the memory card 80 the return shadow moses
„Cardul de memorie” este o caracteristică sezonieră care disecă și onorează unele dintre cele mai artistice, inovatoare și memorabile momente de jocuri video din toate timpurile.
Nu-mi vine să cred că asta este Al patrulea final de sezon a cardului de memorie. Îmi amintesc că am scris această facilitate pentru prima dată cu mai bine de trei ani în urmă. Wow. Timpul zboară când te distrezi, cred. Oricum, mulțumesc tuturor că ați citit, comentat și, în cele din urmă, a susținut această serie după toți acești ani. Înseamnă lumea pentru mine.
Cu finalele de sezon ale cardurilor de memorie, îmi place să mă concentrez asupra momentelor din mai mult Recent jocuri care au un impact dramatic asupra mea. Pentru mine, concentrarea pe un moment recent nu numai că permite oportunitatea pentru jucători toate îmbătrânește, îmi asigură că jocurile video - și emoțiile pe care le provoacă - continuă să fie puternice.
Pentru acest final de sezon, am ales să mă concentrez pe un moment care este diferit de orice am trăit până acum într-un joc video. S-ar putea să mă duc chiar atât de mult încât să spun că este în nivelul superior al secvențelor mele de jocuri video favorite din toate timpurile. Îmi place foarte mult atât.
Momentul este înăuntru Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots pentru PlayStation 3. Întrucât acest moment mă face să fiu incredibil de emoțional pe mai multe niveluri, o să-l păstrez simplu și să spun că a lovit saltul. Nu vreau să mă stânjesc sau să blochez una dintre tastele tastaturii cu lacrimi singulare, pline de rușine. Acest moment este bântuitor, frumos, inovator ... da ... doar a lovit saltul. Nu vei regreta și cu siguranță nu o voi uita niciodată.
Să aveți un An Nou fericit și sigur! Ne vedem tot sezonul viitor!
Pregatirea
În ceea ce a fost inițial intenționat să fie o concluzie pentru venerați Unelte din metal solid serie, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots a fost lansat pentru PlayStation 3 încă din vara anului 2008. În urma aclamatului critic Metal Gear Solid 3 pentru PlayStation 2, Metal Gear Solid 4 a avut mult de trăit. Nu numai că a trebuit, cel puțin, să egaleze calitatea magnificului său predecesor, a trebuit să lege, cumva, povestea uimitor de convolut și să ofere o concluzie satisfăcătoare fanilor.
Metal Gear Solid 4 livrate la fiecare nivel.
Am acoperit deja un moment clasic din Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots pe Cartela de memorie înainte (epopeea finală a luptei dintre Solid și Lichid!), așa că dacă doriți să aveți o vedere mai completă a poveștii jocului, faceți clic aici pentru articolul respectiv. Pentru caracteristica acestei săptămâni, voi vorbi doar despre evenimente care duc până la acest moment specific.
Întrucât Metal Gear Solid 3 a fost un prequel al seriei (punerea jucătorului în rolul personajului principal Big Boss), Metal Gear Solid 4 se întoarce la continuarea poveștii în cizmele accidentate, bine purtate ale seriei mainstay Solid Snake.
După ce a îmbătrânit până a devenit încrețit și cenușiu din cauza armei letale FOXDIE care îi curge în sânge, Snake începe Metal Gear Solid 4 simțind că este aproape de sfârșitul vieții. După ce a călătorit în multe locații diferite în aventuri trecute (inclusiv, dar fără a se limita la, Shadow Moses în MGS1 și Big Shell în MGS2 ), Snake simte greutatea bărbaților pe care i-a ucis și sarcinile imposibile pe care a fost nevoit să le îndeplinească.
În Metal Gear Solid 4 , Snake este trimis într-o misiune (atât pentru colegii săi, cât și pentru el însuși) să pună capăt odată pentru totdeauna antagonistului Liquid Ocelot, nemesisul care se întinde în seria lui Snake, care este hotărât să controleze o formă complicată de nanomachine numite 'Guns of the Patriots' .“
Aceasta fiind o Unelte din metal solid joc, lucrurile se complică repede, dar niciodată atât de mult încât să te simți în întregime copleșitoare. Cred că acesta este unul dintre motivele Unelte din metal jocurile sunt atât de grozave.
Spre deosebire de jocurile anterioare din Unelte din metal solid serie, Armele Patriotilor este structurat în mai multe acte, fiecare act având loc într-o locație diferită. În timp ce acest lucru ajută la progresul poveștii și schimbă în mod constant aspectul jocului, trecerea între locații împiedică Metal Gear Solid 4 de la a avea într-adevăr o „lume deschisă”, o structură neliniară, în special, MGS1 și MGS2 . În aceste două jocuri, o locație principală a fost folosită în întregime, permițând lui Snake (și, la rândul său, jucătorului) să se rătăcească înainte și înapoi pentru a descoperi noi secrete în același mediu.
