umihara kawase pentru snes are picioare sub exteriorul cosului de chilipiruri
Betisoare de peste.
Umihara Kawase este un joc ciudat de explicat, dar voi încerca oricum. Arată și sună ca o producție de amatori publicată de un editor necunoscut și creată de un dezvoltator necunoscut, și poate că este. Dar este și unul dintre cele mai bune jocuri de pe Super Famicom.
Videoclipuri recomandateAm auzit prima dată despre asta GameCenter CX (sezonul 5, episodul 1), și a fost în perioada în care serialul a ajuns în sfârșit în Statele Unite cu Odiseea ciudată a lui Yumi ( Sayonara Umihara Kawase ). Am intrat în sfârșit în serie în 2020 cu Umihara Kawase Fresh , care a fost subiectul a doua mea recenzie vreodată scris aici la Destructoid. Mi-a plăcut absolut, ceea ce m-a făcut să mă întorc și să joc în sfârșit titlurile anterioare.
Și ar trebui, de asemenea.

Bandă de cauciuc
Umihara Kawase este un joc care este construit în întregime în jurul mecanicii sale centrale, un fel de, ăă, Kuru Kuru Kururin serial, poate. Desenez un gol, dar nu vreau să spun că este ca Bubble Bobble , unde arunci o mulțime de bule, dar este totuși platformă de acțiune; Întreaga identitate a lui Umihara Kawase se bazează pe ideea sa de bază unică.
Iar ideea sa de bază este o linie de pescuit. Omonima Umihara abia poate să sară, dar poate arunca o linie ca un pescar expert. Sau Batman. Probabil mai mult ca Batman. Îl folosești ca un cârlig, scufundându-ți naluca într-un obiect solid și apoi folosind-o pentru a trece peste goluri și peste pericole. Și totuși, asta nu este Comando bionic . Umihara este la fel de lipsită de grație ca un pește din apă, iar firul de pescuit pare a fi făcut din cauciuc, așa că sare și praștie.
Este tentant să spun asta Umihara Kawase este ușor de învățat și greu de stăpânit, dar chiar nu este primul lucru. Să te obișnuiești cu fizica, astfel încât să poți îndeplini chiar și cele mai simple sarcini, probabil că va dura ceva timp, iar să ajungi la punctul în care devine a doua natură este o călătorie lungă. Chiar și atunci, manevrele mai avansate pe care le permite jocul pot fi la îndemână dacă nu ești cu adevărat absorbit.

Pește cu picioare
Cu toate acestea, nu face lucrurile confortabile. În ciuda aspectului său drăguț de școlară care se străduiește prin labirinturi abstracte, este un joc extrem de brutal și există straturi în brutalitatea lui.
Dincolo de sistemul neconvențional de mișcare, nu există continuă și toată moartea este instantanee. Există inamici sub forma diferitelor creaturi marine care bântuie nivelurile, iar perierea blândă de majoritatea acestora o va arunca instantaneu pe Umihara la podea. În afară de vieți, nu există power-up-uri care să te ajute. Sunteți doar tu și firul tău de pescuit.
Regulile reale ale jocului sunt la fel de greu de înțeles. Există 57 de niveluri, dar ele nu progresează într-un mod strict liniar. Unele niveluri au ieșiri multiple care vă vor duce înainte sau înapoi în câmpuri diferite. Există șefi, care sunt mai degrabă puzzle-uri criptice singure, dar întâlnirea cu ei nu este nici o garanție, nici o cerință. Dar și mai misterios, nu este clar unde se întâmplă cu adevărat sfârșitul jocului.
În GameCenter CX Episodul pe care l-am menționat, Arino ajunge destul de devreme la creditele finale. Dar apoi, personalul său îi explică că, după 30 de minute, jocul te va trece înainte la ultimul nivel. Ei sugerează că trebuie să ajungă la câmpul 57 în mai puțin de 30 de minute pentru a obține finalul bun al jocului, ceea ce, chiar și știind calea cea mai rapidă, nu reușește să-l facă.
Cu toate acestea, după spectacol, membrii personalului merg la muncă și chiar reușesc să finalizeze Umihara Kawase în mai puțin de 30 de minute, moment în care primesc același non-sfârșit pe care l-a primit Arino. Deci, nici măcar jocul nu are nicio recunoaștere dacă ai durat prea mult și ai fost oprit până la sfârșit sau dacă l-ai învins înainte ca temporizatorul să se epuizeze. Pur și simplu se termină în orice fel. Deci, ce se consideră chiar „câștigător” aici?

