugeți toți oamenii a fost un vechi favorit al meu înapoi în PlayStation 2 zile. Era dur în jurul marginilor și departe de a fi perfect, dar avea un simț al umorului și posibilitatea de a juca un extraterestru ucigător într-un Marte Atacuri -stilul lumii a radiat mult farmec.
Acum suntem o generație în sus și Distrugeți toți oamenii se află în a doua sa continuare. În timp ce Crypto și Pox își fac debutul actual-gen, este totuși la fel de distractiv să lansezi sonde anale la oameni care nu respectă, sau acest joc, la fel ca armamentul menționat, este propriul fund?
Citiți mai departe pe măsură ce trecem în revistă Distrugeți toți oamenii: Calea Furonului .
Distrugeți toți oamenii: Calea Furonului (Xbox 360 (revizuit), PlayStation 3 (doar pentru Europa))
Dezvoltat de Sandblast Games
Publicat de THQ
Lansat la 1 decembrie 2008 (SUA)
Calea Furonului preia un deceniu după setarea principală a ultimei jocuri, deoarece Crypto a trecut de la anii cincizeci și șaizeci la anii șaptezeci. Încercați gag-urile tematice din perioada în care Crypto și comandantul său holografic Pox se angajează în războaie de cazinouri, abordează un Hollywood satiric și se bucură de un nivel tematic japonez care pare să nu se bazeze pe altceva decât pe stereotipizarea asiaticilor în modul în care au fost stereotipizate în desene animate propagandistice din anii 1940 .
cum se folosește asert c ++
Poate că îmbătrânesc prea mult, dar glumele sexuale frecvente și glumele auto-referențiale ale jocurilor video nu mai sunt atât de amuzante. Marginea ingenioasa ca originalul DAH posedat apare forțat acum, ca și scriitorii, dacă într-adevăr Calea Furonului avea, încercă prea mult. Ocazional, un zâmbet amenințat să-mi apară pe față, dar cea mai mare parte a dialogului este pur și simplu dureros de ascultat.
Acest lucru nu este ajutat de faptul că, de data aceasta, o „arbore de dialog” falsă constituie o cantitate imensă de joc. Le numesc false pentru că nu sunt într-adevăr copaci, mai mult un proces de eliminare. Invariabil, jocul te va face să parcurgi fiecare opțiune din „arborele” său pentru a te deplasa de-a lungul dialogului insuportabil.
În ceea ce privește restul jocului, cam același lucru l-am jucat în 2005 pe PS2. Fie aveți oameni pentru a obține informații (care abia se califică drept „joc” mai mult decât o face „mersul un pic”), aruncând pe jos dușmani și civili generici sau exploziați clădiri generice în farfuria dvs. zburătoare. Din păcate, ceea ce a fost amuzant în 2005 s-a purtat subțire până acum, unde majoritatea jocurilor de tip sandbox au trecut de la presupunerea că o simplă distrugere este suficientă pentru a menține o franciză.
Nu există nimic inventiv cu privire la misiunile jocului, ceea ce nu ar fi rău dacă lucrurile care sunt regurgitate s-ar simți distractiv să joace în primul rând. Aceasta nu. Gama odată hilară de armament stupid se simte acum neinspirat și orice armament nou există poartă subțire după primele cinci utilizări.
În ceea ce privește lucrurile noi, nu există prea multe, și niciunul dintre ele nu este foarte vizibil. Controalele simplificate permit acum lui Crypto să zboare cu jetpack-ul, să-și tragă arma și să folosească în același timp Psychokinesis. Acest lucru este convenabil, dar nu distractiv. Există, de asemenea, inamici aerieni care încearcă să facă mai interesante secvențele farfuriei zburătoare. Ei nu.
În ceea ce privește puterile mentale ale lui Crypto, el a câștigat capacitatea de a opri timpul și, mai târziu, este capabil să manipuleze obiectele în timp ce sunt înghețate și să le stabilească pentru a fi aruncate în aer când timpul revine la normal. Ca orice altceva, funcționează ca un mecanic de joc, dar nu se poate câștiga un fior de distrugere. Este un tactică de joc funcțională -- nimic mai mult, nimic mai puțin.
Ca cineva care a săpat cu adevărat originalul Distrugeți toți oamenii și aștept cu nerăbdare să văd sechelele să se extindă asupra ideii, sunt incredibil de dezamăgit de faptul că dezvoltatorul Sandblast aparent nu a făcut nimic pentru a se baza pe bazele puse în 2005. Aș dori să pot găsi ceva drăguț în acest sens, dar nu este nimic satisfăcător în Calea Furonului . Este la fel de numere pe care le puteți obține, iar întreaga experiență este una de plictiseală. Dezvoltatorii au făcut minimul necesar pentru ca jocul să funcționeze și se pare că l-au lăsat pur și simplu la asta. Destul de disprețuitor.
Această temă parcurge graficele, care sunt aproape trase împreună pentru a semăna cu ceva vizual. Sincer, acest titlu Xbox 360 arată abia mai bine decât predecesorii săi PS2 și este plin de glitch-uri grafice, probleme care pot rupe jocuri și texturi care dispar frecvent. Animația personajelor este sincer dezgustătoare pentru această zi și vârstă. Personajele dau din cap unul față de celălalt timp de câteva secunde înainte să înceapă o decenă și se vor deplasa suficient pentru a da oarecare aspect că reprezintă ceva care ar putea fi viu.
De asemenea, Dialogul se oprește cu o regularitate alarmantă sau, uneori, pur și simplu nu se va întâmpla deloc. Pana si volum este instabilă, muzica cântând uneori tare înainte de a deveni aproape inaudibil. Nu știu ce s-a întâmplat când s-au dezvoltat sunetul și grafica pentru acest joc. Pur și simplu nu pot înțelege cum și de ce jocurile sunt făcute cu atâtea bug-uri și fără nici măcar un mic minimum de îngrijire în această zi și vârstă.
Distrugeți toți oamenii este, în cel mai bun caz, un exercițiu mediocru de plictiseală și, în cel mai rău caz, o încurcătură glitchy de design incompetent. Este leneș, este plictisitor și e hidos de privit. În mod clar grăbit la timp pentru vacanțe, veți abuza efectiv de o persoană iubită dacă le oferiți acest drept cadou de sărbătoare.
Scor: 3 - Sărac (3s au greșit undeva de-a lungul liniei. Ideea inițială ar fi putut promite, dar în practică jocul a eșuat. Amenințarea este interesantă uneori, dar mai rar.)
algoritmul dijkstra java folosind coada prioritară