Nu este vorba despre o plângere Metal Gear Solid 4 deoarece este o observație despre cât de diferit este în serie. De asemenea, vă ajută să menționați acest lucru, deoarece stabilește ceea ce face ca acest card de memorie să fie cu atât mai puternic.
În încercarea sa de a urmări lichidul, Snake își începe călătoria epică, fără cusur, din punct de vedere tehnic Metal Gear Solid 4 in estul Mijlociu. Aici, se petrece într-o bătălie uriașă și se întâlnește cu niște prieteni vechi și dușmani, unii nevăzuți încă din zilele lui Shadow Moses în original Unelte din metal solid .
După ce a aflat informațiile de care are nevoie, Snake se îndreaptă spre America de Sud și Europa de Est în următoarele două acte, respectiv. În afară de a fi umplut cu seturile de suflare așteptate și momentele de neuitat, Faptele 2 și 3 vorbește în continuare povestea MGS4 și ajută la legarea multor capete libere care s-au perindat în toată Unelte din metal solid jocuri.
La sfârșitul Actului 3, de-a lungul unui râu din Europa de Est, Snake este confruntat de Liquid și de caprele sale. Înfruntarea sângeroasă și dramatică îl lasă pe Snake cu o arsură oribilă și, chiar mai rău, găsește unul dintre aliații săi morți.
Înainte de a-și face evadarea, Snake plantează un dispozitiv robotizat pe nava lui Liquid. Înainte de a fi distrus, trimite o transmisie de ultimă oră către Snake informându-l despre următoarea mișcare a lui Liquid. Lichidul intenționează să recupereze un focar fără identitate și să-l folosească pentru a trimite o grevă nucleară cu ajutorul pistolului de la Metal Gear Rex. Pentru oamenii care nu sunt familiarizați cu seria, Metal Gear Rex este lupta masivă cu șarpe robotizate la sfârșitul originalului Unelte din metal solid .
Planul lui Snake de a opri lichidul înainte de a găsi focul este evident. Ce este nu atât de evidentă este locația din care lichidul alege să preia acest focos nuclear. Aici este momentul în care cardul de memorie al acestei săptămâni apare: Întoarcerea la Shadow Moses.
Momentul
După cum vă puteți spune numele acestui card de memorie, Snake află că lichidul se întoarce la Shadow Moses pentru a fura focul. Shadow Moses este locația originalului Unelte din metal solid .
În drum spre instalație, în timp ce zbura în elicopter, Snake are o viziune a călătoriei sale originale prin Shadow Moses. Într-o decizie fantastic de creativă, Snake-ul flashback poate fi controlat complet de jucător. Și mai rece, este afișat în graficul PlayStation-ului original, oferind secvenței o senzație complet autentică.
Când Snake ajunge la Shadow Moses în flashback-ul său, este ca și cum jucătorul experimentează jocul original din nou.
Cu toate acestea, înainte să ajungă prea departe, Snake este trezit în timp ce elicopterul se ridică deasupra destinației.
După ce a fost aruncat în mijlocul unui vârf de munte cu zăpadă, Snake își croiește încet drum printre flăcările ridicol de groase spre vechea instalație. Zăpada se varsă pe chipul lui bătrân în timp ce își croiește drum în jurul copacilor muribundați și peste roci ascuțite.
Zăpada este groasă, făcând vizibilitatea aproape inexistentă. Din această cauză, Snake nu își recunoaște imediat împrejurimile. Prin peretele rece al zăpezii, stâncile în unghi nu arată familiar cu Snake.
Abia când își face drum în jurul unei luminiri, atunci când totul cade în loc.
De îndată ce Snake călătorește în jurul unui zid de stâncă mare, zăpada se lasă, dezvăluind în fața lui un site prea familiar.
Cizmele de șarpe lasă zăpada zdrobitoare și aterizează pe o suprafață metalică dură.
Stând înainte de șarpe este heliportul Shadow Moses - exact același loc în care și-a început aventura în original Unelte din metal solid .
Deși fiecare ultim detaliu este intact, lucrurile au îmbătrânit dramatic de când instalația a fost abandonată cu mulți ani în urmă. Pe măsură ce Snake se plimbă, locațiile cheie declanșează flashback-uri care, literalmente, clipește pe ecran, arătând memoria pe care Snake are jocul original. De exemplu, când vede o cameră de securitate veche, spartă, adunând rugină, jocul luminează o viziune a aceleiași camere în original Unelte din metal solid , funcționând bine ca nou. Acest lucru se întâmplă de mai multe ori în timp ce Snake se plimbă în jurul intrării iconice din Shadow Moses.