Joc de copil
Presupun că depinde de tine să te provoci. Umihara Kawase este mai mult un loc de joacă. O serie de provocări pe care trebuie să le depășiți, dar, spre deosebire de dificultatea inițială, este ușor de acceptat modul în care o abordați.
întrebări de interviuri despre serviciile web Java odihnitoare
Poate, în schimb, te provoci doar să vezi fiecare domeniu. Sau poate, ca GameCenter CX personal, încercați să-l învingeți înainte de expirarea a 30 de minute. Este un fel de dezamăgitor în felul său. Îmi place să mi se spună că am făcut o treabă bună. Pe de altă parte, joc la nivel înalt doar arata incredibil .
Faptul că nu există cu adevărat un obiectiv stabilit este una dintre modalități Umihara Kawase se simte un fel de amator. Dincolo de asta, grafica arată împreună. Fundalul este doar o fotografie a oceanului, ceea ce îi dă senzația unui joc arcade neglijat. Patinoarul în care am trăit când am copilărit avea câteva dulapuri de arcade, iar unul dintre ele era Buster Bros. sau Pang! , care a făcut același lucru. În loc de fundal, au pălmuit imagini fără legătură cu Taj Mahal-ul din spatele acțiunii. Mi s-a părut întotdeauna incomod de ciudat când eram copil și acesta este sentimentul pe care îl am aici.
aplicație web document de plan de testare
În plus, toate platformele din joc sunt doar blocuri abstracte de culori diferite. Din când în când, primești ceva cu puțin mai mult efort, cum ar fi platforme făcute din creioane sau vinete uriașe, dar sunt destul de rare. În principal, te uiți doar la blocuri care arată ca substituenți. Într-un fel, acest lucru conferă jocului o calitate eterică, de vis (dacă nu complet monotonă). Faptul că toate ieșirile sunt doar uși de intrare moderne în stil japonez, doar se adaugă la acest lucru.
Între timp, muzica sună ca coloana sonoră a unei serii de videoclipuri promoționale de călătorie.
Și, apropo, HUD-ul fiind atât de aproape de mijlocul ecranului este așa cum ar trebui să arate. Nu este o eroare a versiunii mele a jocului sau ceva de genul ăsta.

Cârlige de pescuit
Nu am date concrete, dar nu cred Umihara Kawase a făcut totul atât de bine în timpul lansării sale din 1995 în Japonia. Nu este surprinzător pentru că nu știu cum atrageți atenția asupra unui astfel de joc. Într-o piață plină de băieți de sărituri și băieți de împușcături, o fetiță cu un rucsac și undiță nu este ceea ce oamenii tind să caute. Dezvoltatorul, TNN, pare să fi făcut doar un alt joc înainte de a înceta să mai existe. În acel moment, membrii cheie ai personalului au format Studio Saizensen, pentru care poate sunt cei mai cunoscuți aici Codul prințesei .
Umihara Kawase va continua cu Studio Saizensen, urmand mai întâi cu Umihara Kawase Shun în 1997 pe PS1, atunci Sayonara Umihara Kawase în 2013 pe 3DS, cu Umihara Kawase Fresh fiind cea mai recentă lansare din 2020. Deși, din nou, nu am date despre vânzări, presupun că seria este menținută în viață de un cult și de propria pasiune a studioului.
Și în timp ce niciun editor nu a fost suficient de curajos pentru a lansa jocurile în America de Nord până la Odiseea ciudată a lui Yumi în 2013, toate titlurile sunt acum disponibile pe PC prin Steam . Originalul Umihara Kawase A ajuns chiar și la serviciul Switch’s Online, dar numai în Japonia. Având în vedere că jocul este complet jucabil fără a avea nevoie de o traducere, este puțin ciudat că nu a ajuns în alte regiuni, dar poate că Nintendo va rezolva asta la un moment dat, deoarece mai mulți oameni trebuie să joace acest joc bizar.
Cu adevărat, totuși, dacă ești interesat de serie, fie Sayonara Umihara Kawase sau Umihara Kawase Fresh sunt puncte de plecare mai bune. Fizica benzii elastice nu se schimbă foarte mult în serie, dar ambele jocuri oferă o progresie mai bună. Puteți învăța elementele de bază din acele experiențe mai prietenoase înainte ca abilitățile tale de luptă cu peștele să fie puse la încercare.
Pentru alte titluri retro pe care poate le-ați ratat, faceți clic chiar aici!