În plus, toate clipurile de sunete mici sunt redate încă de la primul joc. Sunt foarte subtile și uneori aproape neobservabile, dar, atunci când este cuplat cu scorul muzical plictisitor, familiar care joacă în fundal, întreaga secvență va face firele de păr pe orice Unelte din metal solid brațul ventilatorului se ridică drept.
După ce a preluat toate amintirile din jur, în cele din urmă, Snake găsește o cale de intrare în instalația abandonată.
diferența c și c ++
Ceea ce urmează este un Act care va intra în istorie ca unul dintre cele mai realizate, ingenios concepute etape din istoria videogame. Șarpele se infiltrează în Shadow Moses, se luptă cu dușmani noi și vechi, deopotrivă cu lichidul și chiar cu plăci și bătălii din Metal Gear Rex - același Metal Gear Rex pe care l-a întâlnit în original Unelte din metal solid .
Pe măsură ce Actul se încheie, Șarpele este bătut și învinețit de tot ce s-a întâmplat. În ciuda tuturor pierderilor sale, se îndreaptă spre concluzia dramatică a Metal Gear Solid 4 mai hotărât ca oricând să oprească definitiv Ocelot lichid o dată pentru totdeauna.
Puteți urmări întoarcerea glorioasă a lui Snake la Shadow Moses chiar aici: (Rețineți că un videoclip nu face acest moment dreptate. Trebuie într-adevăr să fie experimentat pentru a fi pe deplin apreciat.)
Impactul
Chiar dacă jocul îți spune din timp că Actul 4 va avea loc în Shadow Moses, ca jucător, nu ai idee la ce să te aștepți până când se va întâmpla marea revelație.
Și, scumpul meu, revelația este tratată genial.
Actul începe destul de impresionant, Snake având un flashback al experienței sale în original Unelte din metal solid . Utilizarea graficii vechi și a gameplay-ului este absolut incredibilă. Pentru a fi sincer, inițial am crezut că întregul Act va fi redat folosind această prezentare. Când se dovedește a fi doar visul lui Șarpe, în timp ce se îndreaptă către Shadow Moses, este surprinzător și încă foarte satisfăcător. Ceea ce s-a simțit ca un vis este de fapt!
După căderea din elicopter, Snake își face drum printr-o secvență extinsă într-o zonă muntoasă de nerecunoscut acoperită de zăpadă. Știam că Shadow Moses în original Unelte din metal solid a avut loc pe un munte cu zăpadă, așa că m-am gândit că întregul nivel va învârti în jurul acestei zone pline de viscol. Niciodată în visele mele cele mai sălbatice m-am gândit că Snake-ul va reveni în multe din aceleași locații văzute în primul joc.
O, cât de minunat a fost să fii atât de greșit.
În primul rând, alegerea de a începe Legea în acest cadru prea familiar, aproape generic este ingenioasă. Îl plasează pe jucător într-o stare de confuzie, la fel cum șarpele este confuz cu privire la locul în care se află în zăpada groasă.
Dar atunci se întâmplă.
În momentul în care Snake își face drum în jurul zidului de stâncă și îl vede pe Shadow Moses pentru prima dată în ani este aproape de nedescris.
Este un moment al jocurilor video pentru veacuri.
Totul se încadrează perfect în această secvență, creatorul Hideo Kojima fiind motivul pentru care totul funcționează atât de bine.
Fiecare ritm este structurat meticulos pentru a asigura jucătorul să fie afectat emoțional într-un mod corect. În primul rând, este evident: vizualul. Vazând scena recreată meticulos într-o grafică fantezistă, defunctă este pur și simplu superb. Și întregul mediu este construit exact așa cum a fost în jocul inițial. Fiecare clădire, fiecare scară - este la fel.
Apoi straturile încep să se desfășoare în timp ce Snake își face drum în jurul zonei de aterizare a elicopterului.
Mușcături sonore din secvența de deschidere a Unelte din metal solid începe să răsune cu vânturile dure.
Flashback-urile umplu ecranul prezentând momente atât de amintite de originalul original Unelte din metal solid .
Și apoi lovitorul. Frumoasa partitură muzicală bântuitoare înflorește la viață, înflorind cu părți egale emoție și nostalgie.
Hideo Kojima are un mod unic de a dărâma al patrulea perete și de a-l face pe jucător să se simtă că fac parte din experiența de jocuri video care se întâmplă pe ecran. În loc să folosească (minunat) trucuri de salon, cum ar fi cu bătălia clasică cu Psycho Mantis, cu secvența Shadow Moses, Kojima se bazează pe amintirile jucătorului despre jocul inițial pentru a-și sincroniza emoțiile cu Snake's. În timp ce Snake vede totul pe Shadow Moses și își amintește ce s-a întâmplat inițial acolo, la fel face și jucătorul.
Vă puteți gândi la alte momente care s-au întâmplat într-un joc video? Este foarte rar ca o continuare a unui joc video să revizuiască o locație veche, dar chiar și atunci când se întâmplă - ca și în cazul Banjo-Tooie sau Dumnezeul războiului II - momentul revizuirii este mai memorabil inofensiv decât suficient de puternic emoțional încât să te facă să plângi.
De aceea, Hideo Kojima este un geniu și un maestru al artei jocurilor video.
Și, da, am spus strigăt . Există multe momente splendide în Metal Gear Solid 4 , dar niciun altul nu mi-a atins inima mai mult. Acordat, sunt un fan uriaș al Unelte din metal solid serie, așa că am fost deja investit emoțional, dar niciodată până atunci serialul nu a făcut ceva care să mă lase ... nu știu ... mut .
Văzând Shadow Moses în ruine, abandonat după toți acei ani, a fost la fel de devastator pe cât de magnific. Aceasta a făcut cu adevărat seria să se simtă și mai vie decât a avut deja. Aceasta a făcut ca toate evenimentele la care Snake a participat acum mulți ani să se simtă reale și semnificative. Toate lucrurile întâmplate au fost scrise pe pereții Umbrei Moise. În fiecare moment în care Snake a trăit o parte a sufletului tulburat și bântuit al Shadow Moses.
Și tu, în calitate de jucător, simți toate acestea în timp ce călătorești prin trista instalație goală - mai ales din cauza amintirilor care sunt declanșate de la a vedea site-uri cunoscute, dar, cel mai important, pentru că jocul (sub mâna strălucitoare a lui Hideo Kojima) țese aceste amintiri pentru tine.
Hideo Kojima este un geniu răsucit, acest lucru se poate spune indiferent dacă sunteți fan Unelte din metal jocuri sau nu. Dar, odată cu revenirea la secvența Shadow Moses, el arată cu adevărat cât de strălucitor este.
Metal Gear Solid 4 este o capodoperă extraordinar de tragică care, atunci când te gândești, își bazează mult emoția pe amintirile lucrurilor trecute. Fie că este vorba de reuniunea personajelor vechi, de încrederea în jocul încercat și adevărat sau, în acest caz, de revenirea la locații cunoscute, jocul încheie perfect o experiență de ani în devenire. Șarpele care se întoarce la Shadow Moses este exemplul perfect în acest sens.
Primesc frisoane doar gândindu-mă.
----------
Mulțumesc din nou pentru citirea celui de-al patrulea sezon al cardului de memorie, tuturor! Toate comentariile și feedback-ul dvs. înseamnă atât de mult pentru mine. Te iubesc pe toți ca o familie pe care nu am cunoscut-o niciodată. Și, în mintea mea, este cea mai atrăgătoare familie TOTUL!
Până în sezonul viitor ...
Cardul de memorie Salvează fișierele
.01 -. 20 (sezonul 1)
.21 -. 40 (sezonul 2)
.41 -. 60 (sezonul 3)
.61: Visul peștelui de vânt ( The Legend of Zelda: Awakening Link )
.62: Părăsește Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: La revedere! ( Comando Bionic )
.64: Moartea și întristarea ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: O privire asupra viitorului ( Space Quest: Întâlnirea cu Sarien )
.66: Taloon negustorul ( Dragon Quest IV )
.67: Scalarea cascadei ( împotriva )
.68: Povestea de dragoste a lui Anton ( Profesorul Layton și cutia diabolică )
.69: OMS! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Pește robot uriaș! ( Mega Man 2 )
.71: camera rotativă ( Super Castelvania IV )
.72: Clădirea care se prăbușește ( Necartat 2: Printre hoți )
.73: Moarte prin pâlnie ( Fantasmagorie )
.74: Procesul lui Crono ( Chrono Trigger )
.75: Orbul care se luptă cu orb ( Dumnezeul războiului II )
.76: Iubire frățească ( Mama 3 )
.77: Prințul Froggy ( Super Mario World 2: Insula Yoshi )
.78: Statuia unui erou ( Dragon Quest V: Mâna miresei cerești )
.79: în interiorul viermului ( Gears of War 2 )